----- Forwarded message from Salcorcho Noticioso <feedblas...@hcg.sld.cu> -----

   Date: Wed, 27 Jan 2016 23:03:03 -0500
   From: Salcorcho Noticioso <feedblas...@hcg.sld.cu>
   To: laz...@hcg.sld.cu
   Subject: GPUOpen, la apuesta definitiva de AMD por el Open Source [MuyLinux]
   X-Mailer: feedblaster.rb - ruby 2.3.0p0 (2015-12-25 revision 53290) 
[x86_64-linux]

GPUOpen, la apuesta definitiva de AMD por el Open Source

GPUOpen, la apuesta definitiva de AMD por el Open Source

El pasado verano publiqué una serie de reflexiones sobre el futuro de Catalyst,
el vilipendiado driver privativo de AMD para sus gráficas. En aquel artículo me
pregunté si la compañía de Sunnyvale se tendría que plantear en serio el
abandonar su driver privativo, e impulsar en su lugar el libre para Linux,
teniendo como referencia a AMDGPU.

Sin embargo no solo en GNU/Linux tiene problemas AMD. En Windows tiene que
hacer frente a GameWorks de NVIDIA, a la que acusa de ser un ejercicio de juego
sucio contra sus GPU, y que ha sido uno de los factores de por qué se ha roto
el equilibrio que había en ventas dentro este sector.

Con el foco puesto en competir contra GameWorks, la compañía de Sunnyvale
anuncia el nacimiento de la iniciativa GPUOpen, a través de la cual pretende
ofrecer una contrapartida a GameWorks, aunque desde una perspectiva totalmente
diferente.

    Las consolas de videojuegos a menudo aprovechan unas características a bajo
    nivel de la GPU que pueden no ser desplegadas en PC al mismo nivel de
    funcionalidad, provocando cambios en el código (en ocasiones menos
    eficiente) para que sea implementado en PC. Peor aún, librerías o cadenas
    de herramientas con ‘cajas negras’ en sus API que impiden a los
    desarrolladores el acceso al código con el propósito de mantenerlo,
    optimizarlo o portarlo.

Estas palabras dejan entrever una cosa, y es una fuerte apuesta por el Open
Source. Sí, GPUOpen será Open Source, y esto incluye las librerías, los SDK,
los efectos visuales y las herramientas de resolución de problemas. El código
de todos estos componentes será colgado en GitHub para que cualquiera pueda
cogerlo, examinarlo, reprogramarlo y reimplementarlo. Sin duda un gran salto
que desde MuyLinux aplaudimos de veras.

Partes que serán liberadas a través de la iniciativa GPUOpen Conjunto de
software Open Source de GPUOpen de extremo a extremo

El objetivo de AMD con GPUOpen es la de ofrecer a los desarrolladores acceso
directo a la GPU, de manera que no tengan restricciones a la hora de
desarrollar. En otras palabras, tratará de hacer sus tecnologías de GPU mucho
más transparentes.

GPUOpen, sus objetivos para los desarrolladores

GPUOpen intentará repetir en menor medida el legado que dejó Mantle, la API
gráfica de AMD que si bien no consiguió tener repercusión en el mercado, sí
logró que su base tecnológica sea parte importante tanto de DirectX 12 como de
Vulkan, por lo que esta iniciativa ofrecerá sus herramientas para ambas API.

Sobre las gráficas soportadas, parece que abarcará las que están soportadas
actualmente y las próximas con arquitectura GCN. Como es lógico, esperamos que
esto sea una política que se mantenga en el futuro y se aplique también para
las siguientes generaciones de GPU.

AMDGPU se convertirá en el driver oficial de AMD para Linux

Mucha apertura por aquí, ¿verdad?, sin embargo, ¿qué hay de GNU/Linux? Pues
GPUOpen también llegará a GNU/Linux, y no solo eso, sino que el nuevo driver
libre para gráficas de AMD, AMDGPU, se convertirá en la referencia para nuestro
sistema.

AMDGPU se convertirá en el driver de referencia de AMD para GNU/Linux

De salirle bien la jugada a AMD, puede ser todo un golpe en de efecto por parte
de esta compañía, hasta el extremo de poder desbancar a NVIDIA como marca de
referencia en cuanto a gráficas de alto rendimiento sobre GNU/Linux. Además se
iniciará la transición de ciertas partes privativas a Open Source.

En GNU/Linux tenemos el veterano driver Radeon, que con el paso del tiempo ha
ido mejorando hasta obtener una calidad nada desdeñable, pudiendo incluso
competir contra Catalyst en algunos juegos y mostrándose superior para tareas
básicas en muchos casos. Con este buen precedente, y viendo que AMD centrará
sus esfuerzos en AMDGPU como soporte gráfico para GNU/Linux, hay muchas
esperanzas de que sus gráficas sean por fin una opción seria para nosotros en
el futuro.

¿Un driver libre que pueda competir en rendimiento con lo que puede ofrecer
Windows en este sentido? Esa posibilidad está ahora realmente abierta con estos
cambios.

¿Tendrá éxito?

Lo presentado por AMD resulta muy prometedor, sin embargo GameWorks ya se ha
afianzado y ahí tendrá que competir no solo contra su eterno rival, sino
también contra dogmatismo de buena parte del sector de la programación.

Por otro lado no hay que olvidar la mala situación económica de AMD, y este
movimiento hacia el Open Source, aunque loable por nuestra parte, puede ser más
un gesto de desesperación por intentar remontar en ventas que otra cosa.

Sin embargo, le salga bien o no el invento, esta fuerte apuesta por el Open
Source supondrá un gran beneficio para los desarrolladores de videojuegos y los
usuarios de GNU/Linux, que por fin tendrán opciones reales de tener un driver
para gráficas AMD a la altura.


Artículos relacionados

  • Se ha alcanzado un acuerdo para fortalecer Qt como software libre
  • Acusan a Remix OS de violar las licencias GPL y Apache
  • Pepper & Carrot, un cómic libre en defensa de su licencia



[rc]

[rc]

[rc]

[a2]**

----- End forwarded message -----

-- 
-------- Warning! ------------
100'000 pelos de escoba fueron
introducidos satisfactoriamente
en su puerto USB.


______________________________________________________________________
Lista de correos del Grupo de Usuarios de Tecnologías Libres de Cuba.
Gutl-l@jovenclub.cu
https://listas.jovenclub.cu/cgi-bin/mailman/listinfo/gutl-l

Responder a