On Wed, May 19, 2004 at 08:56:20AM +0200, Juan Ignacio Del Valle Gamboa wrote:
 > On Tue, May 18, 2004 at 10:56:48PM -0500, Orlando Torres wrote:
 > > Video Ati M2 w/8MB AGP 2X
 > 
 > No estoy seguro, pero no me suena que esta tarjeta de video traiga el
 > soporte para OpenGL nativamente..

 �y eso que quiere decir?  El M2 es un chip Rage, de unos 4 o 5 a�os de
 antig�edad.  No tiene una unidad de transformaci�n de coordenadas por
 hardware, y realiza solo c�lculos b�sicos de iluminaci�n.  Si la
 memoria no me enga�a tiene solo una unidad para aplicar texturas, lo
 cual har�a que Q3A use multipass para muchas cosas.  Pero aparte de
 todo eso...

 Si quer�s decir que no soporta una versi�n reciente de OpenGL en
 hardware, como 1.5, di, s�... el chip como digo tiene ya sus a�os
 encima.

 La pregunta relevante es si existe un driver para ese chip.  Y hasta
 donde me da la memoria no, no existe.  El Rage soportado es el 128.

 > Recomiendo.. correr el juego con la m�quina utilizando un m�nimo de
 > recursos (cerrar todo proceso o programa innecesario, incluyendo las
 > cosas que corren en el fondo);

 Bah.  Eso no va a ayudar en nada.

 Si el driver tiene que hacer un fallback a software, todo el proceso
 est� limitado por el CPU.  Y si hay cosas corriendo que realmente est�n
 dormidas, el kernel no las va a despertar porque le da la gana nada
 m�s.  Lo �nico con lo que ayuda detener los programas que no est�n
 haciendo nada es para bajar un poco la presi�n de la memoria: el kernel
 puede no encontrar una forma de mandar algo a swap por el motivo que
 sea, por lo cual alguna cantidad de memoria no se podr� usar para el
 juego.

 > y degradar las opciones del juego para que consuma m�nimo de
 > recursos.

 Esto tiene m�s sentido.  Primero es bajar la resoluci�n a 640x480 o
 320x240.  Como es una laptop vieja, tal vez no pueda agrandar la imagen
 a toda la pantalla, lo cual resulta en una imagen muy peque�a.  Hay que
 recordar que de 320x240 a 1024x768 hay un factor de 10+ en el n�mero de
 pixels hay hay que mostrar en la pantalla.  Luego de eso bajar el
 dellate de las texturas (debido a la poca memoria de video que tiene la
 tarjeta) y el detalle de la geometr�a (el CPU tiene que hacer menos
 transformaciones).  Y luego de eso recurrir a cosas como r_mipmap (no
 estoy seguro si ese era el nombre, se puede buscar con cvar_list),
 desactivar las sombras por stencil tambi�n ayuda un poco tal vez.

 Saludos,

 Marcelo

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