Merci pour ce retour.
En effet, je n'avais pas testé sur Sugar 0.88 qui, contrairement aux versions 
précédentes, relance par défaut le dernier contexte d'exécution de l'activité.
Dans le cas de RiverHex, une sauvegarde du contexte est réalisée 
systématiquement lorsque l'activité se termine (c'est ce que font beaucoup 
d'activités). Ce n'est peut-être pas pertinent lorsque le jeu vient de se 
terminer. A modifier en effet: "if (jeu fini) then pas sauvegarder dans le 
journal" :-)
Par contre, pour info, il est possible de relancer une partie sans faire 
"Nouveau" dans Sugar. Il suffit, une fois l'activité lancée, de recliquer sur 
l'icône correspondant à la taille du plateau de jeu (7x7, 9x9 ou 11x11) ou sur 
l'icône "Reverse" pour laisser l'adversaire commencer.

Pour ce qui est de l'intelligence du jeu, par pur challenge, j'aurais aimé 
qu'il soit imbattable ;-) mais même au niveau le plus fort, il existe une 
stratégie pour le battre à tous les coups...

        Lionel.



>  
> Je n’ai pas eu le temps de le tester sur différentes versions de Sugar 
> ni sur le XO-1.5, l’activité est encore expérimentale. N’hésitez pas à 
> faire des retours.
> 
Testé en émulation avec Sugar 0.88.
Bilan, après une poignée de parties : 
- cool !
- mince, il y a pas moyen de gagner, des fois, dans ce jeu ?
- Yes ! L'homme bat la machine !

Observation : pas de remise à zéro au lancement ? La précédente partie est 
reprise, quand on relance l'activité en cliquant sur l'icône. Pour obtenir un 
plateau vide au lancement, il faut sélectionner "Nouveau"
dans le menu déroulant de l'activité. Cela peut être déroutant.

Conclusion : gagner est humainement possible ! (quelque part, c'est rassurant 
pour l'humanité ;-) )

Bravo !
samy

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