De hecho es el modelo de World of Warcraft, lo unico malo es que de SL
no tienen nada de nada, pues su código es tan cerrado como Apple y MS,
he incluso demandaron a una empresa que hacia addons para el juego, no
obstante ellos te regalan el cliente y solo pagas por jugar en sus
servidores, en materia de juegos me parece que eso sería el camino, por
desgracia requiere internet...

saludos
El mar, 11-11-2008 a las 15:27 -0500, Servilio Afre Puentes escribió:
> 2008/11/11 Roger Durañona <[EMAIL PROTECTED]>:
> > Medardo Rodriguez (Merchise Group) escribió:
> >> 2008/11/11 Roger Durañona <[EMAIL PROTECTED]>:
> >>> En mi opinion, no deberias desarrollar una solucion de corte comunitario
> >>> si no estas dispuesto a que se utilice como base para otras cosas.
> >>> Hay que aceptar que si haces software libre, alguien podra utilizarlo
> >>> para hacer dinero.
> >>
> >>
> >> Todo software que se produzca debe tener como objetivo al menos
> >> producir algún recurso útil, y casi siempre representado en dinero.
> >>
> >> Lo que se debe discutir no es eso, porque sería de nuevo la onda «free
> >> as gratis». Y eso es de las cosas que más daños le hacen al desarrollo
> >> del SwL. Lo cual no quita que las variantes menos morales de hacer
> >> dinero sean criticadas.
> > El problema es que el proceso en si de obtener dinero requiere de
> > metodos que rayan en lo inmoral. Recuerda que estas tratando de sacar
> > dinero del bolsillo ajeno (mucho dinero, de muchos bolsillos) y no
> > estamos hablando de carne de cerdo precisamente.
> > Como desarrollador me he detenido a pensar (porque a veces hasta pienso
> > y todo) en la aplicacion del modelo Open source al negocio de los juegos
> > e invariablemente la conclusion siempre es la misma: hay algun elemento
> > que solo debes entregar a cambio de dinero.
> 
> Siempre está la alternativa de brindar un servicio en vez de vender un
> "bien". Digamos, un servidor central de juegos, que para ciertos
> servicios especiales, pero muy atractivos, debas pagar. O donde se
> pueda crear una economía "interna" a ese mundo virtual con "moddings"
> de los personajes o sitios, etc (tipo Second Life, que aunque no es un
> juego, es un mundo virtual).
> 
> El negocio de los ads me imagino que no pegue mucho: si a alguien a
> punto de terminar la captura de la bandera en un CTG (para los que no
> conocen el término es Capture The Flag, Capturar la bandera, una
> modalidad de juego en grupo) y te aparezca un ad y te maten :)))
> 
> En general, lo ético es basar la economía de tu empresa en un modelo
> de prestación de servicios, pues cualquier producto de un proceso
> creativo puede ser suplido por una comunidad organizada y
> suficientemente motivada (y la de juegos tiene MUCHA motivación).
> 
> Saludos,
> 
> Servilio
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Ing. Miguel Angel Iglesias
Gerente de Sistemas
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