De hecho es el modelo de World of Warcraft, lo unico malo es que de SL no tienen nada de nada, pues su código es tan cerrado como Apple y MS, he incluso demandaron a una empresa que hacia addons para el juego, no obstante ellos te regalan el cliente y solo pagas por jugar en sus servidores, en materia de juegos me parece que eso sería el camino, por desgracia requiere internet...
saludos El mar, 11-11-2008 a las 15:27 -0500, Servilio Afre Puentes escribió: > 2008/11/11 Roger Durañona <[EMAIL PROTECTED]>: > > Medardo Rodriguez (Merchise Group) escribió: > >> 2008/11/11 Roger Durañona <[EMAIL PROTECTED]>: > >>> En mi opinion, no deberias desarrollar una solucion de corte comunitario > >>> si no estas dispuesto a que se utilice como base para otras cosas. > >>> Hay que aceptar que si haces software libre, alguien podra utilizarlo > >>> para hacer dinero. > >> > >> > >> Todo software que se produzca debe tener como objetivo al menos > >> producir algún recurso útil, y casi siempre representado en dinero. > >> > >> Lo que se debe discutir no es eso, porque sería de nuevo la onda «free > >> as gratis». Y eso es de las cosas que más daños le hacen al desarrollo > >> del SwL. Lo cual no quita que las variantes menos morales de hacer > >> dinero sean criticadas. > > El problema es que el proceso en si de obtener dinero requiere de > > metodos que rayan en lo inmoral. Recuerda que estas tratando de sacar > > dinero del bolsillo ajeno (mucho dinero, de muchos bolsillos) y no > > estamos hablando de carne de cerdo precisamente. > > Como desarrollador me he detenido a pensar (porque a veces hasta pienso > > y todo) en la aplicacion del modelo Open source al negocio de los juegos > > e invariablemente la conclusion siempre es la misma: hay algun elemento > > que solo debes entregar a cambio de dinero. > > Siempre está la alternativa de brindar un servicio en vez de vender un > "bien". Digamos, un servidor central de juegos, que para ciertos > servicios especiales, pero muy atractivos, debas pagar. O donde se > pueda crear una economía "interna" a ese mundo virtual con "moddings" > de los personajes o sitios, etc (tipo Second Life, que aunque no es un > juego, es un mundo virtual). > > El negocio de los ads me imagino que no pegue mucho: si a alguien a > punto de terminar la captura de la bandera en un CTG (para los que no > conocen el término es Capture The Flag, Capturar la bandera, una > modalidad de juego en grupo) y te aparezca un ad y te maten :))) > > En general, lo ético es basar la economía de tu empresa en un modelo > de prestación de servicios, pues cualquier producto de un proceso > creativo puede ser suplido por una comunidad organizada y > suficientemente motivada (y la de juegos tiene MUCHA motivación). > > Saludos, > > Servilio > _______________________________________________ > Cancelar suscripción > https://listas.softwarelibre.cu/mailman/listinfo/linux-l > Buscar en el archivo > http://listas.softwarelibre.cu/buscar/linux-l -- Ing. Miguel Angel Iglesias Gerente de Sistemas Pagacell SA de CV Oficina: 52 (55) 55498918 ext 136 Cel: +52 (55)5530384897 _______________________________________________ Cancelar suscripción https://listas.softwarelibre.cu/mailman/listinfo/linux-l Buscar en el archivo http://listas.softwarelibre.cu/buscar/linux-l
