Hello,

Autre info intéressante: Valve utilise bien une sorte de cdn proprio. D'ailleurs, voilà la liste de tous les serveurs: (mais non détaillée)
http://store.steampowered.com/stats/content/

(Normalement, tu peux ignorer les "filtered")

Et tu n'a plus qu'a appliquer la technique pour récupérer l'AS des sites indiqués sur les serveurs non-valve...

Sinon, tu peux installer Steam et lancer un peu toutes les fonctions, et exploiter ensuite un fichier de trace pour connaitre tous les services utilisés. De mémoire, jette un coup d'oeil aux ports TCP et UDP 270xx, valve aime bien ces ports là (pour steam et leurs jeux)...

Cdlt,

--
Guillaume Genty
Directeur Technique Adjoint
Tel: +33 1 41 44 83 00
Fax: +33 1 41 44 00 22
Waycom International, 2-6 rue des Bourets, 92150 Suresnes.

Le 21/12/2012 00:20, Philippe AMIOT a écrit :
Merci de votre aide et de vos tips,

Je vais compiler tt cela et voir comment on s'en sort !

Bonne Fêtes à vous tous !

Philippe

Cordialement,

Philippe AMIOT
mobile : (+687) 73 64 84
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Depuis la loi du 13 mars 2000, l'écrit sous forme numérique est désormais
une preuve au même titre qu'un document papier.
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même force probante que l'écrit sur support papier."

Depuis le 30 mars 2001, la signature numérique d'un document la même valeur
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conformément à la loi no 2000-230 du 13 mars 2000 portant adaptation du
droit de la preuve aux technologies de l'information
et relative à la signature électronique et à son décret d'application no
2001-272 du 30 mars 2001.

Pour plus d'information :
http://www.legifrance.gouv.fr/affichTexte.do?cidTexte=LEGITEXT000005629200&dateTexte=vig
http://www.telecom.gouv.fr/rubriques-menu/entreprises-economie-numerique/securite/legislation-autour-signature-electronique-145.html

** Pensez à l'environnement avant d'imprimer ce message


2012/12/20 Aurélien Poret <apo...@ikoula.com>

Le probleme c'est qu'effectivement, steam n'est qu'un "appstore".
Après tu as pleins de jeux différents en réseau qui finalement n'ont rien
de vraiment connecté à steam (a part la vente et la validation de DRM)

Si tu ne veux pas bloquer les jeux en réseau  ca va etre compliqué à mon
avis.

Aurélien
________________________________________
De : frnog-requ...@frnog.org [frnog-requ...@frnog.org] de la part de
François-Xavier [f...@free.fr]
Date d'envoi : jeudi 20 décembre 2012 00:39
À : philippe.am...@gmail.com
Cc : frnog@frnog.org
Objet : Re: [FRnOG] [TECH] IPs STEAM

Hello,

      C'est pas si simple que çà. J'ai eu à faire à ce soft il y a 2/3
ans (donc peut-être que ce que je dis n'est plus vrai, enfin je
l'espère...).

      Steam est une sorte de framework de jeu. Pour les jeux en réseau
style counter strike & co, ce n'est qu'une sorte de gros serveur
d'authentification et d'annuaire. Après ton client se connecte à un
serveur de jeu indépendant.

      Le truc, c'est qu'il n'y a pas de point de référence :

   * ip dest du cloud steam qui peuvent changer sans point communs (en
     tout cas pas du point de vue whois) selon ta localisation, leur
     maintenance, et la météo... (mais je pense qu'ils ont du
     rationaliser tout celà chez eux depuis).
   * flux type RPC, c-a-d initiés dans les 2 sens (bonjour la nat...)
   * flux UDP & TCP
   * ports différents pour pratiquement chaque serveur de jeu.

      Si ton besoin est de prioriser ou dé-prioriser les flux jeu
sensible à la latence et aux pertes de paquets (et ceux qui prennent le
plus de B.P.), ca risque d'être délicat sans aller jusqu'à la couche
applicative et mettre quelque chose qui analyse le contenu de tes
paquets. Si ma mémoire est bonne, j'avais vu que la majorité de ces flux
tps réel utilise des ports UDP dans la plage des 27000-27999.

      Si ton besoin c'est de les bloquer, alors la méthode de Pierre
convient.

François-Xavier


Le 19/12/2012 23:46, Pierre Emeriaud a écrit :
Le 19 décembre 2012 23:22, Philippe AMIOT <philippe.am...@gmail.com> a
écrit :
Bonjour la liste,
salut,

Je rencontre un soucis a trouver les IPs utilisées par le réseau de
gaming
Steam afin de leur appliquer une polique particulière.
technique simple :
$ dig +short steampowered.com
208.64.202.68

$ dig +short valvesoftware.com
208.64.202.68

$ for i in `dig +short valvesoftware.com NS`; do host $i; done
ns3.valvesoftware.com has address 146.66.152.252
ns2.valvesoftware.com has address 208.64.203.134
ns1.valvesoftware.com has address 208.64.202.34

$ whois 208.64.203.134 | grep AS
OriginAS:       AS32590

$ whois 146.66.152.252 | grep origin
origin:         AS32590

Et après tu regardes la liste des préfixes annoncés par AS3290 (genre
là : http://bgp.he.net/AS32590#_prefixes).

Vérifie que ça corresponde avec les IP que tu trouves, puis tu
null-route/priorise les préfixes comme tu veux.

A compléter éventuellement si valve utilise un cdn tiers ou un autre
AS en regardant les IP des serveurs de jeu.


</pierre>


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Liste de diffusion du FRnOG
http://www.frnog.org/

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