А вы думаете середнячки, мало понимающие в программировании, смогут понять
ваш (я думаю, довольно сложный) код? Они, мне думается, берут готовые
движки, парой кликов ставят готовые плагины, применяют не менее готовые
шаблоны дизайна, и пытаются потом это все как-то заточить.
Профессионалы сами напишут клиентов к вашему API, а для середнячков клиентов
пишем мы (то есть вы) в виде готовых package/plugins (называйте как удобнее)
для netcat / drupal / joomla / bitrix / typo3 / wordpress / umi / (в общем
случае плагин - это сам клиент + шаблоны дизайна + что-то еще, если надо).
Мануалы по установке плагинов в более-менее популярных системах давно
обсосаны в факах и хелпах на куче сайтов и не являются тайным знанием.
Как-то так.
В письме Wednesday 28 October 2009 16:07:29 Eugene Toropov написал:
Имхо сделать API и показать примеры работы с ним на perl/php/python/etc -
это одна задача, а сайтостроитель - другая. По идее первая должна
реализовываться в рамках вашей текущей системы, а для решения второй
правильнее всего писать модули под готовые популярные движки типа drupal,
Тут сложный вопрос. Мне нужно, чтобы у игры было как можно больше хороших
сайтов. Проблема в том, что большинство
игроков не понимают ничего в программировании и администрировании. Тех,
кто способен сделать качественный сайт с
динамикой и использованем API игры, вообще единицы. Моя целевая
аудитория - середнячки, которые умеют немного
программировать. Надо дать им возможность сделать: а. хороший сайт и б.
максимально облегчить интеграцию с игрой.
Я хочу расшарить часть кода игры в open source, например, алгоритмы
расчета каких-то параметров. Код игры на перле, а
тот же drupal на PHP - будут проблемы.
Именно поэтому ищу средства, о которых спросил в первом посте.
а полный список составить на основе мнения комьюнити с использованием
инструмента типа http://reformal.ru/
>В письме Wednesday 28 October 2009 15:48:17 Denis Evdokimov написал:
>> А в API будут пускать всех подряд или будут какие-нибудь права
>> доступа?
>
> Разные функции по-разному. Список персонажей онлайн, естественно, всем
> отдается - он и так в игре доступен. Количество
> денег в клановой казне - только после авторизации. А какое это имеет
> значение?
>
> --
> Alexander Lourier, http://aml.rulezz.ru/
> --
> Moscow.pm mailing list
> [email protected] | http://moscow.pm.org
--
Moscow.pm mailing list
[email protected] | http://moscow.pm.org
--
Alexander Lourier, http://aml.rulezz.ru/
--
Moscow.pm mailing list
[email protected] | http://moscow.pm.org
--
Moscow.pm mailing list
[email protected] | http://moscow.pm.org