Hello community,

here is the log from the commit of package blinken for openSUSE:Factory checked 
in at 2016-10-19 13:05:44
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/blinken (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.blinken.new (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "blinken"

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/blinken/blinken.changes  2016-09-24 
15:23:17.000000000 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.blinken.new/blinken.changes     2016-10-19 
13:05:47.000000000 +0200
@@ -1,0 +2,6 @@
+Tue Oct 11 20:45:24 UTC 2016 - lbeltr...@kde.org
+
+- KDE Applications 16.08.2
+https://www.kde.org/announcements/announce-applications-16.08.2.php
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  blinken-16.08.1.tar.xz

New:
----
  blinken-16.08.2.tar.xz

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ blinken.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.z4CkkB/_old  2016-10-19 13:05:50.000000000 +0200
+++ /var/tmp/diff_new_pack.z4CkkB/_new  2016-10-19 13:05:50.000000000 +0200
@@ -17,7 +17,7 @@
 
 
 Name:           blinken
-Version:        16.08.1
+Version:        16.08.2
 Release:        0
 Summary:        Simon Says Game
 License:        GPL-2.0+
@@ -62,12 +62,12 @@
 
 %files
 %defattr(-,root,root)
-%dir %{_datadir}/appdata
+%dir %{_kf5_appstreamdir}
 %{_kf5_applicationsdir}/org.kde.blinken.desktop
 %{_kf5_appsdir}/blinken/
 %{_kf5_bindir}/blinken
 %{_kf5_configkcfgdir}/
-%{_datadir}/appdata/blinken.appdata.xml
+%{_kf5_appstreamdir}/org.kde.blinken.appdata.xml
 %{_kf5_htmldir}/en/blinken/
 %{_kf5_iconsdir}/hicolor/*/apps/blinken.*
 

++++++ blinken-16.08.1.tar.xz -> blinken-16.08.2.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-16.08.1/CMakeLists.txt 
new/blinken-16.08.2/CMakeLists.txt
--- old/blinken-16.08.1/CMakeLists.txt  2016-05-30 10:46:58.000000000 +0200
+++ new/blinken-16.08.2/CMakeLists.txt  2016-09-19 23:21:44.000000000 +0200
@@ -41,7 +41,7 @@
 ########### install files ###############
 
 install( FILES README.packagers  DESTINATION  ${KDE_INSTALL_DATADIR}/blinken/ )
-install( FILES blinken.appdata.xml DESTINATION 
${KDE_INSTALL_DATAROOTDIR}/appdata/ )
+install( FILES org.kde.blinken.appdata.xml DESTINATION 
${KDE_INSTALL_METAINFODIR} )
 
 feature_summary(WHAT ALL INCLUDE_QUIET_PACKAGES 
FATAL_ON_MISSING_REQUIRED_PACKAGES)
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/blinken-16.08.1/blinken.appdata.xml 
new/blinken-16.08.2/blinken.appdata.xml
--- old/blinken-16.08.1/blinken.appdata.xml     2016-05-30 10:46:58.000000000 
+0200
+++ new/blinken-16.08.2/blinken.appdata.xml     1970-01-01 01:00:00.000000000 
+0100
@@ -1,105 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<component type="desktop">
-  <id>org.kde.blinken.desktop</id>
-  <metadata_license>CC0-1.0</metadata_license>
-  <project_license>GPL-2.0+</project_license>
-  <name>Blinken</name>
-  <name xml:lang="ast">Blinken</name>
-  <name xml:lang="bs">Blinken</name>
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-  <name xml:lang="tr">Blinken</name>
-  <name xml:lang="uk">Blinken</name>
-  <name xml:lang="x-test">xxBlinkenxx</name>
-  <name xml:lang="zh-CN">Blinken</name>
-  <name xml:lang="zh-TW">記憶_BlinKen</name>
-  <summary>Memory Enhancement Game</summary>
-  <summary xml:lang="ast">Xuegu p'ameyorar la memoria</summary>
-  <summary xml:lang="bs">Igra za poboljšanje pamćenja</summary>
-  <summary xml:lang="ca">Un joc per millorar la memòria</summary>
-  <summary xml:lang="ca-valencia">Un joc per millorar la memòria</summary>
-  <summary xml:lang="cs">Hra k procvičování paměti</summary>
-  <summary xml:lang="da">Spil til hukommelsestræning</summary>
-  <summary xml:lang="de">Spiel zum Gedächtnistraining</summary>
-  <summary xml:lang="en-GB">Memory Enhancement Game</summary>
-  <summary xml:lang="es">Juego para la mejora de la memoria</summary>
-  <summary xml:lang="et">Mälu parandamise mäng</summary>
-  <summary xml:lang="fi">Muistipeli</summary>
-  <summary xml:lang="fr">Jeu pour améliorer la mémoire</summary>
-  <summary xml:lang="gl">Xogo para mellorar a memoria</summary>
-  <summary xml:lang="it">Gioco per esercitare la memoria</summary>
-  <summary xml:lang="lt">Atminties gerinimo žaidimas</summary>
-  <summary xml:lang="nds">Speel för't Verbetern vun't Behollen</summary>
-  <summary xml:lang="nl">Geheugenoefenspel</summary>
-  <summary xml:lang="nn">Hugsetreningsspel</summary>
-  <summary xml:lang="pl">Gra na ćwiczenie pamięci</summary>
-  <summary xml:lang="pt">Jogo de Exercícios de Memória</summary>
-  <summary xml:lang="pt-BR">Jogo para desenvolvimento da memória</summary>
-  <summary xml:lang="sk">Hra na zlepšenie pamäte</summary>
-  <summary xml:lang="sl">Igra za izboljšanje spomina</summary>
-  <summary xml:lang="sv">Minnesförbättringsspel</summary>
-  <summary xml:lang="tr">Bellek Geliştirme Oyunu</summary>
-  <summary xml:lang="uk">Гра для розвитку пам'яті</summary>
-  <summary xml:lang="x-test">xxMemory Enhancement Gamexx</summary>
-  <summary xml:lang="zh-CN">记忆强化游戏</summary>
-  <summary xml:lang="zh-TW">加強記憶力的遊戲</summary>
-  <description>
-    <p>Blinken is based on an electronic game released in 1978, which 
challenges players to remember sequences of increasing length. On the face of 
the device, there are 4 different color buttons, each one with their own 
distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that 
the player must then recall. If the player is successful in remembering the 
sequence of lights in the correct order, they advance to the next stage, where 
an identical sequence with one extra step is presented. If they are incorrect, 
the game is lost, and the player must start again from the beginning. The goal 
is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so 
correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score 
table.</p>
-    <p xml:lang="ast">Blinken ta basáu nun xuegu electrónicu llanzáu en 1978, 
que reta a los xugadores a recordar secuencies de llargor creciente. Na cara 
del preséu, hai 4 botones de color distintu, caún col so propiu soníu 
distintivu. Estos botones préndense al debalu, creando la secuencia que'l 
xugador tien de recordar. Si'l xugador recuerda con ésitu l'orde la secuencia 
de lluces, avanzará a la etapa siguiente u se presentará una secuencia idéntica 
con un pasu estra. Si son incorreutes, la partida perderáse y el xugador tendrá 
d'apenzar de nueves dende l'entamu. La meta ye consiguir una puntuación alta; 
cada pasu na secuencia val un puntu, asina que la introducción d'una secuencia 
de 8 lluces valdrá 8 puntos na tabla de puntos del xuegu.</p>
-    <p xml:lang="bs">Blinken je zasnovan na elektronskoj igri objavljenoj 
1978. godine, kojom se izaziva igrače da se sjete sekvenci povećavane dužine. 
Na licu uređaja, postoje 4 različite boje dugmadi, svaki sa svojom 
prepoznatljivim zvukom. Ovi tasteri svijetle nasumice, stvarajući sekvencu da 
igrač mora onda se sjeti. Ako igrač uspije u pamćenju sekvenci svjetla u 
ispravnom redosledu, on prelazi na sljedeću fazu, u kojoj je predstavljena 
identična sekvenca sa pomoćnim koraomk. Ako su neispravni, igra je izgubljena, 
a igrač mora ponovo početi iz početka. Cilj je dobizi visok rezultat - svaki 
korak u nizu vrijedi jedan bod, tako da tačan slijed od 8 svjetala vrijedi 8 
poena na tabeli rezultata.</p>
-    <p xml:lang="ca">El Blinken es basa en un joc electrònic llançat el 1978, 
desafia als jugadors a recordar seqüències incrementant-les cada vegada. A la 
cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun amb el seu 
propi so distintiu. Aquests botons s'encenen a l'atzar, creant la seqüència que 
el jugador ha de recordar. Si el jugador té èxit recordant la seqüència de 
llums en l'ordre correcte, avançarà a la següent etapa, on se li presentarà una 
seqüència idèntica amb un pas addicional. Si són incorrectes, es perdrà en el 
joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. L'objectiu és 
aconseguir una alta puntuació: cada pas en la seqüència val un punt, de manera 
que encertar una seqüència de 8 llums valdrà 8 punts a la taula de 
puntuació.</p>
-    <p xml:lang="ca-valencia">El Blinken es basa en un joc electrònic llançat 
el 1978, desafia als jugadors a recordar seqüències incrementant-les cada 
vegada. A la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun 
amb el seu propi so distintiu. Estos botons s'encenen a l'atzar, creant la 
seqüència que el jugador ha de recordar. Si el jugador té èxit recordant la 
seqüència de llums en l'orde correcte, avançarà a la següent etapa, on se li 
presentarà una seqüència idèntica amb un pas addicional. Si són incorrectes, es 
perdrà en el joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. 
L'objectiu és aconseguir una alta puntuació: cada pas en la seqüència val un 
punt, de manera que encertar una seqüència de 8 llums valdrà 8 punts a la taula 
de puntuació.</p>
-    <p xml:lang="de">Die Idee zu Blinken gründet auf einem alten 
elektronischen Spiel aus dem Jahre 1978: der Spieler musste sich immer länger 
werdende Tasten- bzw. Tonfolgen merken. Auf dem Spielgerät von Blinken finden 
Sie vier verschiedenfarbige Knöpfe und jeder hat seinen eigenen individuellen 
Ton. Während des Spiels leuchten diese Knöpfe in zufälliger Reihenfolge, die 
der Spieler sich merken und wiederholen muss. Wenn der Spieler es schafft, die 
Sequenz in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben, erreicht er die nächste 
Spielstufe, in der er die gleiche Sequenz plus einer weiteren Taste wiedergeben 
muss. Wenn die Reihenfolge einmal falsch ist, hat der Spieler verloren und muss 
von vorne beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu 
erreichen. Jede erfolgreiche Runde bringt einen Punkt, eine erfolgreiche Folge 
von 8 Knöpfen ergibt also 8 Punkte in der Bestenliste.</p>
-    <p xml:lang="en-GB">Blinken is based on an electronic game released in 
1978, which challenges players to remember sequences of increasing length. On 
the face of the device, there are 4 different colour buttons, each one with 
their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the 
sequence that the player must then recall. If the player is successful in 
remembering the sequence of lights in the correct order, they advance to the 
next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If 
they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the 
beginning. The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth 
one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the 
high score table.</p>
-    <p xml:lang="es">Blinken se basa en un juego electrónico publicado en 1978 
que reta a los jugadores a recordar secuencias de una longitud cada vez mayor. 
En la parte superior del dispositivo, hay cuatro botones de diferentes colores, 
cada uno con su propio sonido. Dichos botones se encienden de manera aleatoria, 
creando una secuencia que el jugador debe recordar. Si el jugador consigue 
recordar la secuencia de luces en el orden correcto, avanzan hasta la siguiente 
fase, en la que se muestra una secuencia idéntica, pero con un paso más. Si el 
jugador se equivoca, pierde la partida y tiene que empezar de nuevo desde el 
principio. El objetivo es obtener la mayor puntuación; cada paso en la 
secuencia vale un punto, así que si se aciertan todos los pasos de una 
secuencia de ocho luces, se obtienen ocho puntos en la tabla de mejores 
puntuaciones.</p>
-    <p xml:lang="et">Blinkeni eeskujuks on 1978. aastal ilmavalgust näinud 
elektrooniline mäng, milles mängijad peavad meeles pidama aina pikemaks 
muutuvaid jadasid. Seadme esiküljel on neli erinevat värvi nuppu, igaüks 
omaenda heliga. Need löövad juhuslikus järjekorras heledaks, tekitades jada, 
mille mängija peab meelde jätma. Kui mängija suudab valgusjada õiges 
järjekorras meelde jätta, suundub ta järgmisele tasemele, kus teda ootab ees 
samasugune, kuid ühe liikme võrra pikem jada. Kui järjekord jääb valesti 
meelde, on mäng kaotatud ning tuleb alustada taas algusest. Eesmärk on mõistagi 
saavutada rekord. Jada iga samm on ühe punkti vääriline, nii et näiteks 8 
sammust koosneva jada korrektne meeldejätmine teenib 8 punkti.</p>
-    <p xml:lang="fi">Blinken perustuu vuonna 1978 julkaistuun elektroniseen 
peliin, joka haastaa pelaajat muistamaan aina vain pidempiä sarjoja. Laitteessa 
on neljä eriväristä painiketta, joista jokainen pitää myös eri ääntä. 
Satunnaisesti syttyvät painikkeet muodostavat sarjan, joka pelaajan täytyy 
muistaa. Jos pelaaja muistaa valojen oikean järjestyksen, hän pääsee 
seuraavalle tasolle, jossa samaisen sarjan loppuun on lisätty yksi valo lisää. 
Jos pelaaja tekee virheen, peli on hävitty ja hänen tarvitsee aloittaa alusta. 
Tavoitteena on saada mahdollisimman paljon pisteitä; jokaisesta sarjan 
askeleesta saa yhden pisteen eli kahdeksan valoa sisältävän sarjan 
muistamisesta saa kahdeksan pistettä.</p>
-    <p xml:lang="fr">Blinken s'inspire d'un jeu électronique sorti en 1978 qui 
proposait aux joueurs de mémoriser des séquences de plus en plus longues. Sur 
l'appareil figuraient 4 boutons de couleurs différentes, chacun associé à un 
son différent. Ces boutons s'allumaient selon un ordre aléatoire, créant ainsi 
une séquence dont le joueur devait se rappeler. Si le joueur réussit à rejouer 
la séquence dans l'ordre, celle-ci est augmentée d'une étape. Sinon la partie 
est perdue et il faut recommencer du début. Le but est d'atteindre le score le 
plus élevé – chaque étape de la séquence vaut un point ; par exemple, rejouer 
correctement une séquence de 8 couleurs rapporte 8 points.</p>
-    <p xml:lang="gl">Blinken está baseado nun xogo electrónico lanzado en 1978 
que reta os xogadores a lembraren secuencias de lonxitude cada vez maior. No 
frente do dispositivo hai catro botóns de diferentes cores, cada un co seu son 
diferenciador. Estes botóns ilumínanse aleatoriamente, creando a secuencia que 
o xogador debe lembrar. Se o xogador ten éxito ao lembrar a secuencia de luces 
na orde correcta, avanza ao seguinte nível, onde se lle presenta unha secuencia 
idéntica cun paso mais. Se non acerta, perde o xogo e deberá comezar de novo 
desde o principio. O obxectivo é obter moitos puntos - cada paso na secuencia 
vale un punto, polo que introducir correctamente unha secuencia de oito luces 
vale oito puntos na táboa de puntuacións.</p>
-    <p xml:lang="it">Blinken è basato su un gioco elettronico venduto a 
partire dal 1978, che sfida i giocatori a ricordare sequenze di lunghezza via 
via crescente. Sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti 
pulsanti colorati, ciascuno con un suono distintivo. Questi pulsanti si 
accendono in modo casuale, creando una sequenza che il giocatore deve 
ricordare. Se il giocatore riesce a ricordare la sequenza di luci nel corretto 
ordine, allora avanza al livello successivo, dove vi è una sequenza identica 
alla precedente ma con un elemento in più. Se la sequenza non è corretta, la 
partita è persa e il giocatore deve ricominciare dall'inizio. Lo scopo è di 
ottenere uno dei punteggi migliori - ogni elemento nella sequenza da' un punto, 
e per questo una sequenza di otto luci vale otto punti nella classifica.</p>
-    <p xml:lang="nds">Blinken buut op en Speel, dat 1978 rutkeem, bi dat een 
Folgen mit wassen Längde behollen mutt. Op de Böversiet vun en Reedschap gifft 
dat veer Klöörknööp, de ok besünner Klang tohöört. De Knööp blinkt in en 
tofällig reeg, un disse Reeg mutt de Speler sik marken. Gifft he de Reeg 
richtig wedder, kummt he en Stoop wieder. Dor warrt de Reeg denn en Schritt 
toföögt. Man kriggt he dat nich torecht, verleert he dat Speel, un he mutt 
wedder vörn anfangen. Dat Teel vun't Speel is, en Hööchstpunkttall to kriegen. 
För elkeen Schritt binnen de Reeg gifft dat een Punkt. För en richtig 
weddergeven Reeg mit 8 Schreed gifft dat also 8 Pünkt.</p>
-    <p xml:lang="nl">Blinken is gebaseerd op een elektronisch spelletje uit 
1978, waarin de spelers steeds langere reeksen moeten onthouden. Op het 
apparaat zijn 4 verschillend gekleurde knoppen aanwezig, elk met een eigen 
geluid. Deze knoppen lichten op in een willekeurige volgorde, waarmee een reeks 
wordt gemaakt, die de speler moet onthouden. Als de speler erin slaagt zich de 
reeks te herinneren, in de juiste volgorde, gaat hij/zij naar het volgende 
niveau, waar een soortgelijke reeks, maar een stap langer, wordt aangeboden. 
Indien dit niet lukt, heeft hij/zij het spel verloren, en moet hij/zij weer 
helemaal van voren af aan beginnen. Het doel is een hoge score te behalen - 
elke stap in de reeks is een punt waard, dus een goede invoer van een reeks van 
8 lichtjes is 8 punten waard op de tabel van de hoogste scores.</p>
-    <p xml:lang="pl">Blinken wywodzi się z elektronicznej gry powstałej w 1978 
roku, w której gracze mają za zadanie zapamiętać coraz dłuższe sekwencje. Z 
przodu urządzenia są cztery różnokolorowe przyciski, każdy wydający dźwięk 
odmienny od pozostałych. Przyciski zapalają się w sposób losowy, tworząc w ten 
sposób sekwencję, którą gracz musi zapamiętać. Jeśli gracz poprawnie powtórzy 
całą sekwencję, wówczas przechodzi do następnego etapu, w którym ta sama 
sekwencja jest powiększona o kolejny krok. Jeżeli gracz popełni błąd, wówczas 
przegrywa i musi rozpocząć grę od nowa. Celem gry jest osiągnięcie najlepszego 
wyniku, a każdy krok w sekwencji to jeden punkt, więc poprawne powtórzenie 
kolejności 8 zapaleń daje 8 punktów w tabeli najlepszych wyników.</p>
-    <p xml:lang="pt">O Blinken baseia-se num jogo electrónico lançado em 1978, 
que desafia os jogadores a recordarem sequências de tamanho cada vez maior. Na 
face do dispositivo, existem 4 botões de cores diferentes, cada um com o seu 
som distinto. Estes botões iluminam-se aleatoriamente, criando a sequência que 
o jogador deverá então recordar. Se o jogador for bem-sucedido a recordar a 
sequência de luzes pela ordem correcta, passará então à etapa seguinte, onde 
será apresentada uma sequência idêntica com um passo extra. Se for uma 
sequência incorrecta, perde o jogo e o jogador terá de começar do início. O 
objectivo é bater um recorde - cada passo na sequência vale um ponto, pelo que 
a introdução correcta de uma sequência de 8 luzes vale 8 pontos para a tabela 
de recordes.</p>
-    <p xml:lang="pt-BR">Blinken é baseado num jogo eletrônico lançado em 1978, 
que desafia os jogadores a lembrar sequências de comprimento crescentes. Na 
face do dispositivo existem 4 botões coloridos diferentes, cada um com seu 
próprio som. Esses botões iluminam-se aleatoriamente, criando uma sequência que 
o jogador deverá repetir. Se o jogador conseguir lembrar a sequência das luzes 
na ordem correta, ele avança para o próximo estágio, onde uma sequência 
idêntica com um passo a mais é apresentada. Se ela estiver incorreta, o jogo 
termina e o jogador deverá iniciar novamente desde o começo. O objetivo é obter 
um recorde - cada passo na sequência equivale a um ponto, portanto lembrar a 
sequência correta de 8 luzes equivale a 8 pontos na tabela de recordes.</p>
-    <p xml:lang="sk">Blinken je založený na elektronickej hre z roku 1978, 
ktorá vyžaduje od hráčov, aby si zapamätali sekvencie zvyšujúcej sa dĺžky. Na 
zariadení sú 4 rôznofarebné tlačidlá, každé so svojim vlastným zvukom. Tieto 
tlačidlá sa náhodne rozsvecujú, čím vytvárajú sekvenciu, ktorú si hráč musí 
zapamätať. Ak je hráč úspešný, postúpi na ďalšiu úroveň, kde sú rovnaké 
sekvencie s jedným ďalším krokom. Ak je neúspešný, hra je stratená a hráč musí 
začať od začiatku. Cieľom je dosiahnuť čo najviac bodov, každý krok v sekvencii 
je za jeden bod, teda správny vstup sekvencie s 8 svetlami je za 8 bodov.</p>
-    <p xml:lang="sl">Blinken temelji na elektronski igri izšli leta 1978, ki 
od igralca zahteva, da si zapomni vedno daljša zaporedja. Na prednji strani 
naprave so štirje različno obarvani gumbi, ki oddajajo različne zvoke. Gumbi se 
naključno osvetlijo in to zaporedje mora igralec ponoviti. Če igralec uspešno 
ugane pravilni vrstni red luči v zaporedju, preide na naslednji nivo, kjer je 
pred njega postavljeno enako zaporedje, le da ima dodan en korak več. Če 
igralec zaporedja ne ugane, se igra konča in začne znova. Cilj igre je doseči 
najvišji rezultat. Vsak korak v zaporedju je vreden eno točko, zato je npr. 
pravilno vneseno zaporedje 8 luči vredno 8 točk.</p>
-    <p xml:lang="sv">Blinken är baserat på ett elektroniskt spel, utgivet 
1978, som utmanar spelare att komma ihåg sekvenser av ökande längd. På 
apparatens framsida finns fyra olika färgade knappar, var och en med ett eget 
karakteristiskt ljud. De fyra knapparna lyser upp slumpmässigt, och skapar 
sekvensen som spelaren därefter måste komma ihåg. Om spelaren lyckas komma ihåg 
sekvensen av ljus i rätt ordning, går han vidare till nästa nivå, där en 
identisk sekvens med ytterligare ett steg presenteras. Om spelaren har fel, 
förloras spelet, och spelaren måste börja om från början igen. Målet är att få 
högsta poäng: Varje steg i sekvensen är värt ett poäng, och att skriva in en 
sekvens med åtta ljus är alltså värt 8 poäng i tabellen med högsta poäng.</p>
-    <p xml:lang="tr">Blinken, 1978'de geliştirilen oyuncuların artan 
uzunluktaki dizileri hatırlamaya zorlayan bir elektronik oyununa dayanmaktadır. 
Aygıtın yüzünde her birinin kendi ayırt edici sesi olan 4 farklı renkte düğme 
vardır. Bu düğmeler kullanıcının daha sonra hatırlaması gereken bir sırayla 
rasgele yanarlar. Eğer oyuncu bu sıralamayı hatırlamakta başarılı olursa aynı 
sıralamaya bir ilave yapılan bir sonraki aşamaya geçer. Oyuncu başarısız 
olduğunda oyun biter ve baştan başlamak gerekir. Amaç en yüksek puanı 
toplamaktır - dizideki her adım bir puan değerindedir, yani 8 ışıklık bir dizi 
puan tablosunda 8 puan demektir.</p>
-    <p xml:lang="uk">Blinken засновано на електронній грі, випущеній у 1978, у 
якій гравці мали запам’ятовувати послідовності зі зростаючою довжиною. На 
передній панелі приладу знаходяться чотири кнопки різних кольорів, кожній з 
яких відповідає певний звук. Ці кнопки підсвічувалися у певній випадковій 
послідовності, утворюючи послідовність, яку гравець мав потім відтворити. Якщо 
гравець запам’ятовував послідовність у правильному порядку, він переходив на 
наступний рівень гри, де до послідовності додавався ще один додатковий крок. 
Якщо гравець робив помилку, гра вважалася програною, і гравець мав продовжувати 
її з початку. Метою гри є отримання максимальної кількості очок — кожен крок 
послідовності оцінювався у одне очко, отже, правильне введення послідовності з 
8 елементів дає 8 залікових очок.</p>
-    <p xml:lang="x-test">xxBlinken is based on an electronic game released in 
1978, which challenges players to remember sequences of increasing length. On 
the face of the device, there are 4 different color buttons, each one with 
their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the 
sequence that the player must then recall. If the player is successful in 
remembering the sequence of lights in the correct order, they advance to the 
next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If 
they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the 
beginning. The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth 
one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the 
high score table.xx</p>
-    <p xml:lang="zh-TW">Blinken 是基於一套 1978 
年發行的遊戲而來。該遊戲可以挑戰玩家的記憶力,並不斷增加長度與難度。一開始,有四個不同顏色的按鈕,每個鈕有自己不同的聲音。這些按鈕會隨機亮起,產生一組讓玩家記憶的序列。如果玩家成功記住這樣的序列順序,則可以進到下一關。若是失敗,則要從頭開始。得分越高越好。</p>
-  </description>
-  <url type="homepage">http://edu.kde.org/blinken/</url>
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23:21:44.000000000 +0200
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+  <summary>Memory Enhancement Game</summary>
+  <summary xml:lang="ast">Xuegu p'ameyorar la memoria</summary>
+  <summary xml:lang="bs">Igra za poboljšanje pamćenja</summary>
+  <summary xml:lang="ca">Un joc per millorar la memòria</summary>
+  <summary xml:lang="ca-valencia">Un joc per millorar la memòria</summary>
+  <summary xml:lang="cs">Hra k procvičování paměti</summary>
+  <summary xml:lang="da">Spil til hukommelsestræning</summary>
+  <summary xml:lang="de">Spiel zum Gedächtnistraining</summary>
+  <summary xml:lang="en-GB">Memory Enhancement Game</summary>
+  <summary xml:lang="es">Juego para la mejora de la memoria</summary>
+  <summary xml:lang="et">Mälu parandamise mäng</summary>
+  <summary xml:lang="fi">Muistipeli</summary>
+  <summary xml:lang="fr">Jeu pour améliorer la mémoire</summary>
+  <summary xml:lang="gl">Xogo para mellorar a memoria</summary>
+  <summary xml:lang="it">Gioco per esercitare la memoria</summary>
+  <summary xml:lang="lt">Atminties gerinimo žaidimas</summary>
+  <summary xml:lang="nds">Speel för't Verbetern vun't Behollen</summary>
+  <summary xml:lang="nl">Geheugenoefenspel</summary>
+  <summary xml:lang="nn">Hugsetreningsspel</summary>
+  <summary xml:lang="pl">Gra na ćwiczenie pamięci</summary>
+  <summary xml:lang="pt">Jogo de Exercícios de Memória</summary>
+  <summary xml:lang="pt-BR">Jogo para desenvolvimento da memória</summary>
+  <summary xml:lang="sk">Hra na zlepšenie pamäte</summary>
+  <summary xml:lang="sl">Igra za izboljšanje spomina</summary>
+  <summary xml:lang="sv">Minnesförbättringsspel</summary>
+  <summary xml:lang="tr">Bellek Geliştirme Oyunu</summary>
+  <summary xml:lang="uk">Гра для розвитку пам'яті</summary>
+  <summary xml:lang="x-test">xxMemory Enhancement Gamexx</summary>
+  <summary xml:lang="zh-CN">记忆强化游戏</summary>
+  <summary xml:lang="zh-TW">加強記憶力的遊戲</summary>
+  <description>
+    <p>Blinken is based on an electronic game released in 1978, which 
challenges players to remember sequences of increasing length. On the face of 
the device, there are 4 different color buttons, each one with their own 
distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence that 
the player must then recall. If the player is successful in remembering the 
sequence of lights in the correct order, they advance to the next stage, where 
an identical sequence with one extra step is presented. If they are incorrect, 
the game is lost, and the player must start again from the beginning. The goal 
is to get a high score - each step in the sequence is worth one point, so 
correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the high score 
table.</p>
+    <p xml:lang="ast">Blinken ta basáu nun xuegu electrónicu llanzáu en 1978, 
que reta a los xugadores a recordar secuencies de llargor creciente. Na cara 
del preséu, hai 4 botones de color distintu, caún col so propiu soníu 
distintivu. Estos botones préndense al debalu, creando la secuencia que'l 
xugador tien de recordar. Si'l xugador recuerda con ésitu l'orde la secuencia 
de lluces, avanzará a la etapa siguiente u se presentará una secuencia idéntica 
con un pasu estra. Si son incorreutes, la partida perderáse y el xugador tendrá 
d'apenzar de nueves dende l'entamu. La meta ye consiguir una puntuación alta; 
cada pasu na secuencia val un puntu, asina que la introducción d'una secuencia 
de 8 lluces valdrá 8 puntos na tabla de puntos del xuegu.</p>
+    <p xml:lang="bs">Blinken je zasnovan na elektronskoj igri objavljenoj 
1978. godine, kojom se izaziva igrače da se sjete sekvenci povećavane dužine. 
Na licu uređaja, postoje 4 različite boje dugmadi, svaki sa svojom 
prepoznatljivim zvukom. Ovi tasteri svijetle nasumice, stvarajući sekvencu da 
igrač mora onda se sjeti. Ako igrač uspije u pamćenju sekvenci svjetla u 
ispravnom redosledu, on prelazi na sljedeću fazu, u kojoj je predstavljena 
identična sekvenca sa pomoćnim koraomk. Ako su neispravni, igra je izgubljena, 
a igrač mora ponovo početi iz početka. Cilj je dobizi visok rezultat - svaki 
korak u nizu vrijedi jedan bod, tako da tačan slijed od 8 svjetala vrijedi 8 
poena na tabeli rezultata.</p>
+    <p xml:lang="ca">El Blinken es basa en un joc electrònic llançat el 1978, 
desafia als jugadors a recordar seqüències incrementant-les cada vegada. A la 
cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun amb el seu 
propi so distintiu. Aquests botons s'encenen a l'atzar, creant la seqüència que 
el jugador ha de recordar. Si el jugador té èxit recordant la seqüència de 
llums en l'ordre correcte, avançarà a la següent etapa, on se li presentarà una 
seqüència idèntica amb un pas addicional. Si són incorrectes, es perdrà en el 
joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. L'objectiu és 
aconseguir una alta puntuació: cada pas en la seqüència val un punt, de manera 
que encertar una seqüència de 8 llums valdrà 8 punts a la taula de 
puntuació.</p>
+    <p xml:lang="ca-valencia">El Blinken es basa en un joc electrònic llançat 
el 1978, desafia als jugadors a recordar seqüències incrementant-les cada 
vegada. A la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun 
amb el seu propi so distintiu. Estos botons s'encenen a l'atzar, creant la 
seqüència que el jugador ha de recordar. Si el jugador té èxit recordant la 
seqüència de llums en l'orde correcte, avançarà a la següent etapa, on se li 
presentarà una seqüència idèntica amb un pas addicional. Si són incorrectes, es 
perdrà en el joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. 
L'objectiu és aconseguir una alta puntuació: cada pas en la seqüència val un 
punt, de manera que encertar una seqüència de 8 llums valdrà 8 punts a la taula 
de puntuació.</p>
+    <p xml:lang="de">Die Idee zu Blinken gründet auf einem alten 
elektronischen Spiel aus dem Jahre 1978: der Spieler musste sich immer länger 
werdende Tasten- bzw. Tonfolgen merken. Auf dem Spielgerät von Blinken finden 
Sie vier verschiedenfarbige Knöpfe und jeder hat seinen eigenen individuellen 
Ton. Während des Spiels leuchten diese Knöpfe in zufälliger Reihenfolge, die 
der Spieler sich merken und wiederholen muss. Wenn der Spieler es schafft, die 
Sequenz in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben, erreicht er die nächste 
Spielstufe, in der er die gleiche Sequenz plus einer weiteren Taste wiedergeben 
muss. Wenn die Reihenfolge einmal falsch ist, hat der Spieler verloren und muss 
von vorne beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu 
erreichen. Jede erfolgreiche Runde bringt einen Punkt, eine erfolgreiche Folge 
von 8 Knöpfen ergibt also 8 Punkte in der Bestenliste.</p>
+    <p xml:lang="en-GB">Blinken is based on an electronic game released in 
1978, which challenges players to remember sequences of increasing length. On 
the face of the device, there are 4 different colour buttons, each one with 
their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the 
sequence that the player must then recall. If the player is successful in 
remembering the sequence of lights in the correct order, they advance to the 
next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If 
they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the 
beginning. The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth 
one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the 
high score table.</p>
+    <p xml:lang="es">Blinken se basa en un juego electrónico publicado en 1978 
que reta a los jugadores a recordar secuencias de una longitud cada vez mayor. 
En la parte superior del dispositivo, hay cuatro botones de diferentes colores, 
cada uno con su propio sonido. Dichos botones se encienden de manera aleatoria, 
creando una secuencia que el jugador debe recordar. Si el jugador consigue 
recordar la secuencia de luces en el orden correcto, avanzan hasta la siguiente 
fase, en la que se muestra una secuencia idéntica, pero con un paso más. Si el 
jugador se equivoca, pierde la partida y tiene que empezar de nuevo desde el 
principio. El objetivo es obtener la mayor puntuación; cada paso en la 
secuencia vale un punto, así que si se aciertan todos los pasos de una 
secuencia de ocho luces, se obtienen ocho puntos en la tabla de mejores 
puntuaciones.</p>
+    <p xml:lang="et">Blinkeni eeskujuks on 1978. aastal ilmavalgust näinud 
elektrooniline mäng, milles mängijad peavad meeles pidama aina pikemaks 
muutuvaid jadasid. Seadme esiküljel on neli erinevat värvi nuppu, igaüks 
omaenda heliga. Need löövad juhuslikus järjekorras heledaks, tekitades jada, 
mille mängija peab meelde jätma. Kui mängija suudab valgusjada õiges 
järjekorras meelde jätta, suundub ta järgmisele tasemele, kus teda ootab ees 
samasugune, kuid ühe liikme võrra pikem jada. Kui järjekord jääb valesti 
meelde, on mäng kaotatud ning tuleb alustada taas algusest. Eesmärk on mõistagi 
saavutada rekord. Jada iga samm on ühe punkti vääriline, nii et näiteks 8 
sammust koosneva jada korrektne meeldejätmine teenib 8 punkti.</p>
+    <p xml:lang="fi">Blinken perustuu vuonna 1978 julkaistuun elektroniseen 
peliin, joka haastaa pelaajat muistamaan aina vain pidempiä sarjoja. Laitteessa 
on neljä eriväristä painiketta, joista jokainen pitää myös eri ääntä. 
Satunnaisesti syttyvät painikkeet muodostavat sarjan, joka pelaajan täytyy 
muistaa. Jos pelaaja muistaa valojen oikean järjestyksen, hän pääsee 
seuraavalle tasolle, jossa samaisen sarjan loppuun on lisätty yksi valo lisää. 
Jos pelaaja tekee virheen, peli on hävitty ja hänen tarvitsee aloittaa alusta. 
Tavoitteena on saada mahdollisimman paljon pisteitä; jokaisesta sarjan 
askeleesta saa yhden pisteen eli kahdeksan valoa sisältävän sarjan 
muistamisesta saa kahdeksan pistettä.</p>
+    <p xml:lang="fr">Blinken s'inspire d'un jeu électronique sorti en 1978 qui 
proposait aux joueurs de mémoriser des séquences de plus en plus longues. Sur 
l'appareil figuraient 4 boutons de couleurs différentes, chacun associé à un 
son différent. Ces boutons s'allumaient selon un ordre aléatoire, créant ainsi 
une séquence dont le joueur devait se rappeler. Si le joueur réussit à rejouer 
la séquence dans l'ordre, celle-ci est augmentée d'une étape. Sinon la partie 
est perdue et il faut recommencer du début. Le but est d'atteindre le score le 
plus élevé – chaque étape de la séquence vaut un point ; par exemple, rejouer 
correctement une séquence de 8 couleurs rapporte 8 points.</p>
+    <p xml:lang="gl">Blinken está baseado nun xogo electrónico lanzado en 1978 
que reta os xogadores a lembraren secuencias de lonxitude cada vez maior. No 
frente do dispositivo hai catro botóns de diferentes cores, cada un co seu son 
diferenciador. Estes botóns ilumínanse aleatoriamente, creando a secuencia que 
o xogador debe lembrar. Se o xogador ten éxito ao lembrar a secuencia de luces 
na orde correcta, avanza ao seguinte nível, onde se lle presenta unha secuencia 
idéntica cun paso mais. Se non acerta, perde o xogo e deberá comezar de novo 
desde o principio. O obxectivo é obter moitos puntos - cada paso na secuencia 
vale un punto, polo que introducir correctamente unha secuencia de oito luces 
vale oito puntos na táboa de puntuacións.</p>
+    <p xml:lang="it">Blinken è basato su un gioco elettronico venduto a 
partire dal 1978, che sfida i giocatori a ricordare sequenze di lunghezza via 
via crescente. Sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti 
pulsanti colorati, ciascuno con un suono distintivo. Questi pulsanti si 
accendono in modo casuale, creando una sequenza che il giocatore deve 
ricordare. Se il giocatore riesce a ricordare la sequenza di luci nel corretto 
ordine, allora avanza al livello successivo, dove vi è una sequenza identica 
alla precedente ma con un elemento in più. Se la sequenza non è corretta, la 
partita è persa e il giocatore deve ricominciare dall'inizio. Lo scopo è di 
ottenere uno dei punteggi migliori - ogni elemento nella sequenza da' un punto, 
e per questo una sequenza di otto luci vale otto punti nella classifica.</p>
+    <p xml:lang="nds">Blinken buut op en Speel, dat 1978 rutkeem, bi dat een 
Folgen mit wassen Längde behollen mutt. Op de Böversiet vun en Reedschap gifft 
dat veer Klöörknööp, de ok besünner Klang tohöört. De Knööp blinkt in en 
tofällig reeg, un disse Reeg mutt de Speler sik marken. Gifft he de Reeg 
richtig wedder, kummt he en Stoop wieder. Dor warrt de Reeg denn en Schritt 
toföögt. Man kriggt he dat nich torecht, verleert he dat Speel, un he mutt 
wedder vörn anfangen. Dat Teel vun't Speel is, en Hööchstpunkttall to kriegen. 
För elkeen Schritt binnen de Reeg gifft dat een Punkt. För en richtig 
weddergeven Reeg mit 8 Schreed gifft dat also 8 Pünkt.</p>
+    <p xml:lang="nl">Blinken is gebaseerd op een elektronisch spelletje uit 
1978, waarin de spelers steeds langere reeksen moeten onthouden. Op het 
apparaat zijn 4 verschillend gekleurde knoppen aanwezig, elk met een eigen 
geluid. Deze knoppen lichten op in een willekeurige volgorde, waarmee een reeks 
wordt gemaakt, die de speler moet onthouden. Als de speler erin slaagt zich de 
reeks te herinneren, in de juiste volgorde, gaat hij/zij naar het volgende 
niveau, waar een soortgelijke reeks, maar een stap langer, wordt aangeboden. 
Indien dit niet lukt, heeft hij/zij het spel verloren, en moet hij/zij weer 
helemaal van voren af aan beginnen. Het doel is een hoge score te behalen - 
elke stap in de reeks is een punt waard, dus een goede invoer van een reeks van 
8 lichtjes is 8 punten waard op de tabel van de hoogste scores.</p>
+    <p xml:lang="pl">Blinken wywodzi się z elektronicznej gry powstałej w 1978 
roku, w której gracze mają za zadanie zapamiętać coraz dłuższe sekwencje. Z 
przodu urządzenia są cztery różnokolorowe przyciski, każdy wydający dźwięk 
odmienny od pozostałych. Przyciski zapalają się w sposób losowy, tworząc w ten 
sposób sekwencję, którą gracz musi zapamiętać. Jeśli gracz poprawnie powtórzy 
całą sekwencję, wówczas przechodzi do następnego etapu, w którym ta sama 
sekwencja jest powiększona o kolejny krok. Jeżeli gracz popełni błąd, wówczas 
przegrywa i musi rozpocząć grę od nowa. Celem gry jest osiągnięcie najlepszego 
wyniku, a każdy krok w sekwencji to jeden punkt, więc poprawne powtórzenie 
kolejności 8 zapaleń daje 8 punktów w tabeli najlepszych wyników.</p>
+    <p xml:lang="pt">O Blinken baseia-se num jogo electrónico lançado em 1978, 
que desafia os jogadores a recordarem sequências de tamanho cada vez maior. Na 
face do dispositivo, existem 4 botões de cores diferentes, cada um com o seu 
som distinto. Estes botões iluminam-se aleatoriamente, criando a sequência que 
o jogador deverá então recordar. Se o jogador for bem-sucedido a recordar a 
sequência de luzes pela ordem correcta, passará então à etapa seguinte, onde 
será apresentada uma sequência idêntica com um passo extra. Se for uma 
sequência incorrecta, perde o jogo e o jogador terá de começar do início. O 
objectivo é bater um recorde - cada passo na sequência vale um ponto, pelo que 
a introdução correcta de uma sequência de 8 luzes vale 8 pontos para a tabela 
de recordes.</p>
+    <p xml:lang="pt-BR">Blinken é baseado num jogo eletrônico lançado em 1978, 
que desafia os jogadores a lembrar sequências de comprimento crescentes. Na 
face do dispositivo existem 4 botões coloridos diferentes, cada um com seu 
próprio som. Esses botões iluminam-se aleatoriamente, criando uma sequência que 
o jogador deverá repetir. Se o jogador conseguir lembrar a sequência das luzes 
na ordem correta, ele avança para o próximo estágio, onde uma sequência 
idêntica com um passo a mais é apresentada. Se ela estiver incorreta, o jogo 
termina e o jogador deverá iniciar novamente desde o começo. O objetivo é obter 
um recorde - cada passo na sequência equivale a um ponto, portanto lembrar a 
sequência correta de 8 luzes equivale a 8 pontos na tabela de recordes.</p>
+    <p xml:lang="sk">Blinken je založený na elektronickej hre z roku 1978, 
ktorá vyžaduje od hráčov, aby si zapamätali sekvencie zvyšujúcej sa dĺžky. Na 
zariadení sú 4 rôznofarebné tlačidlá, každé so svojim vlastným zvukom. Tieto 
tlačidlá sa náhodne rozsvecujú, čím vytvárajú sekvenciu, ktorú si hráč musí 
zapamätať. Ak je hráč úspešný, postúpi na ďalšiu úroveň, kde sú rovnaké 
sekvencie s jedným ďalším krokom. Ak je neúspešný, hra je stratená a hráč musí 
začať od začiatku. Cieľom je dosiahnuť čo najviac bodov, každý krok v sekvencii 
je za jeden bod, teda správny vstup sekvencie s 8 svetlami je za 8 bodov.</p>
+    <p xml:lang="sl">Blinken temelji na elektronski igri izšli leta 1978, ki 
od igralca zahteva, da si zapomni vedno daljša zaporedja. Na prednji strani 
naprave so štirje različno obarvani gumbi, ki oddajajo različne zvoke. Gumbi se 
naključno osvetlijo in to zaporedje mora igralec ponoviti. Če igralec uspešno 
ugane pravilni vrstni red luči v zaporedju, preide na naslednji nivo, kjer je 
pred njega postavljeno enako zaporedje, le da ima dodan en korak več. Če 
igralec zaporedja ne ugane, se igra konča in začne znova. Cilj igre je doseči 
najvišji rezultat. Vsak korak v zaporedju je vreden eno točko, zato je npr. 
pravilno vneseno zaporedje 8 luči vredno 8 točk.</p>
+    <p xml:lang="sv">Blinken är baserat på ett elektroniskt spel, utgivet 
1978, som utmanar spelare att komma ihåg sekvenser av ökande längd. På 
apparatens framsida finns fyra olika färgade knappar, var och en med ett eget 
karakteristiskt ljud. De fyra knapparna lyser upp slumpmässigt, och skapar 
sekvensen som spelaren därefter måste komma ihåg. Om spelaren lyckas komma ihåg 
sekvensen av ljus i rätt ordning, går han vidare till nästa nivå, där en 
identisk sekvens med ytterligare ett steg presenteras. Om spelaren har fel, 
förloras spelet, och spelaren måste börja om från början igen. Målet är att få 
högsta poäng: Varje steg i sekvensen är värt ett poäng, och att skriva in en 
sekvens med åtta ljus är alltså värt 8 poäng i tabellen med högsta poäng.</p>
+    <p xml:lang="tr">Blinken, 1978'de geliştirilen oyuncuların artan 
uzunluktaki dizileri hatırlamaya zorlayan bir elektronik oyununa dayanmaktadır. 
Aygıtın yüzünde her birinin kendi ayırt edici sesi olan 4 farklı renkte düğme 
vardır. Bu düğmeler kullanıcının daha sonra hatırlaması gereken bir sırayla 
rasgele yanarlar. Eğer oyuncu bu sıralamayı hatırlamakta başarılı olursa aynı 
sıralamaya bir ilave yapılan bir sonraki aşamaya geçer. Oyuncu başarısız 
olduğunda oyun biter ve baştan başlamak gerekir. Amaç en yüksek puanı 
toplamaktır - dizideki her adım bir puan değerindedir, yani 8 ışıklık bir dizi 
puan tablosunda 8 puan demektir.</p>
+    <p xml:lang="uk">Blinken засновано на електронній грі, випущеній у 1978, у 
якій гравці мали запам’ятовувати послідовності зі зростаючою довжиною. На 
передній панелі приладу знаходяться чотири кнопки різних кольорів, кожній з 
яких відповідає певний звук. Ці кнопки підсвічувалися у певній випадковій 
послідовності, утворюючи послідовність, яку гравець мав потім відтворити. Якщо 
гравець запам’ятовував послідовність у правильному порядку, він переходив на 
наступний рівень гри, де до послідовності додавався ще один додатковий крок. 
Якщо гравець робив помилку, гра вважалася програною, і гравець мав продовжувати 
її з початку. Метою гри є отримання максимальної кількості очок — кожен крок 
послідовності оцінювався у одне очко, отже, правильне введення послідовності з 
8 елементів дає 8 залікових очок.</p>
+    <p xml:lang="x-test">xxBlinken is based on an electronic game released in 
1978, which challenges players to remember sequences of increasing length. On 
the face of the device, there are 4 different color buttons, each one with 
their own distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the 
sequence that the player must then recall. If the player is successful in 
remembering the sequence of lights in the correct order, they advance to the 
next stage, where an identical sequence with one extra step is presented. If 
they are incorrect, the game is lost, and the player must start again from the 
beginning. The goal is to get a high score - each step in the sequence is worth 
one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 points on the 
high score table.xx</p>
+    <p xml:lang="zh-TW">Blinken 是基於一套 1978 
年發行的遊戲而來。該遊戲可以挑戰玩家的記憶力,並不斷增加長度與難度。一開始,有四個不同顏色的按鈕,每個鈕有自己不同的聲音。這些按鈕會隨機亮起,產生一組讓玩家記憶的序列。如果玩家成功記住這樣的序列順序,則可以進到下一關。若是失敗,則要從頭開始。得分越高越好。</p>
+  </description>
+  <url type="homepage">http://edu.kde.org/blinken/</url>
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