Cool! ça donne envie d'essayer.....je propose qu'on le teste à Belley!
merci...
Hélène
From: Bruce DEMAUGÉ-BOST <[EMAIL PROTECTED]>
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To: 3type@marelle.org
Subject: [3type] A part les Loups-garous de Thiercelieux ?
Date: Mon, 20 Feb 2006 14:40:31 +0100
-- ---------------------------------------------------------------- Vous pouvez vous desinscrire a tout moment de cette liste de discussion en postant un message a [EMAIL PROTECTED]Il existe un autre jeu très proche des Loups-garous de Thiercelieux, mais avec des personnages différents et des variantes intéressantes dans les règles (en particulier : tout le monde joue jusqu'à la fin du jeu et il se joue jusqu'à 25). En voici une critique que j'ai proposée à un ami, webmestre d'un site de jeux de société.
La règle ici : http://www.davincigames.com/page.cfm?sez=01&gioco=lit
Brµce
Durée d'une partie : 3/4 d'heure
Jouabilité : Facile
Hasard / Réflexion
Nombre de joueurs 9 à 25 (dont un meneur de jeu)
Auteurs : Roberto Corbelli, Andrés J. Voicu
Hervé Marly
Graphisme : Gianpaolo Derossi & Stefano De Fazi
Éditeur DaVinci Games
Distributeur ???
Année : 2003
Caractéristiques : jouable à 8 ou plus
Type de jeu / mécanismes : ambiance - groupes
enfoirés et autres goujats
objectif secret
vote
Lupus in Tabula
Lorsque lon a déjà joué aux Loups-garous de Thiercelieux, on se retrouve en terrain connu avec Lupus in Tabula. Il sagit ici (aussi) dun jeu de rôles plutôt facile daccès, mettant en scène des villageois qui se font dévorer chaque nuit par des loups-garous et passent leurs journées à tenter de les débusquer parmi eux. À noter que Tabula (25 joueurs) et Thiercelieux (18 joueurs) sont deux adaptations dun jeu de tradition orale nommé Mafia.
Côté défauts, on est forcément déçu à louverture de la boîte par laspect on ne peut plus rébarbatif de la règle multilingue : la feuille, sans illustration, est pliée en huit et lon perd systématiquement du temps à retrouver les sept colonnes du texte français, totalement inadaptées aux myopes. La seconde déception provient des cartes : on est loin de la qualité graphique des Loups-garous de Thiercelieux. Les cartes ne sont pas reconnaissables du premier coup dil (à la limite, cela peut être utile lors de leur distribution) et les dessins ne sont pas sans rappeler les cliparts de basse qualité que lon trouve à la pelle sur Internet. Les figures sont justement si peu reconnaissables (exemple : le voyant nest pas celui qui a une boule de cristal !) que léditeur a dû ajouter quatre Master card (sic) de légende pour que les joueurs sy retrouvent.
Pour un meneur de jeu habitué aux Loups-garous de Thiercelieux, le passage à Lupus in Tabula représente un surcroît defforts inattendu. En effet, dans Tabula, les cartes, une fois distribuées, ne sont pas (en théorie) retournées avant la fin de la partie : lors de leur distribution, le meneur devra mémoriser lidentité des loups-garous et du hamster-garou ainsi que, sil joue avec des débutants, lidentité des deux massons (re-sic). Pas toujours évident lorsque lon nest pas physionomiste et gare à limpair, car désigner comme victime nocturne le hamster-garou ou la personne protégée par le garde du corps risque dentraîner des réactions parmi les joueurs préjudiciables à la poursuite du jeu.
Une fois considérés ces éléments guère engageants, on lance le jeu et force est de constater quil fonctionne plutôt bien ! Lupus in Tabula trouve un rythme qui manquait quelque peu au jeu de Philippe des Pallières, en particulier lors des phases nocturnes, qui sont ici beaucoup plus rapides. Pour exemple, là où, à Thiercelieux, la voyante amenait le meneur de jeu à soulever plusieurs cartes chaque nuit (histoire de brouiller les pistes sur la nature de la carte réellement découverte), le voyant de Tabula obtient son information par un simple signe de tête. Cela réduit dautant le supplice de ceux qui sont censés dormir à ce moment-là.
Lintérêt de lensemble des joueurs peut être conservé jusquà la fin du jeu (de manière artificielle, certes, mais cest déjà ça), puisque dans la variante proposée par la règle ils participent en tant que fantômes à la première phase diurne de chaque désignation des victimes de la vindicte populaire. En effet, quy a-t-il de pire que de se faire zigouiller dès la première nuit par les loups et de devoir subir le reste de la partie sans pouvoir rien faire ?
À lissue de cette première phase de vote, les deux victimes potentielles désignées auront la possibilité de faire un dernier discours pour tenter de se disculper, avant le lynchage final (auquel ne participent que les villageois vivants). Le système de désignation, par lattribution de cartes à chaque « élu », rend également plus pratique à Tabula quà Thiercelieux la totalisation des votes.
À noter que les fantômes ferment les yeux la nuit, tout comme les villageois Une carte « fantôme » est placée devant chacun dentre eux et ils ne peuvent plus parler (doù la curieuse phase de désignation des « candidats malgré eux au lynchage » au cours de laquelle certains parlent tandis que dautres, les fantômes, désignent du doigt leur candidat).
Soulignons une grande particularité du jeu, qui consiste à ne pas rendre publique lidentité dune personne tuée. À tout moment, seuls le meneur de jeu et le médium connaissent le ratio loups-garous/villageois et savent si la fin de la partie est proche ou non (la partie est terminée dès quil y a égalité entre le nombre de loups-garous et celui de villageois). Un sacré suspense
Côté personnages même si lon est en terrain connu (loup-garou = loup-garou, villageois = villageois, voyant = voyante), on observe des variations appréciables :
- le hamster-garou qui ne peut pas être tué par les loups-garous la nuit et gagne seulement sil est encore vivant à la fin du jeu.
- le mythomane (au rôle comparable à celui du voleur de Thiercelieux, mais sans que le meneur de jeu ait à mettre de côté des cartes supplémentaires) ;
- le médium qui, à la différence du voyant, ne peut pas choisir la personne dont il découvre lidentité : cest obligatoirement celle qui a été lynchée pendant le tour précédent ;
- le possédé est un humain qui est du côté des loups-garous (et gagne donc avec eux), mais sans savoir qui ils sont.
- le hibou, qui peut choisir pendant la nuit une des deux personnes qui sera proposée au lynchage à la foule le lendemain.
- le garde du corps, (comparable en partie à la sorcière de Thiercelieux), qui peut protéger chaque nuit une personne des loups-garous.
- les (francs-)massons (sic !) (équivalent des amoureux de Thiercelieux) : dommage davoir ajouté un côté sectaire gratuit au jeu, sans doute pour une question de droits dauteurs enfin espérons-le
On notera la disparition (heureuse, à mon sens) de la petite fille de Thiercelieux, personnage trop puissant, ainsi que celle du chasseur (dommage )
Attention appréciable : trois cartes vierges fournies permettent de créer de nouveaux personnages.
En conclusion, on se prend à rêver dun jeu qui ne retiendrait que le meilleur de Thiercelieux et de Tabula :
- une belle charte graphique ;
- le choix dune histoire de base et de personnages cohérents qui facilite le conte par le meneur de jeu (hamster-garou, mythomane, hibou, massons tiennent plus de linventaire à la Prévert que dune unité sémantique) ;
- la possibilité offerte à tous les joueurs de participer jusquà la fin du jeu ;
- la comptabilisation des votes par lattribution de cartes ;
- un équilibrage des pouvoirs des personnages plus proche de celui de Tabula que de Thiercelieux (où la petite fille est trop puissante) ;
- la conservation de Cupidon à la place des massons permettrait de conserver léventualité amusante où les amoureux sont un villageois et un loup-garou, et doivent alors se débarrasser de tout le reste du village on irait alors jusquau bout du jeu, sans sarrêter dès quil y a égalité entre le nombre de villageois et de loups-garous, comme le suggère Tabula.
On pourrait même envisager une variante composée dun CD audio , comparable à celui de Squad Seven, qui ajouterait un bruit de fond appréciable aux scènes nocturnes (hurlements de loups au loin et tout et tout) et éviterait les prises dindices auditives trop faciles
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