Hello all,
is there anybody who has experience with the "UnstructuredGridVtkMapper3D".
When should I use it? I want to optimize the visualization pipeline for a
vtkUnstructuredGrid and now I´m using the following pipeline:
1.) Unstructured Grid erzeugen:
mitk::UnstructuredGrid::Pointer grid = mitk::UnstructuredGrid::New();
grid->SetVtkUnstructuredGrid(result->uGrid); //grid = vtkMesh
2.) Data Node erzeugen:
mitk::DataNode::Pointer node = mitk::DataNode::New();
node->SetData(grid);
3.) Datastorage ansprechen
mitk::DataStorage::Pointer m_DataStorage = this->GetDataStorage();
4.) Node dem Data Storage hinzufügen:
m_DataStorage->Add(node);
5.) Rendering Manager
mitk::RenderingManager::GetInstance()->InitializeViews(
m_DataStorage->ComputeBoundingGeometry3D(m_DataStorage->GetAll()));
Das Drahtgitter wird mit den Skalarwerten angezeigt. Bringt mir nun die
Verwendung von oben erwähntem Mapper irgenwelche Vorteile? Wann wird
VtkPropRenderer verwendet? Muss ich mich diesen Klassen widmen um auch etwas
mehr Flexibilität in der Darstellung der vtk-Daten zu haben (wireframe,
solid?)... Interaktion mit dem Modell?
Mit bestem Gruß,
Sandra
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