Dreher, Thomas: Geschichte der Computerkunst.
Die "Geschichte der Computerkunst" ist ein umfangreicher Text
mit acht Kapiteln, die seit Oktober 2011 nach und nach eingestellt werden.
Die Entwicklung künstlerischen Umgangs mit Computern und
Rechenprozessen von ihren Anfängen in den fünfziger Jahren bis heute
wird vorgestellt.
Das neueste Kapitel VII.1 stellt Computer Games vor. Nach einer Auswahl
früher Games für Mainframe und Minicomputer werden die Entwicklungen der
Ego Shooter und God Games bis Anfang der neunziger Jahre vorgestellt.
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http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-VII.1.html
(Eine englische Übersetzung aller Kapitel der "Geschichte der
Computerkunst" wird 2013 folgen.)
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Martin Huber, Georg Jäger, Oliver Jahraus, Steffen Martus, Nina Ort
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Dr. phil. Thomas Dreher
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