А вы думаете середнячки, мало понимающие в программировании, смогут понять ваш (я думаю, довольно сложный) код? Они, мне думается, берут готовые движки, парой кликов ставят готовые плагины, применяют не менее готовые шаблоны дизайна, и пытаются потом это все как-то заточить.

Профессионалы сами напишут клиентов к вашему API, а для середнячков клиентов пишем мы (то есть вы) в виде готовых package/plugins (называйте как удобнее) для netcat / drupal / joomla / bitrix / typo3 / wordpress / umi / (в общем случае плагин - это сам клиент + шаблоны дизайна + что-то еще, если надо). Мануалы по установке плагинов в более-менее популярных системах давно обсосаны в факах и хелпах на куче сайтов и не являются тайным знанием.

Как-то так.



В письме Wednesday 28 October 2009 16:07:29 Eugene Toropov написал:

Имхо сделать API и показать примеры работы с ним на perl/php/python/etc -
это одна задача, а сайтостроитель - другая. По идее первая должна
реализовываться в рамках вашей текущей системы, а для решения второй
правильнее всего писать модули под готовые популярные движки типа drupal,

Тут сложный вопрос. Мне нужно, чтобы у игры было как можно больше хороших сайтов. Проблема в том, что большинство игроков не понимают ничего в программировании и администрировании. Тех, кто способен сделать качественный сайт с динамикой и использованем API игры, вообще единицы. Моя целевая аудитория - середнячки, которые умеют немного программировать. Надо дать им возможность сделать: а. хороший сайт и б. максимально облегчить интеграцию с игрой.

Я хочу расшарить часть кода игры в open source, например, алгоритмы расчета каких-то параметров. Код игры на перле, а
тот же drupal на PHP - будут проблемы.

Именно поэтому ищу средства, о которых спросил в первом посте.

а полный список составить на основе мнения комьюнити с использованием
инструмента типа http://reformal.ru/

>В письме Wednesday 28 October 2009 15:48:17 Denis Evdokimov написал:
>> А в API будут пускать всех подряд или будут какие-нибудь права >> доступа?
>
> Разные функции по-разному. Список персонажей онлайн, естественно, всем
> отдается - он и так в игре доступен. Количество
> денег в клановой казне - только после авторизации. А какое это имеет
> значение?
>
> --
> Alexander Lourier, http://aml.rulezz.ru/
> --
> Moscow.pm mailing list
> [email protected] | http://moscow.pm.org

--
Moscow.pm mailing list
[email protected] | http://moscow.pm.org



--
Alexander Lourier, http://aml.rulezz.ru/
--
Moscow.pm mailing list
[email protected] | http://moscow.pm.org


--
Moscow.pm mailing list
[email protected] | http://moscow.pm.org

Ответить