Eu notei agora que o ActionScript também permite a utilização do objeto diretamente em condicionais.
Por exemplo: private var component:SkinnableContainer = null; if( !component ) trace("Nulo"); else trace("Nao nulo"); trace( component ); trace( !component ); Output: Nulo null true ------------------- 1) Em qual classe eu consigo ver o código de como essa comparação funciona? Ou isso está na playerglobal.swc? 2) Por que ao utilizar o trace no componente imprime a localização dele na memória e se utilizar a negação utiliza um valor booleano ?! :D -- Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para flexdev@googlegroups.com Para sair da lista, envie um email em branco para flexdev-unsubscr...@googlegroups.com Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev