Hum.. os dois ficheiros devem ser o pat (da pattern) e o cam (propriedades
da camara) ?

É estranho isso não carregar. Por acaso no meu teste funcionou tudo
direitinho :)

No meu exemplo, embora não tenha sido referenciado, já se pode controlar o
movimento do objecto ( a vaquinha) através das setas do teclado. Como a
frame rate ainda é pequena (ainda não descobri porquê, sendo que o mais
interessante é que se abrir directamente o swf em vez do html que faz host
ao ficheiro, o render do vídeo fica em RealTime), fica um pouco esquisito o
controlo, mas ainda tenho de perceber bem que métodos chamar (estou a usar
pitch, yaw e isso) para fazer os movimentos perfeitos.

O objectivo é tentar importar um carro para o AUR e poder, atráves de um
comando de pc, fazer uma corrida em uma superfície plana qualquer... lol

2009/4/29 ptfury <[email protected]>

>
> estive a pouco tempo no trabalho a brincar com isso, e descobri uma
> pagina que explica como por o maya a exportar isso (
> http://www.highend3d.com/boards/index.php?showtopic=252295 )
> nao te garanto que funcione porque nao era esse o meu objectivo mas
> apenas conseguir meter isso a funcionar por isso usei modelos free
> para despachar ( http://www.3dvia.com ).
>
> o unico problema com que me deparei a meter isto num ambiente web foi
> o carregamento do dae e dos outros dois files que sao precisos ( nao
> me lembro das extensoes ), parece que por o browser nao reconhecer
> aqueles formatos nem sequer os deixava carregar, a melhor solucao que
> encontrei foi converter os ficheiros para .txt e funcionou as 1000
> maravilhas :P
>
> os blasted mechanism tem um exemplo bastante interessante disto
> ( http://ar.blastedmechanism.com/ ), imagino que futuramente vamos
> comecar a ver bastantes exemplos de realidade aumentada por ai :)
>
> cumprimentos,
> Ricardo Cerqueira
>
> >
>


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Cumprimentos, Mauro Martins
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