Die International Game Developers Association
(Berlin Chapter) lädt ein zur Buchpräsentation
und -diskussion in der Games Academy Berlin:
SPACE TIME PLAY.
COMPUTER GAMES, ARCHITECTURE AND URBANISM: THE NEXT LEVEL
(Hrsg. von Friedrich von Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger)
unter dem Titel:
WHAT CAN A GAME DESIGNER TAKE FROM ARCHITECTURE?
Mittwoch, den 31.10.2007, 19:00h
in den Räumlichkeiten der Games Academy,
Rungestr. 20, D-10179 Berlin, Aufgang 5,
Dachgeschoß.
Maplink:
http://maps.google.de/maps?f=q&hl=en&geocode=&time=&date=&ttype=&q=Rungestr.+20,+10179+Berlin&sll=51.124213,10.546875&sspn=9.174719,24.082031&ie=UTF8&z=16&om=1
Teilnehmer: Herausgeber Friedrich von
Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger
Panelgäste: Autoren Julian Kücklich
(Spielforscher), Andreas Lange (Computerspiele
Museum), Florian Schmidt (Designer)
Moderation: Thomas Dlugaiczyk (Games Academy)
Eintritt frei. Für eine Auswahl an Snacks und
Getränken ist gesorgt. ACHTUNG: Bitte auf jeden
Fall registrieren via www.igda.org/berlin!
Sponsoren: Games Academy, Autodesk, yello! AG
Den (englischsprachigen) Flyer zur Veranstaltung,
den ihr gerne weitergeben könnt, findet ihr hier
zum Download:
http://wiki.caad.arch.ethz.ch/uploads/Research/stp_berlin_flyer.pdf
www.spacetimeplay.org
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Steffen P. Walz
ETH Zurich
Game Design Research Department of Architecture
Phone +41 44 658 16 36 Chair for CAAD, HIL E 15.1
E-Mail [EMAIL PROTECTED] CH-8093 Zurich, Switzerland
http://spw.playbe.com (my playce)
http://wiki.arch.ethz.ch/twiki/bin/view/Main/SteffenPWalz (academic)
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