Mi permetto d'intervenire per precisare,  da esperienza personale, che:

   - Validatore topologico è meno "esigente" di Controllo geometria. In
   altre parole spesso capita che il comando in questione dia 0 errori e poi
   lo stesso file sottoposto a Controllo geometria sia un vero disastro
   (centinaia di errori)...
   - Ne consegue che onde evitare che i tool di processing (specie
   l'Unione) non vadano in crash è necessario che Controllo geometria dia 0
   errori.

In alcuni casi ho risolto semplicemente utilizzando i tool di geoprocessing
di Saga (meno esigenti in tal senso) invece di perdere tempo a pulire gli
shape...

Saluti.

Mauro

Il giorno sab 7 gen 2023 alle ore 18:33 Totò Fiandaca <
pigrecoinfin...@gmail.com> ha scritto:

> Buonasera,
> aggiungo una nota interessante che ho scoperto da poco,
> questi strumenti vengono utilizzati spesso da grosse aziende per
> verificare/modificare/validare i dati geografici, aziende che sono ancora
> vincolate dalle licenze ArcGIS Desktop.
>
> w open source.
>
> saluti
>
> Il giorno sab 7 gen 2023 alle ore 16:52 Marco Spaziani <
> spaziani.ma...@gmail.com> ha scritto:
>
>> Grazie !
>>
>>
>> Il giorno sab 7 gen 2023 alle ore 15:03 Ivano Giuliano <
>> ivano.giuli...@gmail.com> ha scritto:
>>
>>> Il controllo della geometria e il validatore topologico sono entrambi
>>> strumenti che possono essere utilizzati per verificare la qualità dei dati
>>> geospaziali in QGIS.
>>>
>>> Il controllo della geometria è uno strumento che consente di verificare
>>> se le geometrie di un layer (punti, linee o poligoni) rispettano
>>> determinate regole geometriche. Ad esempio, è possibile verificare se le
>>> linee sono intersecate, se i poligoni sono sovrapposti in modo corretto, o
>>> se ci sono punti doppi.
>>>
>>> Il validatore topologico, invece, è uno strumento che consente di
>>> verificare se i dati topologici di un layer sono corretti. In altre parole,
>>> verifica se gli elementi di un layer rispettano determinate regole
>>> topologiche, come ad esempio se tutti i poligoni hanno il loro bordo
>>> condiviso con almeno un altro poligono, o se tutte le linee hanno estremità
>>> coincidenti con altre linee o punti.
>>>
>>> Praticamente, il controllo della geometria si concentra sulla qualità
>>> delle geometrie di un layer, mentre il validatore topologico verifica la
>>> qualità dei dati topologici di un layer.
>>>
>>> Saluti
>>>
>>> Ivano
>>>
>>>
>>> Il giorno gio 5 gen 2023 alle ore 17:57 Marco Spaziani <
>>> spaziani.ma...@gmail.com> ha scritto:
>>>
>>>> Non ho mai avuto il tempo di approfondire la questione (*perchè quando
>>>> avevo un problema di geometrie "imperfette" usavo direttamente
>>>> Validatore Topologico & v.clean di Grass e risolvevo "l'imperfezione",
>>>> senza avere bisogno di cercare aiuto in altri strumenti*) però ora,
>>>> per curiosità intellettuale, mi chiedo, ...cosa fa Controllo Geometria che
>>>> già non faccia Validatore Topologico? In quali casi e, soprattutto, per
>>>> quali finalità, è preferibile usare uno piuttosto che l'altro?
>>>> Sono curioso di sapere cosa ne pensiate.
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