Si es un buen dise�ador, ser� un buen dise�ador de interacci�n, porque los principios b�sicos (dise�o centrado en el usuario, adaptar el objeto a la funci�n, hacerlo atractivo visualmente, shoppability, emoci�n, etc.) en realidad son los mismos. S�lo necesita entender el nuevo medio y aprender a usar las herramientas.
Te mando una referencia que a m�, inicialmente, me fue muy �til (aunque de eso ya hace unos a�os... espero que siga siendo �til) http://www.lynda.com/ Saludos. On Thu, 16 Dec 2004 12:53:05 +0100, Arcadi - Saeta Comunicaci� <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > Saludos a [EMAIL PROTECTED], > > Estoy navegando por internet en busca de recursos que me ayuden a convertir > a un dise�ador gr�fico 2d (editorial, packaging, imagen corporativa, etc.), > en dise�ador en interacci�n. Yo soy programador, y como tal tengo enlaces a > documentaci�n de p�ginas de programadores, recursos para webmasters, algo de > usabilidad, etc. Pero no tengo nada espec�fico para dise�adores, me gustar�a > poder disponer de informaci�n b�sica para la formaci�n de un dise�ador en > interacci�n, foros, p�ginas, documentaci�n relativa al tema, pros, contras y > usos del html y el flash, los colores en pantalla(CMYK Vs. RGB), > optimizaci�n de im�genes, AI, usabilidad, interacci�n, etc. > Haber si tengo suerte y consigo convertir a nuestro dise�ador gr�fico en un > buen dise�ador en interacci�n y de paso viciarlo un poco con el tema de la > usabilidad. > Enviar� un resumen de la informaci�n que recoja a la lista. > > Un abrazo y much�simas gracias. > Arcadi > > _______________________________________________ > altas, bajas y modificaciones: > http://cadius.org/mailman/listinfo/lista_cadius.org > -- Isa. _______________________________________________ altas, bajas y modificaciones: http://cadius.org/mailman/listinfo/lista_cadius.org

