Re: [ITCENTER] WARUNG ILMU : mencerdaskan anak bangsa

2007-01-07 Terurut Topik Ade Aan Wirama
Wah, ini bener2 program yang bagus, tapi WARUNG ILMU
ini maksudnya hanya menyediakan softwarenya aja kan?
bukan tempat/lokasi?

Saat ini pendidikan TI di Indonesia memang masih
terpusat di kota-kota besar, dan saya rasa WARUNG ILMU
bisa menjadi solusi mencerdaskan bangsa di
daerah-daerah.

Kalo saya amati visinya searah dengan CFH dan JaKNus,
mungkin kita bisa kerjasama, please japri saja ya..

Best Regards,
Ade Aan Wirama

--- Tata Sutabri <[EMAIL PROTECTED]> wrote:

> Selamat pagi P'Moderator, mohon izin & bantuannya
> untuk menyebarluaskan informasi ini, trim's.
>
>   WARUNG ILMU : mencerdaskan anak bangsa
>
>   Pedulikah kita dengan dunia pendidikan ?
>   Generasi muda Indonesia, waktu dan perhatiannya
> sudah tersita oleh game dan internet. Pemakaian
> warung internet (warnet) yang tersebar dimana-mana
> saat ini, pemanfaatannya oleh konsumen dirasa masih
> kurang mencerdaskan pemakai yang notabene-nya kaum
> muda. Belum lagi mereka yang kecanduan game. 
>
>   Coba lihat disekitar anda, bahwa warnet dan
> gamestation sudah ada dimana-mana, anak-anak usia
> sekolah dan orang dewasa menghabiskan waktunya hanya
> untuk bermain game, sekarang sudah pada tingkat yang
> sangat memprihatinkan dan para orangtua semakin
> kebingungan karena anak-anak mereka sudah kecanduan
> Game. Orangtua sudah dibebani dengan biaya hidup
> yang tinggi dan Juga Pendidikan yang mahal termasuk
> buku-buku. Adakah tempat yang bisa membuat orang
> menjadi pintar dengan biaya yang sangat terjangkau
> dan diajarkan oleh Guru/Pengajar/Dosen yang
> Professional melalui modul e-learning ? ...sekarang
> ada !! dengan memakai konsep WARUNG ILMU.
>
>   WARUNG ILMU, hadir sebagai Paradigma Baru
> Pendidikan Alternatif untuk menggesernya menjadi
> “hobi mencerdaskan” lewat aktivitas utak-atik mouse
> komputer.
>
>   Konsep WARUNG ILMU ini hadir sebagai alternatif
> media belajar untuk anak-anak, remaja, dewasa bahkan
> orang tua dimana mereka semua dapat belajar dengan
> fleksibel tanpa terikat dengan jadwal dan
> menyenangkan, KARENA :
>   1. Interactive Multimedia dengan gambar,
> suara demo panduan dan  iringan musik.
> Dapat diulangi sesuka hati, hingga anda mengerti.
>   2.   Bahasa Pengantar, Bahasa INDONESIA &
> INGGRIS.
>   3.   Salah satu cara inovatif yang dapat
> digunakan untuk melakukan dan mendistribusikan Ilmu
> Pengetahuan di segala bidang.
>   4.   Sangat Membantu untuk meningkatkan
> kemampuan SDM. 
>   5.   Juga sebagai salah satu Solusi
> ‘Pendidikan murah’. 
>
>   WARUNG ILMU merupakan sebuah model e-learning yang
> disajikan secara autodidak dalam bentuk modul
> simulasi & audio visual interaktif dengan dipandu
> oleh virtual tutor secara professional. Pola
> e-learning ini apabila dilakukan secara konsisten
> dan kontinyuitas, akan membantu proses belajar
> dengan tingkat pemahaman yang lebih baik.
>
>   Secara teknis materi yang diberikan di WARUNG ILMU
> merupakan sekumpulan CD Interaktif Tutorial
> Pendidikan yang dikolaborasikan menjadi sebuah
> database knowledge management yang disimpan di
> HardDisk dan bisa digunakan secara bersama-sama
> tanpa menggunakan CD atau CDROM serta bisa juga
> diparalelkan atau dikoneksikan sampai 100 PC. Adapun
> sampel modul materi pendidikan yang disajikan di
> WARUNG ILMU adalah sebagai berikut :
>
>   
>   Teknologi Informasi.
> Graphics Design  :  Photoshop, CorelDraw,
> Page Maker, Illustrator.
> Animasi   :  Flash, Director,
> After Effect, 3Dmax.
> Programming  :  Visual Basic, Ms.
> Access, Visual C++, HTML.
> HardWare/LAN  :  Cisco, TCP/IP, Netware,
> Peer to Peer, Intranet.
> MS.Office :  Word, Excel,
> Powerpoint, Outlook.
> Operating System   :  Win98, Win2000, WinXP,
> Linux redHat.
> Web Design:  Dreamweaver, Frontpage.
>
>   Management.
> Time Management Skills, Project Management Skills,
> Finance, Marketing, Information Technology, Software
> Engineering, dan pendidikan lainnya seperti
> Pendidikan TK, SD, SMP, SMU, Kedokteran, dan lain
> sebagainya.
>
>   Konsep ini sangat menguntungkan karena konsep ini
> bisa menyatu dengan Lab. Komputer, Lab. Bahasa,
> perpustakaan Sekolah,  Warnet atau Café & Library,
> Perkantoran, Lembaga Pendidikan, Perpustakaan
> Perguruan Tinggi, Perpustakaan Keliling yang sudah
> di modifikasi dan mempunyai beberapa PC atau
> Notebook, Perumahan & Tempat Umum atau untuk
> Perpustakaan Pribadi yang mempunyai Beberapa PC.
>
>   Selain itu pula konsep WARUNG ILMU ini dapat
> dibuat secara independen seperti halnya Warung
> Internet (WARNET) atau Warung Telekomunikasi
> (WARTEL). Adapun keuntungan yang didapat oleh
> pengguna WARUNG ILMU secara independen adalah :
>   1. Dapat melengkapi aktivitas belajar.
>   2.   Menghemat waktu dan Biaya.
>   3.   Cara belajar yang aman dan sehat.
>   4.   Mengurangi biaya belajar dan pelatihan.
>   5.   Mengoptimalkan kualita

[ITCENTER] WARUNG ILMU : mencerdaskan anak bangsa

2007-01-07 Terurut Topik Tata Sutabri
Selamat pagi P'Moderator, mohon izin & bantuannya untuk menyebarluaskan 
informasi ini, trim's.
   
  WARUNG ILMU : mencerdaskan anak bangsa
   
  Pedulikah kita dengan dunia pendidikan ?
  Generasi muda Indonesia, waktu dan perhatiannya sudah tersita oleh game dan 
internet. Pemakaian warung internet (warnet) yang tersebar dimana-mana saat 
ini, pemanfaatannya oleh konsumen dirasa masih kurang mencerdaskan pemakai yang 
notabene-nya kaum muda. Belum lagi mereka yang kecanduan game. 
   
  Coba lihat disekitar anda, bahwa warnet dan gamestation sudah ada 
dimana-mana, anak-anak usia sekolah dan orang dewasa menghabiskan waktunya 
hanya untuk bermain game, sekarang sudah pada tingkat yang sangat 
memprihatinkan dan para orangtua semakin kebingungan karena anak-anak mereka 
sudah kecanduan Game. Orangtua sudah dibebani dengan biaya hidup yang tinggi 
dan Juga Pendidikan yang mahal termasuk buku-buku. Adakah tempat yang bisa 
membuat orang menjadi pintar dengan biaya yang sangat terjangkau dan diajarkan 
oleh Guru/Pengajar/Dosen yang Professional melalui modul e-learning ? 
...sekarang ada !! dengan memakai konsep WARUNG ILMU.
   
  WARUNG ILMU, hadir sebagai Paradigma Baru Pendidikan Alternatif untuk 
menggesernya menjadi “hobi mencerdaskan” lewat aktivitas utak-atik mouse 
komputer.
   
  Konsep WARUNG ILMU ini hadir sebagai alternatif media belajar untuk 
anak-anak, remaja, dewasa bahkan orang tua dimana mereka semua dapat belajar 
dengan fleksibel tanpa terikat dengan jadwal dan menyenangkan, KARENA :
  1. Interactive Multimedia dengan gambar, suara demo panduan dan  
iringan musik.
Dapat diulangi sesuka hati, hingga anda mengerti.
  2.   Bahasa Pengantar, Bahasa INDONESIA & INGGRIS.
  3.   Salah satu cara inovatif yang dapat digunakan untuk melakukan dan 
mendistribusikan Ilmu Pengetahuan di segala bidang.
  4.   Sangat Membantu untuk meningkatkan kemampuan SDM. 
  5.   Juga sebagai salah satu Solusi ‘Pendidikan murah’. 
   
  WARUNG ILMU merupakan sebuah model e-learning yang disajikan secara autodidak 
dalam bentuk modul simulasi & audio visual interaktif dengan dipandu oleh 
virtual tutor secara professional. Pola e-learning ini apabila dilakukan secara 
konsisten dan kontinyuitas, akan membantu proses belajar dengan tingkat 
pemahaman yang lebih baik.
   
  Secara teknis materi yang diberikan di WARUNG ILMU merupakan sekumpulan CD 
Interaktif Tutorial Pendidikan yang dikolaborasikan menjadi sebuah database 
knowledge management yang disimpan di HardDisk dan bisa digunakan secara 
bersama-sama tanpa menggunakan CD atau CDROM serta bisa juga diparalelkan atau 
dikoneksikan sampai 100 PC. Adapun sampel modul materi pendidikan yang 
disajikan di WARUNG ILMU adalah sebagai berikut :
   
  
  Teknologi Informasi.
Graphics Design  :  Photoshop, CorelDraw, Page Maker, Illustrator.
Animasi   :  Flash, Director, After Effect, 3Dmax.
Programming  :  Visual Basic, Ms. Access, Visual C++, HTML.
HardWare/LAN  :  Cisco, TCP/IP, Netware, Peer to Peer, Intranet.
MS.Office :  Word, Excel, Powerpoint, Outlook.
Operating System   :  Win98, Win2000, WinXP, Linux redHat.
Web Design:  Dreamweaver, Frontpage.
   
  Management.
Time Management Skills, Project Management Skills, Finance, Marketing, 
Information Technology, Software Engineering, dan pendidikan lainnya seperti 
Pendidikan TK, SD, SMP, SMU, Kedokteran, dan lain sebagainya.
   
  Konsep ini sangat menguntungkan karena konsep ini bisa menyatu dengan Lab. 
Komputer, Lab. Bahasa, perpustakaan Sekolah,  Warnet atau Café & Library, 
Perkantoran, Lembaga Pendidikan, Perpustakaan Perguruan Tinggi, Perpustakaan 
Keliling yang sudah di modifikasi dan mempunyai beberapa PC atau Notebook, 
Perumahan & Tempat Umum atau untuk Perpustakaan Pribadi yang mempunyai Beberapa 
PC.
   
  Selain itu pula konsep WARUNG ILMU ini dapat dibuat secara independen seperti 
halnya Warung Internet (WARNET) atau Warung Telekomunikasi (WARTEL). Adapun 
keuntungan yang didapat oleh pengguna WARUNG ILMU secara independen adalah :
  1. Dapat melengkapi aktivitas belajar.
  2.   Menghemat waktu dan Biaya.
  3.   Cara belajar yang aman dan sehat.
  4.   Mengurangi biaya belajar dan pelatihan.
  5.   Mengoptimalkan kualitas belajar.
  6.   Praktis, dapat dilaksanakan kapan saja.
  7.   Bebas repot dan bebas ruwet 
   
  Sementara itu sebagai prosedur operasi pada dasarnya WARUNG ILMU bisa menjadi 
sarana pendidikan alternatif dengan beragam pilihan pelajaran interaktif.  
Sedangkan mengenai cara atau prosedur pengoperasian WARUNG ILMU amat sederhana 
yaitu :
  1. User tinggal memakai headphone atau active speaker + MIC. 
  2.   Kemudian mengklik mouse.
  3.   User tinggal memilih program yang dinginkan mulai dari Ilmu 
Pengetahuan umum, Pendidikan anak-anak, Bahasa Inggris, Calistung, komputer, 
agama,  kedokteran, teknik, multimedia dan masih