Estimada Carolina,

Primero disculpas por el retraso en la respuesta.

Ahora mismo no dispongo a mano de informes espec�ficamente orientados a
alumnos o profesores. En cualquier caso, cuando se trata de desarrollar un
producto orientado al usuario, creo que te servir�n el resto de
investigaciones que avalan estos datos, con independencia del perfil o
profesi�n del usuario final.

Nosotros en la mayor�a de nuestros proyectos utilizamos las t�cnicas que
mencionas para la definici�n de los interfaces y sobre todo de la
arquitectura de informaci�n.

Por nuestra experiencia, puedo decirte que es muy importante las pruebas
con profesores basadas en tareas, sobre todo en sistemas complejos y en
aquellas situaciones donde los profesores no tienen demasiada experiencia.

Un saludo,

H�ctor Merodio
[EMAIL PROTECTED]
+34 696 22 10 85
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[El mundo dise�ado para el Hombre]

E-learning | Dise�o de informaci�n
Dom�tica   | Dise�o ergon�mico
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> Estimado H�ctor:
> Muchas gracias por tu comentario.
> Ya que mi duda es justamente acerca de estas "otras tareas" que
> mencionas, relacionadas con el detalle de la configuraci�n del layout,
> como la definici�n de las distintos interfaces de interacci�n, y las
> formas de testeo, etc.
> Por ejemplo, no s� si existan investigaciones acerca de cardsorting
> aplicados a profesores/alumnos que han probado aportar para una mejor
> distribuci�n de los contenidos, o cual es la mejor forma de testear la
> usabilidad de un proyecto de este tipo en los alumnos....
> Yo llevo tiempo desarrollando software educativo de la forma en la que
> tu describes,y utilizando met�foras visuales para contextualizar al
> alumno y hacer m�s f�cil e intuitivo su comportamiento ante las
> funcionalidades virtuales, y aunque en la pr�ctica s� es muy efectivo,
> hasta ahora no he realizado investigaci�n extensiva para probar que s�
> resulta.
>
> Tienes t� algunos datos de este tipo de experiencias?
>
> Saludos...
>
> Carolina A. Sandoval C.
> Coordinadora Area de Comunicaci�n
> Centro de Formaci�n y Recursos Did�cticos
> Universidad de Concepci�n - Chile
> 56-41-207224
> www.cfrd.cl
> www.udec.cl/~carosandoval
>
>
>
> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
> nombre de H�ctor Merodio [VM]
> Enviado el: Martes, 26 de Abril de 2005 6:12
> Para: [email protected]
> Asunto: RE: [cadius] Arquitectura de la Informaci�n para software
> educativo
>
> Estimada Carolina,
>
> En la arquitectura de la informaci�n a la hora de desarrollar
> contenidos en
> el �mbito de la formaci�n a trav�s de Internet o e-learning intervienen
> muchas variables condicionadas fundamentalmente por el modelo
> metodol�gico
> de aprendizaje definido para el proyecto.
>
> Es decir seguramente el proyecto venga definido por niveles de
> conocimiento
> del idioma, esa categor�a �nicamente sirve para la elaboraci�n del
> material
> base, que supongo ser� lo que te hayan entregado los profesores.
>
> El meollo de la cuesti�n est� en la definici�n de la metodolog�a de
> aprendizaje del curso y de los sistemas de interacci�n que el alumno
> tenga.
> En base a estas dos premisas fundamentales se define la arquitectura
> del proyecto de manera gen�rica, seguramente esto te dar� un mapa de
> c�mo un alumno que no sabe nada del idioma tiene que ir pasando por los
> diferentes
> m�dulos, unidades, lecciones, ejercicios, etc. hasta tener un dominio
> perfecto.
>
> Posteriormente hay que definir la arquitectura de cada modulo, unidad,
> etc.
> bas�ndose en el modelo metodol�gico definido previamente.
>
> Una vez definido esto, es tarea del dise�ador instruccional el
> desarrollar
> unos guiones multimedia utilizando el material base que han
> desarrollado los expertos, en este caso los profesores. Estos guiones
> ser�n los que sean
> producidos por el equipo de desarrollo, etc.
>
> Entremedias hay otras tareas como la definici�n de los distintos
> interfaces
> de interacci�n, testeo, etc.
>
> Un saludo y suerte con el proyecto.
>
> H�ctor Merodio
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> altas, bajas y modificaciones:
> http://www.cadius.org/lista/opciones.html




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