A grande maioria dos projectos que desenvolvo são para TouchScreens.
A qualidade do touchscreen do iPhone é optima. E permite fazer coisas
que mts touchscreens nao permitem. Inclusive criou um padrão imediato
de comparação para os meus clientes.

Por exemplo: no ultimo projecto que fiz, totalmente realizado em
Flash, tinha um componente que funcionava como slider. Com o rato
funcionava perfeitamente. Com o touch screen nem por isso, pq? Pq o
touchscreen qdo o dedo era arrastado perdia a interacção o que causava
eventos de CLICK e nao ROLLOVER. O que fiz, fui aos settings e ajustei
a pressao do touchscreen.Melhorou a experiência imenso.  Ficou
perfeito e como um iPhone? Não. Pq aquele touchscreen tem um atrito
mto superior ao do iPhone o  que faz com que seja penoso andar a
tentar fazer slide com aquilo.

Conclusão para mim: qdo se desenha uma aplicação temos de pensar como
vai ser usada, onde, por quem e como. Tecnologia, ambiente,
utilizador,.... Agora se eu desenvolver uma app para o iPhone tenho
uma série de possibilidades, vantagens, desvantagens. E são essas
condicionantes que eu tenho de gerir para melhorar a experiência do
utilizador. E tendo o touchscreen do iPhone acho q as possibilidades
sao mtas.

Build One Deploy To Many claro que sim, desde que estejamos
conscientes que esse "deployment" vai ter de ser ajustado para as
diversas plataformas/meios/devices.

Por isso parece-me que o Jobs defende-se com um argumento que não me
faz mto sentido.

Paulo Moreira

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