On Wed, May 19, 2004 at 08:56:20AM +0200, Juan Ignacio Del Valle Gamboa wrote: > On Tue, May 18, 2004 at 10:56:48PM -0500, Orlando Torres wrote: > > Video Ati M2 w/8MB AGP 2X > > No estoy seguro, pero no me suena que esta tarjeta de video traiga el > soporte para OpenGL nativamente..
�y eso que quiere decir? El M2 es un chip Rage, de unos 4 o 5 a�os de antig�edad. No tiene una unidad de transformaci�n de coordenadas por hardware, y realiza solo c�lculos b�sicos de iluminaci�n. Si la memoria no me enga�a tiene solo una unidad para aplicar texturas, lo cual har�a que Q3A use multipass para muchas cosas. Pero aparte de todo eso... Si quer�s decir que no soporta una versi�n reciente de OpenGL en hardware, como 1.5, di, s�... el chip como digo tiene ya sus a�os encima. La pregunta relevante es si existe un driver para ese chip. Y hasta donde me da la memoria no, no existe. El Rage soportado es el 128. > Recomiendo.. correr el juego con la m�quina utilizando un m�nimo de > recursos (cerrar todo proceso o programa innecesario, incluyendo las > cosas que corren en el fondo); Bah. Eso no va a ayudar en nada. Si el driver tiene que hacer un fallback a software, todo el proceso est� limitado por el CPU. Y si hay cosas corriendo que realmente est�n dormidas, el kernel no las va a despertar porque le da la gana nada m�s. Lo �nico con lo que ayuda detener los programas que no est�n haciendo nada es para bajar un poco la presi�n de la memoria: el kernel puede no encontrar una forma de mandar algo a swap por el motivo que sea, por lo cual alguna cantidad de memoria no se podr� usar para el juego. > y degradar las opciones del juego para que consuma m�nimo de > recursos. Esto tiene m�s sentido. Primero es bajar la resoluci�n a 640x480 o 320x240. Como es una laptop vieja, tal vez no pueda agrandar la imagen a toda la pantalla, lo cual resulta en una imagen muy peque�a. Hay que recordar que de 320x240 a 1024x768 hay un factor de 10+ en el n�mero de pixels hay hay que mostrar en la pantalla. Luego de eso bajar el dellate de las texturas (debido a la poca memoria de video que tiene la tarjeta) y el detalle de la geometr�a (el CPU tiene que hacer menos transformaciones). Y luego de eso recurrir a cosas como r_mipmap (no estoy seguro si ese era el nombre, se puede buscar con cvar_list), desactivar las sombras por stencil tambi�n ayuda un poco tal vez. Saludos, Marcelo -- Desuscripci�n: escriba a [EMAIL PROTECTED], tema 'unsubscribe' Problemas a: [EMAIL PROTECTED] http://www.linux.or.cr/listas
