S.O: Windows 7
Tarjeta: ATI Radeon HD 2400 PRO
Driver: (probablemente viejo) 17/08/2009

gvSIG: Lo estoy probando con lo que hay en el trunk, es decir, la futura 1.12 gvSIG 3d: Lo que hay en el trunk + unas modificaciones leves para que funcione el nuevo TOC y los cambios en Raster

Me acabo de bajar la 1.11 oficial, y el 3D para la 1.10 (la oficial), los he instalado y me funciona todo bien (docking skin). Así que debe ser un tema de las nuevas cosas que hemos metido.
Habrá que revisar.

Resumiendo, que el 3D está funcionando bien en su versión estable, y que hay que ver de dónde podemos sacar horas si queremos estar seguros de que funciona en la 1.12.

Saludos, y perdón por el ruido!.

Fran.

El 14/12/2011 13:32, Jordi Torres escribió:
Hola Fran,

Das pocos datos para poder resolver el problema. ¿Qué sistema operativo? ¿Qué tarjeta y driver utilizas? ¿Tienes el driver de la gráfica actualizado? ¿Con qué versión de gvSIG y gvSIG 3D estás trabajando?

Dices que el fallo da después de cerrar una ventana y volver a abrirla, tiene pinta de algun problema al rehacer el contexto. ¿Has probado con el dockingSkin? Si puedes pasarnos el .asc para intentar reproducir el fallo mejor.

Como ves son muchas variables y es difícil saber donde está el error, aunque no creo que tenga que ver con el animator :S. Si podemos reproducirlo tendremos oportunidad de arreglarlo.

Un saludo y gracias por testear. :).

El 14 de diciembre de 2011 13:17, Francisco José Peñarrubia <fpena...@gmail.com <mailto:fpena...@gmail.com>> escribió:

    Hola a todos.

    Me acabo de entontrar con un fallo usando la extensión de 3D.

    Lo apunto aquí por si da pistas a alguien y se puede solucionar para
    próximas versiones (o bien orientarme a mí por si lo puedo
    solucionar).

    He estado jugando con un fichero .asc, cargado como modelo de alturas.
    Todo ha ido muy bien, he cerrado la ventana y he trabajado con la
    ventana en 2d.
    Luego he vuelto con la intención de seguir probando el 3D, y al
    abrir la
    ventana de 3D me ha saltado una excepción:


    Init
    Release & configure
    Exception in thread "Thread-27" javax.media.opengl.GLException:
    java.lang.RuntimeException:
        at
    javax.media.opengl.Threading.invokeOnOpenGLThread(Threading.java:271)
        at
    
javax.media.opengl.GLCanvas.maybeDoSingleThreadedWorkaround(GLCanvas.java:410)
        at javax.media.opengl.GLCanvas.display(GLCanvas.java:244)
        at com.sun.opengl.util.Animator.display(Animator.java:144)
        at com.sun.opengl.util.Animator$MainLoop.run(Animator.java:181)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:619)
    Caused by: java.lang.RuntimeException:
        at org.gvsig.osgvp.viewer.OSGViewer.native_frame(Native Method)
        at org.gvsig.osgvp.viewer.OSGViewer.frame(OSGViewer.java:1070)
        at
    org.gvsig.osgvp.terrain.TerrainViewer.frame(TerrainViewer.java:478)
        at
    org.gvsig.gvsig3dgui.ProjectView3D$1.frame(ProjectView3D.java:266)
        at
    
org.gvsig.osgvp.viewer.RenderEventListener.display(RenderEventListener.java:104)
        at
    com.sun.opengl.impl.GLDrawableHelper.display(GLDrawableHelper.java:78)
        at
    javax.media.opengl.GLCanvas$DisplayAction.run(GLCanvas.java:435)
        at
    com.sun.opengl.impl.GLDrawableHelper.invokeGL(GLDrawableHelper.java:194)
        at
    
javax.media.opengl.GLCanvas$DisplayOnEventDispatchThreadAction.run(GLCanvas.java:452)
        at
    java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:199)


    Si el problema puede venir por la parte en C++ de OSGViewer, ni me
    molesto. Pero si puede ser algo del Animator, o algo relacionado con
    Java y creeis que merece la pena, le echaré un vistazo.

    Saludos!.

    Fran.

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