JO! esta si es buena

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   Date: Tue, 15 Dec 2015 23:03:43 -0500
   From: feedblas...@hcg.sld.cu
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   Subject: AMD se pasa al lado del código abierto y anuncia GPUOpen 
[FayerWayer]
   X-Mailer: feedblaster.rb - ruby 2.2.3p173 (2015-08-18 revision 51636) 
[x86_64-linux]

AMD se pasa al lado del código abierto y anuncia GPUOpen

[amd22222-6]

AMD, en su eterna lucha con NVIDIA -lucha que desde hace un rato parece ir
perdiendo, pero esa es otra historia- ahora se lanza de cabeza al mundo del
código abierto con una nueva iniciativa llamada GPUOpen, que básicamente es
como el GameWorks propietario de NVIDIA.

Con GPUOpen el fin es darle a los desarrolladores mejores herramientas para
poder trabajar de forma más directa con la tarjeta de video, algo que hasta
ahora había estado medio limitado por varios motivos. Lo que AMD busca es que
en el mundo del PC se pueda replicar en cierta medida lo que pasa en las
consolas, donde los desarrolladores no tienen demasiadas limitaciones para
llegar a la GPU.

RTG

Entre las librerías incluídas en GPUOpen están TressFX para simulación de
cabello, GeometryFX (físicas), AOFX (oclusión ambiental) y ShadowFX (físicas).
Como estas son de código abierto, eso significa que los desarrolladores podrán
trabajar con ellas e implementarlas en hardware de cualquier marca, sea la
misma AMD o también tarjetas de NVIDIA y procesadores de Intel.

En el caso de Linux, GPUOpen también supone un salto de calidad respecto a lo
que había antes ya que AMD ha rediseñado por completo los drivers para ese
sistema operativo, todos basados en código abierto. Con esto se espera que la
brecha entre los controladores para Windows y Linux disminuya, algo importante
sobre todo ahora que existe SteamOS (basado en Linux) y que los juegos en Linux
en general empiezan a ser algo más relevantes.

La nueva estrategia de AMD sin lugar a dudas apunta a mantenerse competitiva en
un segmento en que llevan unos años quedando cada vez más lejos de los primeros
lugares, dominados por NVIDIA e Intel en cuanto a tarjetas de video y
procesadores, respectivamente.

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100'000 pelos de escoba fueron
introducidos satisfactoriamente
en su puerto USB.


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