Author: jseidel-guest Date: 2007-08-26 17:54:31 +0000 (Sun, 26 Aug 2007) New Revision: 3851
Modified: packages/trunk/hex-a-hop/debian/i18n/ru.po Log: Russian translation update Modified: packages/trunk/hex-a-hop/debian/i18n/ru.po =================================================================== --- packages/trunk/hex-a-hop/debian/i18n/ru.po 2007-08-26 17:53:20 UTC (rev 3850) +++ packages/trunk/hex-a-hop/debian/i18n/ru.po 2007-08-26 17:54:31 UTC (rev 3851) @@ -23,6 +23,14 @@ # Please *only* replace the word "AUTHOR" by the translation of this word to # your language. For more details read po4a(7). # +# The manpage uses \\(hy. This is a hyphen sign (looks like -) and is used to +# connect two words such as "real-time". If you use "-" it will be wrongly +# rendered by po4a as minus sign (\- in output). See also +# http://lists.debian.org/debian-devel/2003/03/msg01481.html. If you read +# a message containing \\(hy consider it as usual hyphen. In your translation +# you should also replace all hyphens by \\(hy. Commands, file names, ... never +# contain hyphens but 7 bit minus signs! +# # There is also a desktop file hex-a-hop.desktop containing two translatable # strings. Please update it as well. # @@ -32,15 +40,14 @@ "Project-Id-Version: 0.0.20070315\n" "Report-Msgid-Bugs-To: [EMAIL PROTECTED]" "POT-Creation-Date: 2007-08-26 03:39+0200\n" -"PO-Revision-Date: 2007-08-25 20:09+0400\n" +"PO-Revision-Date: 2007-08-26 10:12+0400\n" "Last-Translator: Yuri Kozlov <[EMAIL PROTECTED]>\n" "Language-Team: Russian <[EMAIL PROTECTED]>\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "X-Generator: KBabel 1.11.4\n" -"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%" -"10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n" +"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n" #: hex_puzzzle.cpp:1568 #, c-format @@ -189,9 +196,9 @@ "by jumping on them. They will crack when you land on them, and only " "disintegrate when you jump off. Try not to trap yourself!" msgstr "" -"Цель:|Нужно сломать все зелёные плитки. Для этого нужно прыгнуть на " -"них. Он трескаются, если на них наступить и сломаются окончательно, когда " -"вы с них спрыгните. Не загоните сами себя в ловушку!" +"Цель:|Нужно сломать все зелёные плитки. Для этого в большинстве случаев " +"нужно прыгнуть на них. Он трескаются, если на них наступить и сломаются " +"окончательно, когда вы с них спрыгните. Не загоните сами себя в ловушку!" #: menus.h:96 msgid "" @@ -212,8 +219,7 @@ "'U', backspace или правую кнопку мыши!" #: menus.h:100 -msgid "" -"A red spinner tile will rotate the pieces around it when you step on it." +msgid "A red spinner tile will rotate the pieces around it when you step on it." msgstr "" "Если наступить на красную плитку со стрелкой, то все плитки вокруг неё " "повернутся." @@ -287,8 +293,8 @@ "screen. Silver levels are ones you've cleared. Black levels are ones " "you haven't completed yet, but are available to play." msgstr "" -"Карта уровней:|Здесь вы можете вы выбрать следующий уровень " -"дляпрохождения. Серебристым цветом отмечены пройденные уровни. Чёрным " +"Карта уровней:|Здесь вы можете выбрать следующий уровень " +"для прохождения. Серебристым цветом отмечены пройденные уровни. Чёрным " "цветом отмечены не пройденные и доступные для игры." #: menus.h:136 @@ -388,7 +394,7 @@ #: menus.h:419 msgid "Don't do it!" -msgstr "Нет, ненадо!" +msgstr "Нет, не надо!" #: menus.h:420 msgid "Undo Last Move" @@ -938,24 +944,24 @@ #: debian/hex-a-hop.6:18 #, no-wrap msgid "Hex\\(hya\\(hyhop" -msgstr "" +msgstr "Hex\\(hya\\(hyhop" # type: SH #: debian/hex-a-hop.6:19 #, no-wrap msgid "NAME" -msgstr "" +msgstr "НАЗВАНИЕ" # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:21 msgid "hex-a-hop - puzzle game based on hexagonal tiles" -msgstr "" +msgstr "hex-a-hop - игра-головоломка с шестиугольными плитками" # type: SH #: debian/hex-a-hop.6:21 #, no-wrap msgid "DESCRIPTION" -msgstr "" +msgstr "ОПИСАНИЕ" # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:23 @@ -963,6 +969,8 @@ "Hex\\(hya\\(hyhop is a puzzle game based on hexagonal tiles. There is no " "time limit and no real\\(hytime element." msgstr "" +"Hex\\(hya\\(hyhop -- это игра-головоломка с шестиугольными плитками. " +"Здесь нет ограничений по времени и элементов аркады." # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:25 @@ -971,12 +979,15 @@ "the 100 levels. As you progress through the game, more types of tiles are " "introduced which make things more difficult and interesting." msgstr "" +"Целью игры является уничтожение всех зелёных шестиугольных плиток на " +"100 уровнях. По мере прохождения игры появляются плитки с разными " +"свойствами, что делает прохождение сложнее и интереснее." # type: SH #: debian/hex-a-hop.6:26 #, no-wrap msgid "USAGE" -msgstr "" +msgstr "ИСПОЛЬЗОВАНИЕ" # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:28 @@ -985,55 +996,51 @@ "numeric keypad. Alternatively, you can use the mouse and click on the tile " "you'd like to move to." msgstr "" +"Вы можете перемещать персонажа игры с помощью клавиш Q,W,E,A,S,D или " +"числовой клавиатуры. Также можно использовать мышь и щёлкать по плитке, " +"на которую нужно переместиться." #: debian/hex-a-hop.6:31 -#, fuzzy msgid "" "Use 'U', backspace or the right mouse button to undo mistakes. The 'Esc' " "key (or middle mouse button) brings up a menu from which you can restart if " "you get stuck." msgstr "" -"Управление:|Клавиши перемещения: Q,W,E,A,S,D или цифры на числовой " -"клавиатуре. Также можно использовать мышь и щёлкать по плитке, на которую " -"нужно переместиться. Чтобы вернуться назад при неверном ходе нажмите 'U', " -"backspace или правую клавишу мыши. По клавише 'Esc' (или средней кнопке " -"мыши) появляется меню, откуда можно начать заново, если ничего не получается." +"Чтобы вернуться назад при неверном ходе нажмите 'U', backspace или правую " +"клавишу мыши. По клавише 'Esc' (или средней кнопке мыши) появляется меню, " +"откуда можно начать заново, если ничего не получается." #: debian/hex-a-hop.6:33 -#, fuzzy msgid "" "Your goal is to break all the green tiles. You mainly do this by jumping on " "them. They will crack when you land on them, and only disintegrate when you " "jump off. Try not to trap yourself!" msgstr "" -"Цель:|Нужно сломать все зелёные плитки. Для этого нужно прыгнуть на " -"них. Он трескаются, если на них наступить и сломаются окончательно, когда " -"вы с них спрыгните. Не загоните сами себя в ловушку!" +"Ваша цель -- сломать все зелёные плитки. Для этого в большинстве случаев " +"нужно прыгнуть на них. Он трескаются, если на них наступить и сломаются " +"окончательно, когда вы с них спрыгните. Не загоните сами себя в ловушку!" #: debian/hex-a-hop.6:35 -#, fuzzy msgid "" "During the game, you will be given hints and instructions on what to do. Use " "the cursor keys or click on the arrows to scroll through the help pages. " "More pages will be added as you progress through the game, as new tiles will " "keep appearing." msgstr "" -"Добро пожаловать в Hex-a-hop! Это игра-головоломка с шестиугольными " -"плитками. Здесь нет ограничений по времени и элементов аркады, поэтому её " -"можно проходить сколь угодно долго. Для пролистывания страниц помощи " -"используются клавиши курсора или можно щёлкать мышкой по стрелкам. По мере " -"прохождения игры количество страниц будет увеличиваться." +"Во время игры вам будут даваться подсказки и инструкции что делать. " +"Для пролистывания страниц помощи используются клавиши курсора или " +"можно щёлкать мышкой по стрелкам. По мере прохождения игры, при появлении " +"новых типов плиток, количество страниц будет увеличиваться." #: debian/hex-a-hop.6:37 -#, fuzzy msgid "" "You can choose which level to attempt next from the map screen. Silver " "levels are ones you've cleared. Black levels are ones you haven't completed " "yet, but are available to play." msgstr "" -"Карта уровней:|Здесь вы можете вы выбрать следующий уровень " -"дляпрохождения. Серебристым цветом отмечены пройденные уровни. Чёрным " -"цветом отмечены не пройденные и доступные для игры." +"На экране с картой вы можете выбрать следующий уровень для прохождения. " +"Серебристым цветом отмечены пройденные уровни. Чёрным цветом отмечены " +"не пройденные и доступные для игры." # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:39 @@ -1041,12 +1048,14 @@ "There is no time limit and no real\\(hytime element, so take as long as you " "like." msgstr "" +"Ограничений по времени и элементов аркады нет, поэтому играть каждый " +"уровень можно долго." # type: SH #: debian/hex-a-hop.6:39 #, no-wrap msgid "SEE ALSO" -msgstr "" +msgstr "СМОТРИТЕ ТАКЖЕ" # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:41 @@ -1054,6 +1063,8 @@ "You can find more about the game on its homepage: http://www.aceinternet.co." "uk/~mokona/" msgstr "" +"Информация об игре представлена на её домашней " +"странице: http://www.aceinternet.co.uk/~mokona/" # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:43 @@ -1061,12 +1072,15 @@ "In Debian's version, game data is stored in the directory $HOME/.hex-a-hop/. " "If the environment variable $HOME is not set, it'll use /tmp/ instead." msgstr "" +"В версии Debian информация о пройденных уровнях хранится в " +"каталоге $HOME/.hex-a-hop/. Если переменная окружения $HOME не установлена, " +"то для этой цели используется каталог /tmp/ instead." # type: SH #: debian/hex-a-hop.6:44 #, no-wrap msgid "AUTHOR" -msgstr "" +msgstr "АВТОР" # type: Plain text #: debian/hex-a-hop.6:46 @@ -1075,3 +1089,7 @@ "General Public License, either version 2 of the License, or (at your option) " "any later version." msgstr "" +"Игра была написана Томом Бомоном (Tom Beaumont) и распространяется под " +"лицензией GNU General Public License версии 2 или (на ваш выбор) любой " +"новой версией." + _______________________________________________ Pkg-games-commits mailing list [email protected] http://lists.alioth.debian.org/mailman/listinfo/pkg-games-commits

