a ver, cuando dije dar el cliente me refería a darlo con todo lo que implica 
(fuente y libertades de uso incluidas). El código del servidor quizá se lo 
reserven (después de todo es libre, no obligatorio y quien va a correr el 
software servidor es ... el servidor ¿no?).
----- Original Message -----
From: "Maykel Moya" <[EMAIL PROTECTED]>
To: "Soporte técnico \"para Software Libre y GNU/Linux.\"" 
<[email protected]>
Sent: Tuesday, November 11, 2008 5:17:07 PM (GMT-0500) Auto-Detected
Subject: Re: [linux-l] El lado oscuro de Ubuntu

El mar, 11-11-2008 a las 14:32 -0500, Daniel Hernández Bahr escribió:

> Pero incluso el modelo de paga por jugar me parece que resulta
> válido. Yo te doy el cliente (digamos que gratis) y tu me
> pagas una tarifa mensual por jugar en mis servidores .. dónde
> entra en conflicto eso con el SWL ??

Dártelo gratis ya tiene un conflicto con el software libre porque no
necesariamente te tendría que dar el código del cliente y entonces
estarías ejecutando un software privativo que no conoces en tu PC con la
declarada intención de mandar datos a internet (a los servidores de
juego)

Por otra parte, si el fabricante del servidor de juegos usó Software
Libre para construir el software servidor se benefició de un
conocimiento público.

Si posteriormente le hace mejoras a su software servidor no está en la
obligación de publicar estas mejoras porque no hay publicado el software
servidor.

La tendencia que hay en el mundo al cloud computing (SecondLife, WoW,
Google App Engine, Amazon EC2, Microsoft no-recuerdo-el-nombre) me hace
preocuparme sobre como se asegurará en un futuro (relativamente cercano)
que el código público no pueda ser usado para beneficio de pocos sin dar
algo a cambio.

Saludos
maykel



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Daniel Hernández Bahr 
Universidad de las Ciencias Informáticas. 

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