Thanks for your answer !!
I tried also to do :
osg::Node *node = osgDB::readNodeFile("myscene.osg") ;
if(node->className() == "Geode")
if(node->className() == "Geode")
{
...
}
else
{
if(node->className() == "Group") {...}
}
But It never enter in the loop !! I think there is a problem of cast !!
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