A grande maioria dos projectos que desenvolvo são para TouchScreens. A qualidade do touchscreen do iPhone é optima. E permite fazer coisas que mts touchscreens nao permitem. Inclusive criou um padrão imediato de comparação para os meus clientes.
Por exemplo: no ultimo projecto que fiz, totalmente realizado em Flash, tinha um componente que funcionava como slider. Com o rato funcionava perfeitamente. Com o touch screen nem por isso, pq? Pq o touchscreen qdo o dedo era arrastado perdia a interacção o que causava eventos de CLICK e nao ROLLOVER. O que fiz, fui aos settings e ajustei a pressao do touchscreen.Melhorou a experiência imenso. Ficou perfeito e como um iPhone? Não. Pq aquele touchscreen tem um atrito mto superior ao do iPhone o que faz com que seja penoso andar a tentar fazer slide com aquilo. Conclusão para mim: qdo se desenha uma aplicação temos de pensar como vai ser usada, onde, por quem e como. Tecnologia, ambiente, utilizador,.... Agora se eu desenvolver uma app para o iPhone tenho uma série de possibilidades, vantagens, desvantagens. E são essas condicionantes que eu tenho de gerir para melhorar a experiência do utilizador. E tendo o touchscreen do iPhone acho q as possibilidades sao mtas. Build One Deploy To Many claro que sim, desde que estejamos conscientes que esse "deployment" vai ter de ser ajustado para as diversas plataformas/meios/devices. Por isso parece-me que o Jobs defende-se com um argumento que não me faz mto sentido. Paulo Moreira -- Recebeu esta mensagem porque está inscrito no grupo "Mailing List da Comunidade Portuguesa de Rich Internet Applications - www.riapt.org" dos Grupos do Google. Para publicar uma mensagem neste grupo, envie um e-mail para [email protected]. Para anular a inscrição neste grupo, envie um e-mail para [email protected]. Para ver mais opções, visite este grupo em http://groups.google.com/group/riapt?hl=pt-PT.
