El mar, 03-02-2009 a las 10:10 +0000, José M. Barreiro escribió:
> Me uno a esa propuesta aunque esté a 650 km de ahí.
> Sufro de esa injusta discriminación desde el primer día que entré en el 
> hamlab. Cuando vuelvo a casa tengo que colgar toda la ropa en la terraza para 
> quitarle el olor a cenicero que despide. Las fumadoras no sabeís lo que es el 
> olfato: es uno de los cinco sentidos. 
> Mucho respeto y mucha igualdad de sexos, pero el derecho a respirar es el 
> primer derecho humano.
> Salud y aire limpio. J.M.

Yo también pido que no se fume en mi curso.



> 
> 
> --- El mar, 3/2/09, Aruku <[email protected]> escribió:
> 
> > De: Aruku <[email protected]>
> > Asunto: Re: [Hackademy] Sobre el Taller de Videojuegos del 14 y 15 de 
> > febrero 2009
> > Para: [email protected]
> > Fecha: martes, 3 febrero, 2009 10:04
> > Yo quería hacer una petición, y es que no se fume en la
> > sala, como en la
> > sesión de pixel-art.
> > 
> > En la de vídeo del sábado salí completamente
> > "ahumado", y con seguramente un
> > día menos de vida, como poco...
> > 
> > ---
> > Aruku K. Fuosu
> > [email protected]
> > http://www.eating-bytes.es
> > 
> > 
> > El 3 de febrero de 2009 3:12, DW <[email protected]>
> > escribió:
> > 
> > > Hola,
> > >
> > > quería asegurar a todos (especialmente los que han
> > escrito estos días)
> > > que el taller de videojuego se hará los días 14 y 15
> > de febrero a partir
> > > de las horas 16:00.
> > >
> > > Lo siento no se haya todavía publicado nada: tuvimos
> > mucho curro
> > > inesperado por culpa del desalojo del Patio :-\
> > >
> > > En la wiki aparecerán los detalles de este taller
> > (con HowTo incluidos)
> > > en pocas horas pero quiero daros una pista de como se
> > plantean los dos
> > > días de auto-producción de videojuegos ;-)
> > >
> > > 1) Siempre se ha hablado de Auto-producción de
> > Videojuegos... eso quiere
> > > decir que no es un taller de SOLO código y
> > compiladores sino una
> > > completa experiencia para entender y poner en practica
> > toda la cadena de
> > > producción de un videojuego.
> > >
> > > 2) Llevaros los móviles bien cargados... uno de los
> > juegos producido
> > > podría resultar ser justo para esa plataforma ;-)
> > >
> > > 3) El taller está pensado como algo vivo y dinámico:
> > si hay super sayan
> > > del C++ tendrán de que divertirse tanto como los que
> > no tienen idea de
> > > que es un compilador.
> > >
> > > 4) Se tocarán también temas sociales relacionado con
> > los juegos que se
> > > venden (caro) ahora. Se ha reservado un tiempo para
> > reflexionar juntos
> > > sobre como funciona el mercado de la diversión y de
> > porqué queremos
> > > ponerlo patas arriba :-D
> > >
> > >
> > > Así que un poquito de paciencia!
> > >
> > > Gracias,
> > > dw
> > >
> > >
> > > PS: Siento no haber contestado a quien me ha escrito
> > personalmente pero
> > > de verdad se han ido sumando cosas... bueno, ya os
> > daréis cuenta pasando
> > > por el Patio :-)
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