Para aqueles que se interessaram em montar um servidor CS no FreeBSD,
acabei de faze-lo, mas n�o � t�o direto quanto se acredita.
Passos b�sicos:
1) Instale/atualize a �rvore dos ports com o cvsup (favos consultar
documenta��o espec�fica)
2) Instalar a compatibilidade de Linux mais atualizada (/stand/sysinstall);
Consulte documenta��o espec�fica
3) Baixar o pacote
http://gwforum.net/cs/ua/HL_CS_Files/halflife/hlds_l_3110_full.bin
Esse arquivo pode ser baixado de v�rios outros pontos na Internet. Use o
Google ou similar para procurar. (esse � o SERVIDOR de Half Life, que � o
"engine" que roda o MOD Counter Strike.)
4) Baixar o pacote de atualiza��o para Counter Strike mais atual (1.5, hoje)
O link
http://gwforum.net/cs/ua/HL_CS_Files/cstrike/lin_server/cs_15_full.tar.gz
Funciona bem, mas continua valendo o coment�rio anterior.
5) tudo pronto para come�ar a compilar;
execute
cd /usr/ports/games/halflifeserver/
make
make install
(provavelmente este passo 5 e o seguinte s�o redundantes, ou, na pior das
hip�teses, iguais, mas foi assim que eu fiz, e ainda n�o tive tempo de
testar o contr�rio)
6) execute
cd /usr/ports/games/hlserver-cs/
make
make install
7) Edite o arquivo de configura��o do servidor em
/usr/compat/linux/usr/games/hlds_l/cstrike/server.cfg
o meu est� assim:
// disable autoaim
sv_aim 0
// disable clients' ability to pause the server
pausable 0
// default server name. Change to "Bob's Server", etc.
hostname "Cap_BR"
// maximum client movement speed
sv_maxspeed 320
// 20 minute timelimit
mp_timelimit 20
sv_cheats 0
rcon_password "senhadoserverCS"
mp_c4timer 30
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_friendlyfire 1
mp_autoteambalance 1
mp_freezetime 6
mp_roundtime 3
mp_maxrounds 0
mp_mapvoteratio 0.8
mp_forcechasecam 0
Finalmente rode o servidor como USU�RIO N�O PRIVILEGIADO (n�o root, ou n�o
pertencente ao grupo wheel). Comando:
./usr/compat/linux/usr/games/hlds_l/hlds_run -game cstrike + maxplayers 6 +
exec server.cfg + map de_dust &
(tudo em uma linha s�, claro)
Com isso um servidor CS b�sico vai estar rodando, sem senha para os usu�rios.
Lembre que assim que VC inicia o servidor ele vai:
-Baixar atualiza��es do site principal
-publicar-se como sendo um servidor p�blico nas listas internacionais
(portanto VC vai ser conhecido em todo o mundo)
-se seu servidor estiver por tr�s de um firewall e/ou gateway, e com IP
reservado (192.168.x.y, 10.x.y.z, 172.16.x.y) o IP do GATEWAY vai ser
publicado como sendo de um servidor de jogo, e v�rias requisi��es de
conex�o (porta udp 27015/27005), informa��o (porta udp 27010) passar�o a
acontecer entre o servidor de jogo e a Internet, ou o GATEWAY e a internet.
Para tornar p�blico um servidor de jogo, mantendo-o por tr�s do
firewall/gateway, use o redirecionamento do natd ou similar da seguinte
maneira:
todas as conex�es chegando para o gateway para udp 27015 devem ser
redirecionadas para o ip interno do servidor de jogo.
O servidor de CS � muito econ�mico e estimo que consuma por volta de 3 a 4%
dos recursos de processamento de um Pentium 3 500 MHz com 128 MH de ram
(rodando apenas isso) por jogador conectado.
Calculo uma m�dia de 3.5 KBytes/s de sa�da e 2.5 Kbytes/s de entrada de
dados, por cliente (jogador) conectado. Ou seja, donos de speedy 256/128,
sinto muito mas n�o v�o jogar mais do que 4 pessoas no seu server
(remotamente), com boa performance. Esse copnsumo de banda n�o � est�vel, e
varia muito durante o jogo, n�o atinei exatamente o porque.
Dica: Para tornar o jogo balanceado entre jogadores remotos e locais, use o
pipe do ipfw para reduzir a velocidade da conex�o local, e equalizar o
tempo de resposta. O tempo de resposta de um cliente pode ser verificado
durante o jogo apertando a tecla tab. Esse tempo de resposta � conhecido
como "ping" (mas designado como "latency"), e estando entre 35 e 45 �
considerado excelente. "Pings" de 100 e acima dificultam em muito o jogo
para esse determinado cliente.
Clientes na rede interna dever�o ter um "ping" de aproximadamente 15 a 40,
com bastante flutua��o.
Ainda n�o tenho os comandos mais avan�ados do servidor de CS e agradeceria
se algu�m os passasse para mim.
Se VC tem um servidor um pouco mais avantajado que est� funcionando s� como
DNS ou coisas pequenas, ta� uma m�quina ieal para fazer uma servidor de
Couter Strike.
[]s
Capriotti
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