Voc� deveria chamar o m�todo repaint atrav�s de outro m�todo, talvez assim
(c�digo pouco elaborado e sem revis�o):
public class suaClasse extends Canvas implements Runnable
{
public void run()
{
> try { // Espero meio segundo
> Thread.sleep(500);
> } catch (InterruptedException e) {
> e.printStackTrace();
> }
> pos=pos+1; // Troco a substring dando a impressao
> // de um texto que rola...
> if(pos>fim-61)
> {
> pos=1;
> }
> repaint();
> }
}
public void paint()
{
// seu c�digo sem o trecho que agora est� no run
}
}
Espero que ajude.
[]'s
Emerson
At 13:56 26/11/2001, Fabio Oliveira wrote:
>Pessoal:
>
>Sou leigo em Java e estou precisando implementar uma pequena anima��o de
>texto sobrepondo uma figura JPG sem aquele horrivel efeito piscante.
>Eu tentei criar o velho esquema de double_buffering, mas mesmo assim
>continua piscando, n�o consigo entender.
>Toda vez que � chamado o m�todo repaint a imagem do fundo entra lentamente
>(� um JPG de 640x480) no meu micro (Celeron 450).
>O que eu estou fazendo de errado ?
>Agrade�o a aten��o de todos.
>F�bio.
>
>M�todo Paint
>
> public void paint(Graphics g) {
> if(privez==1) // Na primeira vez eu crio o contexto gr�fico
> {
> privez=0;
> // Cria buffer
> buffer = createImage(640, 480);
> // obtem e prepara contexto grafico associado
> gContexto = buffer.getGraphics();
> gContexto.setColor(Color.black);
> gContexto.fillRect(0, 0, 640, 480);
> gContexto.drawImage(logo,0,0,this); // Jpg 640x480
> }
>
> gContexto.setColor(Color.black);
> gContexto.fillRect(0, 0, 640, 480);
> gContexto.drawImage(logo,0,0,this);
> String frase="";
> frase=instru.substring(pos,pos+60);
> gContexto.setFont(new Font("Serif",Font.BOLD,40));
> gContexto.setColor(Color.blue);
> gContexto.drawString(frase,10,440);
> g.drawImage(buffer, getInsets().left, getInsets().top, this);
> try { // Espero meio segundo
> Thread.sleep(500);
> } catch (InterruptedException e) {
> e.printStackTrace();
> }
> pos=pos+1; // Troco a substring dando a impressao
> // de um texto que rola...
> if(pos>fim-61)
> {
> pos=1;
> }
> repaint();
> }
> }
>
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