lo que te hace falta no es el kernel mi cosme, ese lo tienes si no no estaria 
jalando tu mandrake, lo que te quiere decir es que te falta el 
kernel-source.... ese lo necesita para recompilar unos modulos que necesita el 
instalador de NVIDIA. En mandrake debes tener un paquete llamado 
kernel-source-mdkXXX.rpm... o si tienes urpm pues nomas urpmi kernel-source

Salud

-----Original Message-----
From: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
Behalf Of CoSmE
Sent: Wednesday, June 09, 2004 6:41 PM
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: [gulags] Nvidia y unreal


Que onda linuxeros, pues con la molestia, alguien sabe como instalar una
tarjeta de video nvidia GeForce 440 MX? 

Pues yo ya baje un archivo llamado NVIDIA-Linux-x86-1.0-5336-pkg1.run y
lo ejecute tal cual lo decia en las instrucciones del NEO, pero no jalo 
aceptaba la licencia y todo, depues me preguntaba que si queria bajar un
driver de internet, pues le di si y no en varias ocaciones y nel pastel,
ni asu jalo, pero bueno, el chiste es que me decia que faltaba el
kernel, lo raro es que si lo tengo instalado todo eso. 

Actualmente tengo un mandrake 10 official editions y esta actualizadito
y todo, pero pues no jala ni maiz.... Agradeceria cualquier informacion.

Y el miercoles de transmision, el buen beto me paso el unreal, y pues
que lo instalo, y tampoco me jalo, por lo que veo es por lo mismo de la
tarjeta, pero bueno si alguien sabe algo mas se lo agradeceria. 

Gracias atte: CoSmE
ut
Creating preferences directory...
Creating directory /home/cosme/.loki/ut/
Creating directory /home/cosme/.loki/ut/System
Unreal engine initialized
Bound to SDLDrv.so
Joystick [0] : Unknown Joystick
SDLClient initialized.
Bound to Render.so
Lighting subsystem initialized
Rendering initialized
LoadMap: Entry
Bound to Fire.so
Case-insensitive search: Botpack -> ..\System\BotPack.u
Bound to IpDrv.so
Game class is 'UTIntro'
Level is Level Entry.MyLevel
Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
InitGame:
Base Mutator is Entry.Mutator0
Browse:
CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
LoadMap:
CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
Case-insensitive search: genfluid -> ..\Textures\GenFluid.utx
Collecting garbage
Purging garbage
-0.0ms Unloading: Package Render
Garbage: objects: 16419->16416; refs: 224671
Game class is 'UTIntro'
Level is Level CityIntro.MyLevel
Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)...
InitGame:
?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
Base Mutator is CityIntro.Mutator1
Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel
Created and initialized a new SDL viewport.
Bound to UWeb.so
Team 255
Login: Player
Case-insensitive search: SoldierSkins -> ..\Textures\Soldierskins.utx
Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0
Input system initialized for SDLViewport0
Opening SDL viewport.
Bound to SDLGLDrv.so
Loaded render device class.
Initializing SDLGLDrv...
binding libGL.so.1
Resizing SDL viewport. X: 640 Y: 480
OpenGL
Xlib:  extension "GLX" missing on display ":0.0".
Xlib:  extension "GLX" missing on display ":0.0".
appError called:
Couldn't set video mode: Couldn't find matching GLX visual

Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Executing USDLClient::ShutdownAfterError
Executing USDLViewport::ShutdownAfterError
USDLGLRenderDevice::ShutdownAfterError
Signal: SIGIOT [iot trap]
Aborting.
Exiting.
Name subsystem shut down


Responder a