Anderson, segue um trecho de c�digo que ser� claro para voc�.
// Carrega imagem na mem�ria
Image image = Image.createImage("/resource/images/MyImage.png");
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(image, 0, 0, Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
Voc� pode usar t�cnicas de buffering, pintar regi�es da imagem,
simular anima��es.
[]'s
Claudio Miranda
Anderson Macedo Silva wrote:
> Galera,
>
> Algu�m a� sabe de que forma que eu posso carregar uma imagem em um
> projeto no J2WTK?
> Agrade�o qualquer ajuda.
>
> []'s
>
> *Anderson Macedo Silva*
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> *Centro Empresarial de S�o Paulo*
> *Telefone: 5853-2136*
>
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