Porreiro ;) tenho que estudar melhor numChildren e getChildAt.

Obrigado pela ajuda.

2009/11/3 Paulo Ferreira <[email protected]>

> Lembrei-me que podes verificar quantos items tens carregados na classe e
> usa-los ;)
>
> do género:
>
>
> Na timeline do flash:
>
>
> import pt.web.camposbaptista.utils.BuildGrid;
>
> var builGrid:BuildGrid = new BuildGrid(10,5,20);
> builGrid.x = 100;
> builGrid.y = 100;
> addChild(builGrid);
>
> var tamanho:int = builGrid.numChildren - 1
>
> for (var i:Number = 0; i < tamanho; ++i)
>                 {
>                     var obecto = dummy.getChildAt(i);
>
>
>                     var numRandom:Number = Math.floor(Math.random() *
> 10+1);
>                     obecto .gotoAndStop(numRandom);
>
>                 }
>
>
> cumps
>
>
>
> 2009/11/3 Paulo Ferreira <[email protected]>
>
>
>>
>> On Tue, Nov 3, 2009 at 4:48 PM, CBaptista <[email protected]>wrote:
>>
>>>
>>> Oi!
>>>
>>> Apesar de já me começar a safar na construção de classes em AS3 ainda
>>> tenho muitas dúvidas.
>>>
>>> Criei a class BuildGrid.as
>>>
>>>
>>> package pt.web.camposbaptista.utils {
>>>
>>>        import flash.display.MovieClip;
>>>        import flash.display.Sprite;
>>>
>>>        public class BuildGrid extends MovieClip{
>>>                //Properties
>>>                private var _columns:Number;
>>>                private var _rows:Number;
>>>                private var _interval:Number;
>>>
>>>                //Constructor
>>>                public function BuildGrid (colomns:Number, rows:Number,
>>> interval:Number):void {
>>>                        _columns = colomns;
>>>                        _rows = rows;
>>>                        _interval = interval;
>>>
>>>                        buildingTheGrid();
>>>                }
>>>
>>>                //Methods
>>>                public function buildingTheGrid():void{
>>>                        for (var i:int = 0; i < _columns; i++) {
>>>                                for (var j:int = 0; j < _rows; j++) {
>>>                                        var boardPiece:BoardPiece = new
>>> BoardPiece;
>>>
>>>                                        //var numRandom:Number =
>>> Math.floor(Math.random() * 10+1);
>>>                                        boardPiece.x = 0 +
>>> (boardPiece.width + _interval) * i;
>>>                                        boardPiece.y = 0 +
>>> (boardPiece.height + _interval) * j;
>>>
>>>
>>>  //boardPiece.gotoAndStop(numRandom);
>>>
>>>                                        addChild(boardPiece);
>>>                                }
>>>                        }
>>>                }
>>>        }
>>> }
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> Na timeline do flash:
>>>
>>>
>>> import pt.web.camposbaptista.utils.BuildGrid;
>>>
>>> var builGrid:BuildGrid = new BuildGrid(10,5,20);
>>> builGrid.x = 100;
>>> builGrid.y = 100;
>>> addChild(builGrid);
>>>
>>>
>>> A class funciona perfeitamente e alterando os parâmetros decido o
>>> número de colunas, linhas e o espaço entre os objectos.
>>>
>>> Se descomentar as linhas dentro da função buildingTheGrid consigo que
>>> os movieclips que importo da library para a stage apareçam com frames
>>> em random.
>>>
>>> Eu gostava de saber como posso na timeline fazer com que os movieclips
>>> apareçam com as frames em random. Eu queria evitar fazer isto dentro
>>> da classe porque alem de achar um erro continuar a trabalhar como a
>>> timeline não queria sobre carregar a class com demasiadas “tarefas”.
>>>
>>> e escutas na timeline e controlas cada uma delas, dps de já criadas ;)
>>>
>>> ou colocas um valor booleano do genero:
>>>
>>>  public function BuildGrid (colomns:Number, rows:Number, interval:Number,
>>> random:Boolean = false):void
>>>
>>> e verificavas se o corria ou n
>>>
>>
>> if(random)
>> boardPiece.gotoAndStop(Math.floor(Math.random() * 10+1));
>>
>> ou então mete o código na BoardPiece =D
>>
>> espero ter ajudado ;)
>>
>> cumps,
>> Paulo Ferreira
>>
>
>
> >
>


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Campos Baptista
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