Yo hice un jueguito con pygame que implementa un servidor multihilo tcp
utilizando solo las clases basicas de python y anda muy bien, si quieres
hurgar en el còdigo lo tienes aca:
https://github.com/fdanesse/JAMTank/blob/master/gtk2/Network/Server.py

El 12 de julio de 2016, 18:05, David Samaniego <dsama...@fi.uba.ar>
escribió:

> Buenas tardes.
>
> Tengo escrito en python una aplicación cliente servidor que esta
> implementado con sockets y SocketServer UDP.
>
> La aplicación cliente envía un paquete de datos cada segundo, el servidor
> lo recibe, cambia una información y la devuelve al cliente.
>
> Todo funciona normal, pero el problema es que el servidor se encuentra
> detrás de un firewall; tiene las reglas de entrada habilitadas y todo pero
> de alguna manera empieza a dejar conexiones (sesiones) abiertas y conforme
> sigue corriendo el proceso, las sesiones van aumentando de manera rápida y
> hace que el firewall empiece a trabajar más de la cuenta.
>
> La pregunta es: como podría hacer para que en cada respuesta no quede la
> sesión abierta en el firewall?
>
> Mi agradecimiento de antemano ante cualquier tipo de ayuda o idea.
>
> Saludos
>
>
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