Em 01/11/06, xsl4v3 escreveu:
Sei lá, eu sou um viciado, jogo muito desde o atari, passei pelo nes, mastersystem, msx, megadrive, snes, n64, neogeo, ps1 e ps2 e agora o n-gage... sou fã de games com começo meio e fim, que tem um bom enrredo, ação , gráficos e som, claro , respeitando as limitações de cada geração. Pra desenvolver um game do tipo Chrono Thrigger do snes, com gráficos 2d, primeiro eu deveria ter um bom enredo , talvez seria preciso caçar por ai um roteirista nesses fóruns de anime disposto a enquadrar sua história num contexto gamistico e que topasse liberar sua obra. Construir os personagens de uma forma equilibrada, sem super poderes demais nem de menos, criar um papel pra cada personagem levando em consideração o progresso do game e o suspence do enredo etc.. etc... Convocar artistas pra desenhar os personagens que devem ter um visual apelativo, game é multimídia e deve ser encaixado num contexto cultural conteporâneo e tal... desenhar qualquer um desenha, mas botar no papel a alma do personagem, poucos fazem bem... A claro, esse desenhista tem que manjar de animação, tem que animar cada ação, cada arma, cada inimigo, cada chefão etc... Tem que fazer os cenários e menus, não podem ser cansativos aos olhos nem incipientes demais... Isso da muuuuuuuito trabalho, não são dias de trabalho, mas meses. Convocar músicos pra sonoplastia , jogo sem música não dá né ? E com música grudenta e repetitiva também não , sonzera heavy metal em ambiente medieval também estraga o game.... e as vozes, barulhos, grunidos , berros, tem que pensar nessas coisas...Esse é outro trampo que demora muito tempo pra ficar pronto.... Então tem que arrumar um diretor pra coisa toda e coordenar o casamento do enredo , som, arte e programação, Esse cara é um doido que mantem atualizada uma planilha gigantesca, com as demandas, progressos , linhas da história, ordem de aparição, pontos de magia, pontos de força, pontos de experiência , uma lista de mais de 200 items entre, armas, escudos , armaduras cada uma com suas especialidades e fraquezas... Quantos frames por espadada ? O que ? Em 8 direções diferentes ? Pra cada arma ? Personagens ? Céus ! Então entra a programação, física, matemática, detecção de colisões, matrizes imensas, pilhas de dados, ponteiros pra facilitar a vida.... Ihhh, faltou inteligência artificial pros bots ! E claro , tem que lembrar essa galera de que eles estão fazendo o mesmo game :) Jogos clones de tetris e outros clássicos tem seus equivalentes livres, tem outros games com inteligência artficial de ostra, outros com bons gráficos 3d, outros com boas trilhas sonoras, mas nunca vi um com um bom enrredo ou que junte tudo isso que citei no exmplo E acho dificil acontecer sem uma empresa por trás, pois envolve, grana, dedicação tempo e foco.
Mas a solução poderia não passar pelo desenvolvimento de um jogo totalmente do zero, mas sim pela produção colaborativa de sub-argumentos para a narrativa principal. Há muitos gamers aí nas comunidades de jogos online que já criam montes de armas, roupa, personagens e outros componentes que são por vezes incorporados pelas empresas do sector no produto final. Um cara, o Julian Stallabrass, teve uma ideia meio maluca de bolar uma plataforma open-source para coordenar os esforços desse pessoal em que haveriam vários níveis de sub-argumentos com direitos de edição diferentes, tipo Wikipedia. Eu vi isso aqui: http://mailman.thing.net/pipermail/idc/2006-July/000480.html mas o texto completo está aqui: http://molodiez.org/stallabrass.pdf "The basic proposal to solve this problem is a very simple one: to harness the energies of the online gaming communities (who already supplement games with a vast production of new game artefacts including weapons and clothing, characters, rules and standalone scenarios and plots) to write stories that will be integrated into the main plot. If you have thousands of writers at your disposal, proliferating plot lines are no longer a problem but an opportunity. At the moment, when these enthusiasts (modders) add new plot lines, these are as autonomous sub-plots to the main game, which may symptomatically ensure they do not interfere with the main plot line by confining themselves to an island off the shore of the main player area, for example. Most game companies have welcomed the contributions of modders, opening up their games to such creative energies, because they greatly extend the market life of their games. The idea of the Story Web, then, is to create an Open Source program which would provide a framework to integrate the efforts of these communities into the main plot line of a game, allowing for the creation of new narrative lines, and offering players numerous significant narrative choices." -- Miguel Caetano http://remixtures.com _______________________________________________ Lista de discussão da MetaReciclagem Envie mensagens para [email protected] http://lista.metareciclagem.org
