Ho navigato un po' per cercare una risposta al problema sottoposto alla lista
e ho trovato una mini guida per attivare il 3d. Ho capito che l'unica cosa
attivata sul mio pc dal driver ATI è il 2d. A quanto ho trovato, per
risolvere il problema bisogna fare quanto segue:
|-
# fglrxinfo
# display: :0.0 screen: 0
# OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
# OpenGL renderer string: Radeon 9600 Athlon (3DNow!)
# OpenGL version string: 1.3 (X4.3.0-3.2.8)
Chiaramente il tipo di scheda video e il processore cambieranno a seconda del
modello... ;)
Se, invece di Ati Technologies, vi esce Mesa o altro, allora avete
ablilitato solo il 2D. Quindi fate così nella shell, sempre da superuser:
(NOTA: per effettuare queste operazioni, il pacchetto contenente i sorgenti
del kernel della vostra distribuzione deve essere correttamente installato --
ilsensine)
# cd /lib/modules/fglrx/build_mod
# ./make.sh
# cd ..
# ./make_install.sh
# fglrxconfig
Riconfigurate tutto come prima, riavviate X, e poi, sempre da shell, date
ancora:
# fglrxinfo
e automagicamente dovrebbero uscirvi quelle meravigliose stringhe. Potete
anche dare:
# glxinfo
e vedere che la voce Direct rendering abbia un Yes.
-|
Peccato che non appena digito: ./make.sh ottengo questa stringa:
debian:/lib/modules/fglrx/build_mod# ./make.sh
ATI module generator V 2.0
==
initializing...
kernel includes at /usr/src/linux/include not found or incomplete
file: /usr/src/linux/include/linux/version.h
debian:/lib/modules/fglrx/build_mod#
E tutto si ferma li.
Il kernel-source-2.6.8 è installato. Lo stesso vale per gli headers.
Ci capisco sempre meno...
Matteo
Alle 21:37, mercoledì 19 ottobre 2005, hai scritto:
Ho installato i drivers ATI appena rilasciati dal sito ATI.
L'installazione automatica è andata a buon fine, almeno così dice
l'installer, ma i giochi girano da schifo (ma proprio schifo). Questo con
la Nvidia non accadeva e i giochi giravano ottimamente.
Questo è il risultato: Cosa devo fare a questo punto per attivare il direct
rendering?
Scusate la domanda ormai puzzolente, tanto è vecchia, ma non so proprio
cosa fare.
Grazie
matteo
[EMAIL PROTECTED]:~$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: No
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_ATI_pixel_format_float, GLX_ATI_render_texture
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
OpenGL vendor string: Mesa project: www.mesa3d.org
OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect
OpenGL version string: 1.3 Mesa 4.0.4
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_lod_bias
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
--
0x23 24 tc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 1 0 None
0x24 24 tc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 1 0 None
0x25 24 tc 1 24 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 1 0 None
0x26 24 tc 1 24 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 1 0 None
0x27 24 dc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 1 0 None
0x28 24 dc 1 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 1 0 None
0x29 24 dc 1 24 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 1 0 None
0x2a 24 dc 1 24 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 1 0 None
[EMAIL PROTECTED]:~$