Hola Sergio,
El tema que nos planteas tiene "tela" y creo que buena parte de los que
hemos trabajado en proyectos cuyos desarrollos han sido asignados a un
equipo distinto del nuestro, hemos pensado finalmente "mmm, no era como
yo lo hab�a imaginado".
Es bastante l�gico si se piensa que pueden existir no s�lo competencias
y formaciones profesionales diferentes, sino adem�s m�todos de trabajo
distintos. Frente a eso recomendamos un per�odo de convergencia y
apresto entre los equipos, de tal manera que las ambig�edades propias
del lenguaje disminuyan.

Respecto de tu pregunta sobre documentaci�n.
- En t�rminos generales creo que la documentaci�n que se entrega para la
producci�n, debiera incluir la operacionalizaci�n de instrucciones
(medidas cuantificables) y provisi�n de patrones (problemas y sus
respectivas soluciones, con ejemplos). Adjunto abajo algunos estudios
relacionados.

Un saludo.
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En 1990, Bevan, uno de los principales gestores de la definici�n ISO de
usabilidad informaba de las dificultades para implementar
directrices(1), entre otras razones porque suelen ser vagas y separadas
del contexto en que deben ser utilizadas. Esta dificultad parece afectar
tanto a novatos como expertos(2), lo que finalmente termina incidiendo
en que sean escasamente utilizadas. Seg�n Ivory (2003) s�lo el 33% de
los dise�adores las usa. La escasa utilizaci�n de las gu�as esta
relacionada adem�s con su gran n�mero y el diverso grado de
confiabilidad de sus fuentes(3). 

Los intentos por resolver estos problemas han involucrado proyectos de
gran alcance como EvalWeb (5) y WebTango (6) los que tiene como una de
las principales fases de su trabajo el generar medidas
operacionalizables, es decir, indicaciones medibles que no est�n sujetas
a ambig�edad. Aunque su prop�sito sea la evaluaci�n autom�tica, entrega
un marco de instrucciones para evaluar la usabilidad de un sitio.

Por otra parte, respecto de la utilizaci�n efectiva de directrices y su
combinaci�n con patrones una interesante propuesta(7).

Y finalmente, aunque pueda salirse del tema de la documentaci�n, te
env�o el enlace de un important�sima reflexi�n respecto del concepto de
usabilidad y de como su ambig�edad genera directrices, pautas y gu�as
ambiguas. Para resolver el dilema se plantea un modelo en tres capas y
como cada un de ellas puede aportar en las fases de desarrollo de un
producto (8).

(1)http://www.usability.serco.com/papers/useofguidelines.pdf
(2)http://webtango.ischool.washington.edu/pubs/hcii03/hcii03a.pdf
(3)http://www.irit.fr/recherches/LIIHS/farenc/documents/UAHCI_2001.pdf
(4)http://www.acm.org/sigchi/chi96/proceedings/shortpap/Rodriguez/rn_txt
.htm
(5)http://www.tri.sbc.com/hfweb/scapin/Scapin.html#Ratner96
(6)http://webtango.ischool.washington.edu/pages/home.php
(7)http://depts.washington.edu/dmgwksp/PP/henniger.pdf
(8)http://www.cs.vu.nl/~gerrit/gta/docs/Interact99.pdf






Marcelo Garrido Palma
Tel: 56 - 09- 7184165
www.amable.info
 

> Est� muy bien teorizar sobre c�mo debe de ser un buen dise�o de
> interacci�n, pero a la hora de plasmarlo en una documentaci�n, que
deba
> comprender un equipo de desarrollo, surgen multitud de problemas. Y
estos
> problemas no son nada comparados con los quebraderos de cabeza que
derivan
> de mantener actualizada y gestionar esa documentaci�n y todo lo que
> conlleva (Gesti�n de versiones, trazabilidad hacia atr�s...)
> 
> Creo que nunca he visto hablar de ello en esta lista y me gustar�a que
> pudi�semos compartir m�todos, ideas, herramientas, etc...
> 
> Un saludo,
> 
> 
>       Sergio de la Casa Sotillo
>       Dpto. de Planificaci�n
>       mailto:[EMAIL PROTECTED]
>


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altas, bajas y modificaciones:
http://www.cadius.org/lista/opciones.html

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