Re: Debian med AGP 8X?

2004-04-15 tråd Mattias Östergren
On Fri, 2 Apr 2004 15:56:25 +0200 Per Olofsson [EMAIL PROTECTED] wrote:

 On Fri, Apr 02, 2004 at 13:06 +0200, Anders Wallenquist wrote:
  Vad är direct X, det dyker ju även upp dvd-spelare med direct X? Även 
  KISS som, om jag inte missminner mig, är Linux-baserad säger sig ha 
  direct x. I DVD-perspektivet kan man lätt förledas till att tro att
  det snarare är ett distributionsformat vid sidan av MPEG och inte en
  metod att adressera grafikkortet.
 
 Men det är det inte. DirectX är ett bibliotek från Microsoft för
 spel, som innehåller bl.a. accelererade grafik-, ljud- och
 nätverksrutiner. Det finns motsvarigheter för allt detta på
 Linuxsidan, fast som olika bibliotek. Om man vill ha allt samlat i en
 enkel API så finns ju det utmärkta SDL som även har stöd för flera
 olika backends och plattformar.

Jag är helt säker på att Anders Wallenquist blandar ihop _videoformatet
DivX_ och MS' spelbibliotek DirextX.

(Ledsen att bara du fick en kopia först, Per)



Re: Debian med AGP 8X?

2004-04-02 tråd Bjorn Johansson
On Thursday 01 April 2004 19.24, you wrote:
 On Thu, 01 Apr 2004 [13:17],

 Bjorn Johansson ([EMAIL PROTECTED]) wrote:
  Hej!
 
  Jag läste ditt mail angående AGP 8 stödet. Om det nu ska funka hur kommer
  det sig att det inte funkar för mig? Jag kör 2.6.2 kärna. Vad är för nåt
  jag missat? Jag använder Xfree86 4.4 som jag tankat ner från Xfree86:s
  hemsida.

 Som jag skrev i mailet, det är inte säkert att det finns AGP8-stöd för
 just DITT kort, bara för det finns AGP8-stöd för Linux.

 Du får gärna maila till listan igen, vad du har för kort, och exakt vad
 du har gått till väga med för att lösa det. Eventuella loggar osv.

Jag har ett Ati Radeon 9600SE, men snart kommer jag att sitta med Radeon 
9800XT, och jag misstänker att det är som vanligt, att det funkar bäst med 
WindowsXP. Det stämmer visserligen inte med all grafik. Grafik med Frodo är 
ett exempel, där man faktiskt får mjukare grafik med Linuxversionen än 
Windows versionen(iallfallfall med XP).

Jag tror standardinställningen för AGP är AGP2X i Xfree86, det kan förklara 
varför spel som Unreal Tournament 2003 blir så långsamt i jämförelse med 
Windows versionen. Sedan så saknar ju Linux Direct X. Angående Windows så 
märkte jag att grafiken blev grymt mycket snabbare med service pack 1, skulle 
tippa på AGP 8X utnyttjas nu.

Björn Johansson



 /d



Re: Debian med AGP 8X?

2004-04-02 tråd Per Olofsson
On Fri, Apr 02, 2004 at 10:54 +0200, Bjorn Johansson wrote:
 Sedan så saknar ju Linux Direct X.

Vad spelar det för roll? Linux har ju DRI och OpenGL.

-- 
Pelle



Re: Debian med AGP 8X?

2004-04-02 tråd Christoffer Sawicki
 Jag tror standardinställningen för AGP är AGP2X i Xfree86

Jag fick AGP 4x utan att göra någonting alls...

 det kan förklara
 varför spel som Unreal Tournament 2003 blir så långsamt i jämförelse med
 Windows versionen.

Nej, åtminstone inte i det här fallet. Här handlar det om att utvecklarna inte 
lade ner lika mycket tid på OpenGL-motorn som på Direct X-motorn och att den 
därmed blev ganska ooptimerad eller vad man ska säga. UT2004 sägs vara mycket 
bättre.

*/ Christoffer Sawicki [EMAIL PROTECTED]