Anderson, segue um trecho de código que será claro para você. // Carrega imagem na memória Image image = Image.createImage("/resource/images/MyImage.png");
public void paint(Graphics g) { g.drawImage(image, 0, 0, Graphics.LEFT|Graphics.TOP); } Você pode usar técnicas de buffering, pintar regiões da imagem, simular animações. []'s Claudio Miranda Anderson Macedo Silva wrote: > Galera, > > Alguém aí sabe de que forma que eu posso carregar uma imagem em um > projeto no J2WTK? > Agradeço qualquer ajuda. > > []'s > > *Anderson Macedo Silva* > *Impactools - The wise solution that fits* > *Centro Empresarial de São Paulo* > *Telefone: 5853-2136* > ------------------------------ LISTA SOUJAVA ---------------------------- http://www.soujava.org.br - Sociedade de Usuários Java da Sucesu-SP dúvidas mais comuns: http://www.soujava.org.br/faq.htm regras da lista: http://www.soujava.org.br/regras.htm historico: http://www.mail-archive.com/java-list%40soujava.org.br para sair da lista: envie email para [EMAIL PROTECTED] -------------------------------------------------------------------------