Anderson, segue um trecho de código que será claro para você.

// Carrega imagem na memória
Image image = Image.createImage("/resource/images/MyImage.png");

public void paint(Graphics g) {
    g.drawImage(image, 0, 0, Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}

    Você pode usar técnicas de buffering, pintar regiões da imagem, 
simular animações.

[]'s

Claudio Miranda


Anderson Macedo Silva wrote:

> Galera,
>  
> Alguém aí sabe de que forma que eu posso carregar uma imagem em um 
> projeto no J2WTK?
> Agradeço qualquer ajuda.
>  
> []'s
>
> *Anderson Macedo Silva*
> *Impactools - The wise solution that fits*
> *Centro Empresarial de São Paulo*
> *Telefone: 5853-2136* 
>



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