Pessoal, comecei a responder uma aluna da especialização sobre criar jogos no khangman e não dei conta do recado. Pena, porque a disciplina terminou, mas se eu conseguisse uma solução, encaminhjaria com prazer a eles todos por e-mail. Eu não encontrei na internet nenhum tutorial para leigos fazerem isso, daí tentei fazer um passo a passo, o problema é que não funcionou e não tive mais tempo de mexer nisso. Copio abaixo tudo que consegui fazer e descobrir. Alguém gostaria de entrar nessa jogada comigo? Ou tem sugestões de tutoriais para que os professores criem seus próprios jogos? Obrigada, bjs Ana
Silmara, para responder eu peguei o manual do Khangman que está na página do KDE (vem junto com o programa também, mas eu não tinha ele aqui) e depois de ler achei melhor instalar o programa pra sentir na prática Bom, o programa não tem um aparato para criar novos jogos, pelo menos não achei e nem no google, mas é software livre, certo? Então tem que ter jeito. No manual tem o item O que é gravado pelo Khangman e onde. Ali me diz: No ficheiro de configuração, por cada utilizador no seu ficheiro $KDEHOME/share/config/khangmanrc, são gravadas todas as configurações do jogo como o fundo, o último nível jogado, ... para além dos ficheiros que foram transferidos a partir da janela para Obter Coisas Novas!. Bom, abri o tal do arquivo e achei algo assim: [KNewStuff2] en=2011-10-09 [Language] LevelFile=/usr/share/kde4/apps/kvtml/en/animals.kvtml [MainWindow] Height 900=441 State=AAAA/wAAAAD9AAAAAAAAApQAAAFyAAAABAAAAAQAAAAIAAAACPwAAAACAAAAAgAAAAMAAAAWAG0AYQBpAG4AVABvAG8AbABCAGEAcgEAAAAAwAAAAAAAAAAAAAAGAB0AGgAZQBtAGUAVABvAG8AbABCAGEAcgEAAADnwAAAAAAAAAAAAAAHgBsAGEAbgBnAHUAYQBnAGUAVABvAG8AbABCAGEAcgEAAAFewAAAAAAAAAAAAAAAwAAAAEAAAAkAHMAcABlAGMAaQBhAGwAQwBoAGEAcgBUAG8AbwBsAEIAYQByAAAAAADAAAAAAAAAAA= ToolBarsMovable=Disabled Width 1600=660 bom, não vou mexer na janela principal, então a parte feia não me interessa, vamos ver o começo do arquivo: [KNewStuff2] en=2011-10-09 [Language] LevelFile=/usr/share/kde4/apps/kvtml/en/animals.kvtml O que será que significa isso? Imagino que o new stuff me diga a língua e a data de colocação da "coisa nova" no sistema. Vou chutar e inserir outra linha ali: [KNewStuff2] en=2011-10-09 en=2011-10-09 Imagino que o arquivo onde está esse jogo novo seja esse indicado em [Language], então vou dar uma de hacker: vou salvar uma cópia desse arquivo chamado ana.kvtml (nunca mudo a extensão, por precaução, pois geralmente as extensãoes dizem aos programas o que fazer com os arquivos). Ele copiou fácil, mas pediu senha de root (o super usuário do linux), porque essa pasta /usr é pasta de sistema. O que tem nesse arquivo? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE kvtml PUBLIC "kvtml2.dtd" "http://edu.kde.org/kvtml/kvtml2.dtd"> <kvtml version="2.0" > <information> <generator>converter</generator> <title>Animals</title><!--Translate tag content--> <comment>Animals from across the planet</comment><!--Translate tag content--> </information> <identifiers> <identifier id="0" > <locale>en</locale> </identifier> </identifiers> <entries> <entry id="0" > <inactive>false</inactive> <inquery>false</inquery> <translation id="0" > <text>bear</text><!--Translate all text tags content--> <comment>Large heavy animal with thick fur</comment><!--Translate all comment tags content--> </translation> </entry> <entry id="1" > <inactive>false</inactive> <inquery>false</inquery> <translation id="0" > <text>dolphin</text> <comment>Sea mammal</comment> </translation> </entry> (continua...) Calma, não sai correndo, não é tão difícil como parece. Vamos ver por partes: 1) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> ele ta dizendo que é um arquivo do tipo xml, qual a versão (1.0) e o tipo de codificação das letras (UTF-8). Para mim só importa saber disso porque, se eu editar esse arquivo num editor de texto e ele salvar com outra codificação (o windows usa o iso-8859-1), vai dar erro em acentos e caracteres especiais. Então, é bom ver no edito onde mostra a configuração e colocar na configuração correta. Informação que percebo já na primeira linha: as informações estão agrupada dentro de <>. 2) <!DOCTYPE kvtml PUBLIC "kvtml2.dtd" "http://edu.kde.org/kvtml/kvtml2.dtd"> tipo de documento, realmente não faz diferença pra mim, só pro programa que le o arquivo. 3) <kvtml version="2.0" > informa a versão da linguagem do arquivo, tb não importa agora. 4) <information> opa, agora é importante compartilhar com vocês um conhecimento de programação html, da mesma família do xml (que é esse arquivo, lembram?). O html separa grupo de comandos dizendo que inicia <aqui> e termina </aqui> ou seja, tudo que está entre <aqui> e </aqui> faz parte do mesmo grupo de informações. E é importante lembrar que posso começar outro grupo dentro deste, mas nunca vou terminar depois dele (a isso chama-se aninhar): certo: <aqui><outrogrupo></outrogrupo></aqui> errado: <aqui><outrogrupo></aqui></outrogrupo> então essa linha começa um grupo e é melhor olhar tudo que está dentro do grupo como um conjunto: <information> <generator>converter</generator> <title>Animals</title><!--Translate tag content--> <comment>Animals from across the planet</comment><!--Translate tag content--> </information> são informações gerais sobre meu jogo, então eu já aproveito e mudo para criar meu jogo. O que vou mudar? Aquilo que está FORA das tags (tags são as instruções entre <>). Comparem: <information> <generator>converter</generator> <title>Jogo da Ana</title><!--Translate tag content--> <comment>Joguinho de exemplo</comment><!--Translate tag content--> </information> 5) Essas linhas parecem identificar o jogo no sistema e indicar a linguagem: <identifiers> <identifier id="0" > <locale>en</locale> </identifier> </identifiers> O meu ficará sendo o 1 (não vou mexer na linguagem, mas poderia): <identifiers> <identifier id="1" > <locale>en</locale> </identifier> </identifiers> 6) Lembram do que falei sobre aninhar? Pois é esta parte tem todas as entradas do meu jogo aninhadas no mesmo grupo, que começa em <entries> e termina em </entries>. Cada uma está aninhada na tag <entry>. Faz sentido, não? <entries> <entry id="0" > <inactive>false</inactive> <inquery>false</inquery> <translation id="0" > <text>bear</text><!--Translate all text tags content--> <comment>Large heavy animal with thick fur</comment><!--Translate all comment tags content--> </translation> </entry> <entry id="1" > <inactive>false</inactive> <inquery>false</inquery> <translation id="0" > <text>dolphin</text> <comment>Sea mammal</comment> </translation> </entry> O que eu observo primeiro é o que é que muda de uma entry para a outra. Só isso eu vou mexer. Vejam como ficou a minha: <entries> <entry id="0" > <inactive>false</inactive> <inquery>false</inquery> <translation id="0" > <text>Barba</text><!--Translate all text tags content--> <comment>Nome de um amigo baterista/comment><!--Translate all comment tags content--> </translation> </entry> <entry id="1" > <inactive>false</inactive> <inquery>false</inquery> <translation id="0" > <text>Cabelo</text> <comment>Nome de um amigo guitarrista</comment> </translation> </entry> Crio tantas quantas quiser e termino o arquivo igual ao original: </entries> </kvtml> Feito. ================ ana.kvtml em anexo
ana.kvtml
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