On 10/31/07, Daniel Cabral Santos <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>
>  Claro que temos que dimensionar as máquinas pro trabalho que vão
> encarar...rolava até uma competição...só por curiosidade...tentarmos
> reproduzir o mesmo projeto, com o máximo de fidelidade possível em vários
> softwares (livres e proprietários) pra ver quem manda melhor! Só
> curiosidade...
>


não sei se foi dessa maneira que o cara analisou, mas dá uma olhada nessa
tabela aqui:


http://www.tdt3d.be/articles_viewer.php?art_id=99


e olha que ele nem analisou a existência do módulo de compositing,,,




> Se conseguirmos fazer tudo o que precisamos no blender ou em outro SL,
> trocamos na hora! Tenho até uma dúvida quanto a isso... nesse caso de vídeo
> em específico: como os caras que desenvolvem ele conseguem desenvolver mais
> ainda, pois pra ficar fera em 3D ou 2D tem q estudar pra c.... , e ainda
> devorar os livros de c pra programar? Putz, haja cérebro! Como funcionam as
> equipes de desenvolvimento?
>


tem gente desenvolvendo o Blender por tudo quanto é lado no mundo, mas a
grande sacada foram estes projetos abertos que a Blender Foundation faz.
Eles captam uma grana pra produzir o filme E desenvolver a ferramenta ao
mesmo tempo. A contribuição direto ao código só dá certo pq o master coder
(Ton Roosendaal) tá junto e sabe exatamente quem contratar. Se fosse pra uma
equipe estudar o código do zero, ficaria praticamente inviável, ainda mais o
código sendo em C.

Mas veja bem, estou falando de contribuição DIRETA. O desenvolvimento de um
software não é só comit de código. É bug report, documentação, artwork, etc.
E isso qualquer projeto aberto ao redor do mundo pode fazer e contribuir, é
só se dispor a isso.


-- 
Fabianne Balvedi
GNU User #286985
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"Nada melhor que as situações extremas
para nos fazerem repensar e analisar
o que realmente vale a pena."
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