Eu notei agora que o ActionScript também permite a utilização do
objeto diretamente em condicionais.

Por exemplo:

private var component:SkinnableContainer = null;

if( !component )
  trace("Nulo");
else
 trace("Nao nulo");

trace( component );
trace( !component );

Output:

Nulo
null
true

-------------------

1) Em qual classe eu consigo ver o código de como essa comparação
funciona? Ou isso está na playerglobal.swc?
2) Por que ao utilizar o trace no componente imprime a localização
dele na memória e se utilizar a negação utiliza um valor
booleano ?! :D

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