On Tue, Jan 18, 2005 at 10:40:00AM +0100, Robert 'dzeus' Graużenis wrote: > On Tue, Jan 18, 2005 at 10:35:17AM +0100, Jacek Konieczny wrote: > > Na Rage128 miałem podobny problem, ale nieco gorsze czasem cały system > > zwisał na "twardo". Jednak działo się to nieco żadziej, szczególnie po > > ustawieniu opcji "CCEusecTimeout" na "100000". Z Rage128 był jeszcze > > jedne upierdliwy problem -- jak podczas używania OpenGL przełączyłem się > > na konsolę (framebuffer) to po powrocie grafika się pieprzyła (znikały > > tekstury, dziwne trójkąty wszędzie sie rysowały) i nie pomagało nic poza > > restartem całego systemu. > > Hmm, mam rage128 od 3 lat i jakoś nic szczególnego mi się nie > przytrafiało, może jakiś testcase?
1. Enemy Territory, najlepiej w okienku. 2. Framebuffer na konsoli i przełączyć sie tam z Xów z odpaloną aplikacją 3D, a potem spowrotem. Oczywiście może być tak, że Rage128 Rage'owi 128 nie równe. Ja miałem dwa różne (jedno w domu, drugie w pracy), na których występowały te same problemy, w różnym stopniu. Jedno z nich to: (--) Chipset ATI Rage 128 GL RF (AGP) found 01:00.0 VGA compatible controller: ATI Technologies Inc Rage 128 RF/SG AGP Wszystkie karty o których piszę używałem na płytach z chipsetem KT133, to też może mieć jakiś wpływ. Wersje Xów i kernele bardzo różne. Pozdrowienia, Jacek _______________________________________________ pld-users-pl mailing list pld-users-pl@pld-linux.org http://lists.pld-linux.org/mailman/listinfo/pld-users-pl