Fiz tudo isso Willian.

Incllusive testei com o Proprio Game de teste que está no site.
E mesmo assim não funcionou no MacOsX porém no Windows rodou sem problema
algum.

Att

2011/5/12 Willian Mano <willianmanoara...@gmail.com>

> Fabiano você deve colocar o .swc do monsterdebug na pasta lib da app.
>
> Você deve também inicializar o MonsterDebug. Execute no
> creationComplete da app o método MonsterDebugger.initialize(this);
>
> att
>
> ----------------
> Willian Mano
> @willianmano
> www.willianmano.eti.br
> ----------------
>
> On 12 maio, 10:02, Fabiano Frizzo <ffri...@gmail.com> wrote:
> > Bom Dia Pessoal.
> >
> > Alguém tem utilizado o MonsterDebugger na versão 3?
> > Fiz todos os passos aqui mas o danado não quer funcionar de forma alguma.
> >
> > Devo estar esquecendo de algo. Porém não sei o que é.
> > Se alguém tiver ideia ficarei muito grato.
> >
> > --
> > Att
> > Fabiano Frizzo
> >
> > FFrizzo Labs
> > (45)3324-4204
> > (45)9969-7850
> > (45)9118-7805
>
> --
> Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev"
> Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para flexdev@googlegroups.com
> Para sair da lista, envie um email em branco para
> flexdev-unsubscr...@googlegroups.com
> Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev




-- 
Att
Fabiano Frizzo

FFrizzo Labs
(45)3324-4204
(45)9969-7850
(45)9118-7805

-- 
Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev"
Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para flexdev@googlegroups.com
Para sair da lista, envie um email em branco para 
flexdev-unsubscr...@googlegroups.com
Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev

Reply via email to