Yo hice un jueguito con pygame que implementa un servidor multihilo tcp utilizando solo las clases basicas de python y anda muy bien, si quieres hurgar en el còdigo lo tienes aca: https://github.com/fdanesse/JAMTank/blob/master/gtk2/Network/Server.py
El 12 de julio de 2016, 18:05, David Samaniego <dsama...@fi.uba.ar> escribió: > Buenas tardes. > > Tengo escrito en python una aplicación cliente servidor que esta > implementado con sockets y SocketServer UDP. > > La aplicación cliente envía un paquete de datos cada segundo, el servidor > lo recibe, cambia una información y la devuelve al cliente. > > Todo funciona normal, pero el problema es que el servidor se encuentra > detrás de un firewall; tiene las reglas de entrada habilitadas y todo pero > de alguna manera empieza a dejar conexiones (sesiones) abiertas y conforme > sigue corriendo el proceso, las sesiones van aumentando de manera rápida y > hace que el firewall empiece a trabajar más de la cuenta. > > La pregunta es: como podría hacer para que en cada respuesta no quede la > sesión abierta en el firewall? > > Mi agradecimiento de antemano ante cualquier tipo de ayuda o idea. > > Saludos > > > _______________________________________________ > Python-es mailing list > Python-es@python.org > https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-es > FAQ: http://python-es-faq.wikidot.com/ > >
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