kakšen hardver bi bil primeren ne vem - kar potrebuješ je v bistvu usb analog 
capture card with v4l support po mojem je za začet dobra stran: 
http://www.linuxtv.org/

Za računanje bitne hitrosti računi niso več toliko enostavni odkar lahko 
uporabljamo algoritme, ki znajo video stisniti za nekaj velikostnih razredov v 
primerjavi z golim streamom...
Če uporabiš h264 lahko v 2mbit/s (to s 30fps) spraviš zelo dobro kvaliteto 
videa (800x600 zagotovo, youtube 2mbit uporablja tudi za 720p). Z drugimi 
kodeki je lahko potrebna bitna širina lahko tudi bistveno drugačna...

Za zajem iz kartice in streamanje lahko uporabiš vlc + podnapisi + logo video 
filter (http://www.videolan.org/doc/play-howto/en/ch04.html#id310179)

LPT

On 4/22/09 11:33 AM, "Jože Klepec" wrote:
> Iztok Kham pravi:
>> Lep pozdrav!
>>
>> Iščem rešitev za analogni zajem slike na Linux-u. Zadeva mora biti
>> zunanja (beri: USB 2.0) oz. mora delovati na prenosniku. Distribucija
>> je Kubuntu 9.04.
>>
>> Zadevo potrebujem za prenos žive slike preko interneta. Analogno pa
>> zato, ker potrebujem čimvečjo razdaljo od kamere do računalnika (da se
>> lahko kamera prosto giblje ...).
>>
>> Ker naj bi to zadevo uprabili za konkreten dogodek, kjer bi bili zelo
>> uporabni tudi razni dodatni podatki, me zanima ali je možno dodajati
>> na zajeto sliko tudi kakšno grafiko (podnapisi, logo, itd.) zgolj z
>> uporabo programske opreme in kateri programi so za to primerni. To naj
>> bi se dogajalo "Real-time" med samim prenosom v živo.
>> Tiste, ki pa imate kaj izkušenj z live streamanjem pa sprašujem katera
>> ločljivost in bitna hitrost sta tisti "minimum", da je slika še
>> sprejemljiva.
>>
>> Konkretno pa gre pri tej zadevi za prenos popolnega sončnega mrka iz
>> Kitajske (okolica Šangaja).
>>
>> Hvala.
>>
>> -- Iztok
>>
>>   
> Nisem noben ekspert in nimam takih izkušenj, ampak logika pove, da boš
> bitno hitrost si boš lahko izračunal šele potem, ko boš vedel ločljivost
> (in minimalne barvne parametre, 8/16/24/32-bitne barve). Ločljivost
> 640x480 ali 800x600 je lahko npr. zelo požrešna, če ima 32-bitne barve
> (4xmanj z 8-bitnimi). Ljudje večinoma zaznamo okoli 24-bitne,
> zadovoljimo se tudi z manj. Za animacijo potrebuješ minimalno 24 slik v
> sekundi (optimalno 70+Hz, možgani delujejo na cca. 60Hz - alfa
> valovanje), za tako počasen dogodek je verjetno dovolj dve na sekundo.
> To tudi ne bo motilo.
> 
> Računaš po  formuli:  X*Y*bitna_ločljivost*število_slik_na_časovno_enoto
> 
> Glede na to da, potrebuješ od 1-2 sliki na sekundo, je to za
> 640x480x8x2=4,9152Mbitov/s (brez protokola, surovi podatki).
> Dodaj še nekaj rezerve (cca. 5-10%) za IP protokol in  dobil boš
> najnujnejše za - v tem primeru po moje okoli 6Mbit/s. Za boljšo sliko
> zamenjaj podatke in preračunaj.
> 
> Jože
> 
> 
> ------------------------------------------------------------------------
> 
> _______________________________________________
> lugos-list mailing list
> lugos-list@lugos.si
> http://liste2.lugos.si/cgi-bin/mailman/listinfo/lugos-list
_______________________________________________
lugos-list mailing list
lugos-list@lugos.si
http://liste2.lugos.si/cgi-bin/mailman/listinfo/lugos-list

Одговори путем е-поште