On Fri, Oct 27, 2006 at 10:35:11AM +0200, Jakub Bogusz wrote: > On Fri, Oct 27, 2006 at 10:26:37AM +0200, [EMAIL PROTECTED] wrote: > > On Fri, Oct 27, 2006 at 07:28:15AM +0200, Jakub Bogusz wrote: > > > On Fri, Oct 27, 2006 at 12:49:25AM +0200, [EMAIL PROTECTED] wrote: > > > > Witam! > > > > > > > > W naszym repo w quake2.spec mamy modyfikację silnika która nazywa się > > > > quake2forge. Moim zdaniem w specu quake2 powinno znajdować się orginalne > > > > wydanie binarne, a wszystkie modyfikacje silnika powinny znajdować się w > > > > osobnych specach nazywanych tak jak nazwa danego projektu. Umożliwiłoby > > > > to w przyszłości instalację kilku wersji silnika gry równocześnie. > > > > Proponowałbym zrobić kopię aktualnej rewizji speca do quake2forge.spec. > > > > > > Co do przeniesienia quake2forge do quake2forge.spec - OK. > > > Natomiast dlaczego binarne? > > > Do rev. 1.16 była w specu wersja 3.21 kompilowana z oryginalnych źródeł > > > (wydanych na GPL). > > Binarne, po to, żeby można było postawić serwer z binarnym modem do q2. > > Prawdopodobnie można tak skompilować źródła na GPL, żeby działały z > > binarnymi modami, ale wymaga to posiadania jakiejś archaicznej wersji > > gcc (2.x OIDP). > > Dlaczego? Nie widzę w quake2 zależności od gcc-c++, a standardowe ABI C > dla IA32 nie zmieniło się od gcc 2. > Nie sprawdzałem tego, tylko gdzieś wyczytałem i przyjąłem za pewnik :). Sprawdzę w takim razie jak te mody działają na własnym kompilacie i dam znać.
-- Pozdrawiam Przemysław Białek _______________________________________________ pld-devel-pl mailing list pld-devel-pl@lists.pld-linux.org http://lists.pld-linux.org/mailman/listinfo/pld-devel-pl