lo que te hace falta no es el kernel mi cosme, ese lo tienes si no no estaria jalando tu mandrake, lo que te quiere decir es que te falta el kernel-source.... ese lo necesita para recompilar unos modulos que necesita el instalador de NVIDIA. En mandrake debes tener un paquete llamado kernel-source-mdkXXX.rpm... o si tienes urpm pues nomas urpmi kernel-source
Salud -----Original Message----- From: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] Behalf Of CoSmE Sent: Wednesday, June 09, 2004 6:41 PM To: [EMAIL PROTECTED] Subject: [gulags] Nvidia y unreal Que onda linuxeros, pues con la molestia, alguien sabe como instalar una tarjeta de video nvidia GeForce 440 MX? Pues yo ya baje un archivo llamado NVIDIA-Linux-x86-1.0-5336-pkg1.run y lo ejecute tal cual lo decia en las instrucciones del NEO, pero no jalo aceptaba la licencia y todo, depues me preguntaba que si queria bajar un driver de internet, pues le di si y no en varias ocaciones y nel pastel, ni asu jalo, pero bueno, el chiste es que me decia que faltaba el kernel, lo raro es que si lo tengo instalado todo eso. Actualmente tengo un mandrake 10 official editions y esta actualizadito y todo, pero pues no jala ni maiz.... Agradeceria cualquier informacion. Y el miercoles de transmision, el buen beto me paso el unreal, y pues que lo instalo, y tampoco me jalo, por lo que veo es por lo mismo de la tarjeta, pero bueno si alguien sabe algo mas se lo agradeceria. Gracias atte: CoSmE ut Creating preferences directory... Creating directory /home/cosme/.loki/ut/ Creating directory /home/cosme/.loki/ut/System Unreal engine initialized Bound to SDLDrv.so Joystick [0] : Unknown Joystick SDLClient initialized. Bound to Render.so Lighting subsystem initialized Rendering initialized LoadMap: Entry Bound to Fire.so Case-insensitive search: Botpack -> ..\System\BotPack.u Bound to IpDrv.so Game class is 'UTIntro' Level is Level Entry.MyLevel Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)... InitGame: Base Mutator is Entry.Mutator0 Browse: CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello LoadMap: CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello Case-insensitive search: genfluid -> ..\Textures\GenFluid.utx Collecting garbage Purging garbage -0.0ms Unloading: Package Render Garbage: objects: 16419->16416; refs: 224671 Game class is 'UTIntro' Level is Level CityIntro.MyLevel Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)... InitGame: ?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello Base Mutator is CityIntro.Mutator1 Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel Created and initialized a new SDL viewport. Bound to UWeb.so Team 255 Login: Player Case-insensitive search: SoldierSkins -> ..\Textures\Soldierskins.utx Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0 Input system initialized for SDLViewport0 Opening SDL viewport. Bound to SDLGLDrv.so Loaded render device class. Initializing SDLGLDrv... binding libGL.so.1 Resizing SDL viewport. X: 640 Y: 480 OpenGL Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0". appError called: Couldn't set video mode: Couldn't find matching GLX visual Executing UObject::StaticShutdownAfterError Executing USDLClient::ShutdownAfterError Executing USDLViewport::ShutdownAfterError USDLGLRenderDevice::ShutdownAfterError Signal: SIGIOT [iot trap] Aborting. Exiting. Name subsystem shut down