Fiz tudo isso Willian. Incllusive testei com o Proprio Game de teste que está no site. E mesmo assim não funcionou no MacOsX porém no Windows rodou sem problema algum.
Att 2011/5/12 Willian Mano <willianmanoara...@gmail.com> > Fabiano você deve colocar o .swc do monsterdebug na pasta lib da app. > > Você deve também inicializar o MonsterDebug. Execute no > creationComplete da app o método MonsterDebugger.initialize(this); > > att > > ---------------- > Willian Mano > @willianmano > www.willianmano.eti.br > ---------------- > > On 12 maio, 10:02, Fabiano Frizzo <ffri...@gmail.com> wrote: > > Bom Dia Pessoal. > > > > Alguém tem utilizado o MonsterDebugger na versão 3? > > Fiz todos os passos aqui mas o danado não quer funcionar de forma alguma. > > > > Devo estar esquecendo de algo. Porém não sei o que é. > > Se alguém tiver ideia ficarei muito grato. > > > > -- > > Att > > Fabiano Frizzo > > > > FFrizzo Labs > > (45)3324-4204 > > (45)9969-7850 > > (45)9118-7805 > > -- > Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" > Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para flexdev@googlegroups.com > Para sair da lista, envie um email em branco para > flexdev-unsubscr...@googlegroups.com > Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev -- Att Fabiano Frizzo FFrizzo Labs (45)3324-4204 (45)9969-7850 (45)9118-7805 -- Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para flexdev@googlegroups.com Para sair da lista, envie um email em branco para flexdev-unsubscr...@googlegroups.com Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev