Bonjour à tous,

Je viens d'ajouter des informations
sur le tableau des tests :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApkC1NVMZoZodEJyNlprMFI3QUFvbE1Wd1pyWUUxcEE

Ces tests ont été réalisés sur une clef
« Sugar on a Stick 7 (Quandong) = Sugar 0.96.1
  Fedora release  17 (Beefy Miracle) ».

En effet, lors des démonstrations, j'ai moins de problèmes
avec les clefs USB qu'avec les machines virtuelles !

J'ai utilisé les abréviations
- OKj   pour des tests apparemment satisfaisants.
- OKj?  pour les tests simples de programmes que je ne connaît peu.
- NOKj  pour les tests non satisfaisants.
- NOKj. pour les programmes qui ne peuvent pas démarrer.

Les résultats avec la clef semblent globalement cohérents
avec les résultats en machines virtuelles !
Est-ce toujours vrai ?

Le tableau montre qu'il y a beaucoup d'activités
qui ne peuvent pas démarrer :
peut-être pour une raison commune (?).

Il faudrait avoir le courage de refaire tous les tests
de façon intensive.
- Pourquoi Write s'arrête quand on tape "j"
  (par exemple dans "Bonjour")
  mais pas quand on tape "J" ?
- Pourquoi "Physics" s'arrête quand on clique
  sur la main pour déplacer un objet ?
- ...

Les enfants trouveront vite les failles de sécurité !

A bientôt sur Internet,

Jean [Jean.Thiery(ò)ModLibre.info][http://ModLibre.info/]

======= Message antérieur ======================================
Le 27/02/2013 22:13, [email protected] a écrit :
Bonsoir à tous,

Je déclare officiellement ouvert le lancement des tests des activités
sur Sugar 0.96.

Nous sommes 6 à avoir répondu présents mais les retardataires peuvent
aussi participer, je mets donc la liste en destinataire.

Concrètement, j'ai mis dans un Google Spreadsheet [1] la liste des
activités à tester. L'idée est que chaque testeur remplisse les lignes
de ce fichier au fur et à mesure de ses tests.

Petite explication de texte sur la signification des colonnes:

·La colonne A donne le nom de l'application, c'est lui qu'il faut chercher,

·La colonne B est une explication du but de l'activité,

·La colonne C donne la version de l'activité actuellement déployée à
Madagascar/Saint-Denis,

·La colonne D indique si c'est une activité "Préinstallée" (livrée avec
Sugar 0.94) ou si nous l'avons "Ajouté". Ces dernières sont à tester en
priorité car il y a plus de chance que les activités pré-installées
aient déjà été adaptées à Sugar 0.96.

·Les colonnes E à G sont à remplir par le testeur avec les résultats des
tests.

Pour mémoire, le travail à réaliser est:

·De chercher sur l'AppStore Sugar [2] la dernière version de
l'application, de l'indiquer dans le document,

·De l'installer sur votre machine virtuelle Sugar [3],

·De tester l'application pour voir si elle fonctionne (généralement si
elle n'est pas compatible, elle ne se lance pas du tout),

·D'indiquer le résultat du test (OK/KO) dans le document.

Pour les applications qui ne fonctionnent pas (et pour ceux qui s'en
sentent capables):

·Lancer l'activité "Log" pour récupérer le détail de l'erreur et le
recopier dans le document,

·Identifier le développeur de l'activité sur la page descriptive dans
l'AppStore,

·Lui signaler l'erreur avec sa description et la signaler également en
envoyant un mail - en anglais -sur la liste Sugar pour voir si quelqu'un
a déjà eu le problème et a une correction [4].

N'hésitez pas à me solliciter si vous avez un doute, une question, un
problème ou juste pour me tenir au courant de vos tests.

Merci encore de votre participation.

Lionel.

[1]
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApkC1NVMZoZodEJyNlprMFI3QUFvbE1Wd1pyWUUxcEE


[2] http://activities.sugarlabs.org/

[3]
http://olpc-france.org/blog/2013/02/decouvrez-sugar-depuis-votre-machine/

[4] http://lists.sugarlabs.org/listinfo/sugar-devel



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