Thanks for your answer !!
 
I tried also to do :
 
osg::Node *node = osgDB::readNodeFile("myscene.osg") ;
if(node->className() == "Geode")
{
...
}
else
{
      if(node->className() == "Group") {...}
}
 
But It never enter in the loop !!  I think there is a problem of cast !!


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