Si es un buen dise�ador, ser� un buen dise�ador de interacci�n, porque
los principios b�sicos (dise�o centrado en el usuario, adaptar el
objeto a la funci�n, hacerlo atractivo visualmente, shoppability,
emoci�n, etc.) en realidad son los mismos. S�lo necesita entender el
nuevo medio y aprender a usar las herramientas.

Te mando una referencia que a m�, inicialmente, me fue muy �til
(aunque de eso ya hace unos a�os... espero que siga siendo �til)

http://www.lynda.com/

Saludos.


On Thu, 16 Dec 2004 12:53:05 +0100, Arcadi - Saeta Comunicaci�
<[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> Saludos a [EMAIL PROTECTED],
> 
> Estoy navegando por internet en busca de recursos que me ayuden a convertir
> a un dise�ador gr�fico 2d (editorial, packaging, imagen corporativa, etc.),
> en dise�ador en interacci�n. Yo soy programador, y como tal tengo enlaces a
> documentaci�n de p�ginas de programadores, recursos para webmasters, algo de
> usabilidad, etc. Pero no tengo nada espec�fico para dise�adores, me gustar�a
> poder disponer de informaci�n b�sica para la formaci�n de un dise�ador en
> interacci�n, foros, p�ginas, documentaci�n relativa al tema, pros, contras y
> usos del html y el flash, los colores en pantalla(CMYK Vs. RGB),
> optimizaci�n de im�genes, AI, usabilidad, interacci�n, etc.
> Haber si tengo suerte y consigo convertir a nuestro dise�ador gr�fico en un
> buen dise�ador en interacci�n y de paso viciarlo un poco con el tema de la
> usabilidad.
> Enviar� un resumen de la informaci�n que recoja a la lista.
> 
> Un abrazo y much�simas gracias.
> Arcadi
> 
> _______________________________________________
> altas, bajas y modificaciones:
> http://cadius.org/mailman/listinfo/lista_cadius.org
> 


-- 
Isa.

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altas, bajas y modificaciones:
http://cadius.org/mailman/listinfo/lista_cadius.org

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