¿Photoshop permite pixels de 32 bits por canal?, que guapo. Quizas el
algoritmo que genera el degradado no es muy listo, en cuyo caso un gausian
blur podria ayudar (a no ser que tampoco sea demasiado listo el gaussian
blur).

Yo hasta hace poco utilizaba el Commodore 64 que disponia de 4 colores por
pixel en un sprite, con una maxima resolucion en los 14x8 pixeles.  La idea
de pixeles con 128 bits* ( y por tanto
340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,455
colores) es bastante increible.


* http://en.wikipedia.org/wiki/Integer_overflow


On 26 April 2012 17:38, Leonel Silva <lsi...@gmail.com> wrote:

> A la orden!
>
> Tei yo probé haciendo el degradado desde cero en un archivo de 16 bits y
> luego convirtiendo a 8bits por el tema del peso de la imagen y no funcionó,
> ni siquiera el de 16bits sin convertir se veía bien.
> Hice lo mismo con uno de 32bits que es lo máximo que te permite el
> photoshop y la misma cosa.



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