On Mon, 18 Oct 2010, Pierre Massat wrote:

This is getting interesting. I'm sorry, how did you do this with vd~?

C'est juste ça (en attachement). En fait, ma vraie patch est plus complexe, mais j'essaye pas vraiment de reproduire le phénomène physique de toute façon. Mes formules de vitesse sont même pas bonnes : il faudrait que j'utilise la loi de Maxwell et la loi de Hooke pour obtenir queqchose dans le domaine du réaliste, parce que y a rien qui dise comment les signaux audio de Pd peuvent correspondre à des millimètres dans cette patch ; J'imagine que ça me prendrait des [rpole~], [cpole~] et/ou [biquad~] quelque part là-dedans.

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| Mathieu Bouchard ------------------------------ Villeray, Montréal, QC
#N canvas 0 0 395 185 10;
#X obj 19 26 adc~;
#X obj 18 144 dac~;
#X obj 26 47 delwrite~ a 500;
#X floatatom 48 87 5 0 0 0 - - -;
#X obj 18 125 vd~ a;
#X obj 18 68 +~ 1;
#X obj 18 106 +~ 2;
#X obj 18 87 *~ 5;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 0 0 5 0;
#X connect 3 0 7 1;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 5 0 7 0;
#X connect 6 0 4 0;
#X connect 7 0 6 0;
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