Die International Game Developers Association (Berlin Chapter) lädt ein zur Buchpräsentation und -diskussion in der Games Academy Berlin:

SPACE TIME PLAY.
COMPUTER GAMES, ARCHITECTURE AND URBANISM: THE NEXT LEVEL
(Hrsg. von Friedrich von Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger)

unter dem Titel:
WHAT CAN A GAME DESIGNER TAKE FROM ARCHITECTURE?

Mittwoch, den 31.10.2007, 19:00h
in den Räumlichkeiten der Games Academy, Rungestr. 20, D-10179 Berlin, Aufgang 5, Dachgeschoß.

Maplink:
http://maps.google.de/maps?f=q&hl=en&geocode=&time=&date=&ttype=&q=Rungestr.+20,+10179+Berlin&sll=51.124213,10.546875&sspn=9.174719,24.082031&ie=UTF8&z=16&om=1

Teilnehmer: Herausgeber Friedrich von Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger Panelgäste: Autoren Julian Kücklich (Spielforscher), Andreas Lange (Computerspiele Museum), Florian Schmidt (Designer)
Moderation:     Thomas Dlugaiczyk (Games Academy)

Eintritt frei. Für eine Auswahl an Snacks und Getränken ist gesorgt. ACHTUNG: Bitte auf jeden Fall registrieren via www.igda.org/berlin!
Sponsoren: Games Academy, Autodesk, yello! AG

Den (englischsprachigen) Flyer zur Veranstaltung, den ihr gerne weitergeben könnt, findet ihr hier zum Download:
http://wiki.caad.arch.ethz.ch/uploads/Research/stp_berlin_flyer.pdf

www.spacetimeplay.org
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Steffen P. Walz
ETH Zurich
Game Design Research                        Department of Architecture
Phone +41 44 658 16 36                       Chair for CAAD, HIL E 15.1
E-Mail [EMAIL PROTECTED]                     CH-8093 Zurich, Switzerland

http://spw.playbe.com (my playce)
http://wiki.arch.ethz.ch/twiki/bin/view/Main/SteffenPWalz (academic)

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