Oi, Lista,

li todas as opiniões e vou falar alguma coisa aqui.

Em minha recente experiência com Inkscape em sala de aula (graduação em
Design da Escola de Belas Artes da UFBA, alunos de segundo semestre) as
primeiras críticas que os alunos davam eram relacionadas à interface. Claro
que eles tinham como referência os programas proprietários Corem Draw e
Illustrator (principalmente este que é o mais usado por eles). Portanto,
este dado nos mostra que os programas proprietários servem de parâmetro para
a avaliação dos Soft. Livres pelos estudantes.

Os aspectos mais criticados quanto à interface eram: ícones, cursor,
posicionamento de alguns ícones e elementos gráficos, visualização das
cores, janelas flutuantes. Também a nomeação de alguns comandos e ícones e a
posição deles no Menu eram apontados.

Agora, gostaria de fazer uma colocação.

A interface, tanto em seu aspecto *usabilidade* quanto em seu aspecto *
estética*, é imprescindível para o bom aprendizado (de preferência
intuitivo) e uso de um programa. E se formos pensar em programas utilizados
por artistas gráficos, designers e publicitários, isso vai contar ainda
mais. O público pede por isso. Se for um público jovem (entre 16 e 25 anos)
mais ainda. Então, mesmo concordando q as implementações de programação e as
correções de Bugs são prioridades, pois comprometem o uso do programa, as
implementações de interface também devem ser consideradas como importantes.

Concordo que as duas coisas possam ser feitas ao mesmo tempo, por grupos de
pessoas distintos, mas deve haver uma comunicação entre os grupos para
tornar as implementações mais eficientes.

Outra coisa. Muito se falou na discussão sobre "gosto pessoal". Num projeto
de interface (na verdade, em qualquer projeto de design), é preciso fazer um
estudo do público principal, fazer testes de layouts e ícones, para então
decidir qual padrão gráfico é o mais interessante. Também é preciso
considerar o universo visual dos programas gráficos similares (ou seja, a
concorrência). Mesmo que a possibilidade de customização da interface pelo
usuário seja muito interessante, deve-se pensar na interface padrão para o
usuário/público pretendido.

Em breve, irei postar aqui e no meu Blog a avaliação que meus alunos farão
dos programas livres que estudamos. Isso já poderá fornecer alguns dados
para esse redesign da interface do Ink.

E para concluir, acho importante pensarmos em como tornar o Ink atrativo
para novos usuários, para que ele ganhe mercado e mais pessoas se interessem
pelo Movimento Software Livre. É preciso levar em conta que a maioria dos
usuários de computador não é programador, não é haker, nem Nerd e não saberá
se envolver com os aprofundamentos de conhecimento que os Softwares Livres
ainda pedem.


Um grande abraço,
Erica Ribeiro.
http://maipoca.wordpress.com/





2009/6/12 farid abdelnour <[email protected]>

> este site lida com a interface do gimp,
>
> http://gimp-brainstorm.blogspot.com
>
> sem duvida usar mock-ups ajuda muito.
>
>
> 2009/6/12 Frank Souza <[email protected]>
>
>> Cezar quanto a sombra, minha sugestão seria apenas para automatizar o
>> processo de criação, para agilizar o fluxo de trabalho, isso não impediria
>> de "desagrupar" a sombra e tratá-la livremente.
>>
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Atenciosamente,
Profª Erica Ribeiro de Andrade
Departamento de Expressão Gráfica e Tridimensional
Escola de Belas Artes
Universidade Federal da Bahia
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