[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Jean-Claude Armingaud

Salut maan,


la vie est belle, je reçois également ton message

espérons que ça continue.


J.-C.



Le 18/04/2018 à 19:48, Maan ALOUN a écrit :


bonjour,


moi aussi je ne reçois plus les messages de LavaChri


Le 18/04/2018 à 10:46, Jean-Claude Armingaud a écrit :


Salut tous,


il y a maintenant un certain temps que je ne recevais plus les 
messages venant de LavaChri ! idem pour Maan...


Je lis leurs envois à partir des réponses qui leur sont adressées.

Dois-je en conclure que le site fonctionne mieux ?


J.-C.




Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :


Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela 
mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son depuis 
ton programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data 
dans le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code 
pour mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB et 
j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que 
tu investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il serait 
bon que tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, 
générant des interface graphique plutôt accéssible et possédant une 
documentation ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes 
connaissances ne seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser ce 
langage, il me semble raisonnable de les confronter avant de ce décider.


Le 17/04/2018 à 12:19, Michel Farfallini a écrit :


Bonjour,


Cela me dépasse complètement : Je suis allé voir le forum sur 
lequel pointe le lien donné dans le message mais je n'y comprends 
rien.



Reprenons :

un bip, effectivement, il semble qu'il faille la version complète 
pour le générer car lorsque je frappe beep, même suivi de 
parenthèses, j'ai un message m’indiquant que cette fonction 
n'existe pas ou qu’elle n'est pas supportée dans la version de 
démonstration ;


quant à CatchSound, je ne parviens pas à comprendre comment 
employer cette fonction, même avec l'aide de Purebasic. Ce n'est 
pas parlant pour moi ; c'est une architecture que mon esprit 
n'assimile pas. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément ?



Pour l'instant, la méthode détournée que j'ai trouvée et qui 
fonctionne, c'est de créer de petit fichiers au format OGG avec 
Audacity et de les faire "interpréter" par mes programmes mais cela 
ne correspond pas toujours à ce que je souhaite : s'il s'agit de 
délivrer un message vocal déterminé, par exemple, cela convient 
puisque j'enregistre le message, le met au format OGG et le fais 
lire par le programme ; mais s'il s'agit de générer un son, là, ça 
ne va pas. En QuickBasic il y avait une fonction Sound qu'on 
pouvait paramétrer en indiquant une fréquence et une durée ou alors 
une fonction Play qui permettait de jouer des notes données. N'y 
aurait-il pas ici un équivalent ?



    Merci de votre aide.



Michel Farfallini
Le 13/04/2018 à 18:22, Abdel a écrit :

Coucou Michel,

Pour revenir un instant au Purebasic, y a-t-il un moyen simple de 
faire entendre un bip ? En Basic et anciens dérivés, il suffisait 
d'écrire beep dans le programme or, cette instruction est 
inconnue en Purebasic.



Si tu veux utiliser des fichiers audio, il y a la fonction 
catchsound (), voir la doc avec F1.


Autrement, si ton souhait est uniquement d'émettre un beep et que 
tu es sous Windows, tu peux utiliser les fonctions API, comme la 
fonction Beep_ (fréquence, durée).


Mais pour cela, je pense que tu dois disposer d'une version 
complète de PureBasic.


À confirmer...

Voici un sujet qui évoque cette question :

http://forums.purebasic.com/french/viewtopic.php?f=1&t=11003&view=prev

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Maan ALOUN

bonjour,


moi aussi je ne reçois plus les messages de LavaChri


Le 18/04/2018 à 10:46, Jean-Claude Armingaud a écrit :


Salut tous,


il y a maintenant un certain temps que je ne recevais plus les 
messages venant de LavaChri ! idem pour Maan...


Je lis leurs envois à partir des réponses qui leur sont adressées.

Dois-je en conclure que le site fonctionne mieux ?


J.-C.




Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :


Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela 
mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son depuis 
ton programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data 
dans le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code 
pour mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB et 
j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que 
tu investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il serait 
bon que tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, générant 
des interface graphique plutôt accéssible et possédant une 
documentation ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes connaissances 
ne seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser ce 
langage, il me semble raisonnable de les confronter avant de ce décider.


Le 17/04/2018 à 12:19, Michel Farfallini a écrit :


Bonjour,


Cela me dépasse complètement : Je suis allé voir le forum sur lequel 
pointe le lien donné dans le message mais je n'y comprends rien.



Reprenons :

un bip, effectivement, il semble qu'il faille la version complète 
pour le générer car lorsque je frappe beep, même suivi de 
parenthèses, j'ai un message m’indiquant que cette fonction n'existe 
pas ou qu’elle n'est pas supportée dans la version de démonstration ;


quant à CatchSound, je ne parviens pas à comprendre comment employer 
cette fonction, même avec l'aide de Purebasic. Ce n'est pas parlant 
pour moi ; c'est une architecture que mon esprit n'assimile pas. 
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément ?



Pour l'instant, la méthode détournée que j'ai trouvée et qui 
fonctionne, c'est de créer de petit fichiers au format OGG avec 
Audacity et de les faire "interpréter" par mes programmes mais cela 
ne correspond pas toujours à ce que je souhaite : s'il s'agit de 
délivrer un message vocal déterminé, par exemple, cela convient 
puisque j'enregistre le message, le met au format OGG et le fais 
lire par le programme ; mais s'il s'agit de générer un son, là, ça 
ne va pas. En QuickBasic il y avait une fonction Sound qu'on pouvait 
paramétrer en indiquant une fréquence et une durée ou alors une 
fonction Play qui permettait de jouer des notes données. N'y 
aurait-il pas ici un équivalent ?



Merci de votre aide.



Michel Farfallini
Le 13/04/2018 à 18:22, Abdel a écrit :

Coucou Michel,

Pour revenir un instant au Purebasic, y a-t-il un moyen simple de 
faire entendre un bip ? En Basic et anciens dérivés, il suffisait 
d'écrire beep dans le programme or, cette instruction est inconnue 
en Purebasic.



Si tu veux utiliser des fichiers audio, il y a la fonction 
catchsound (), voir la doc avec F1.


Autrement, si ton souhait est uniquement d'émettre un beep et que 
tu es sous Windows, tu peux utiliser les fonctions API, comme la 
fonction Beep_ (fréquence, durée).


Mais pour cela, je pense que tu dois disposer d'une version 
complète de PureBasic.


À confirmer...

Voici un sujet qui évoque cette question :

http://forums.purebasic.com/french/viewtopic.php?f=1&t=11003&view=previous 



Bien amicalement,
Abdel.


Progliste :
Pour se d�sinscrire de la liste : 
mailto:progliste-requ...@ml.free.fr?subject=unsubscribe


Pour voir

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Jean-Claude Armingaud

Salut tous,


il y a maintenant un certain temps que je ne recevais plus les messages 
venant de LavaChri ! idem pour Maan...


Je lis leurs envois à partir des réponses qui leur sont adressées.

Dois-je en conclure que le site fonctionne mieux ?


J.-C.




Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a écrit :


Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le 
blocage des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que 
c'est un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en 
définissant une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela 
mais il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son depuis 
ton programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data 
dans le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code pour 
mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB et 
j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que tu 
investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il serait bon 
que tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, générant 
des interface graphique plutôt accéssible et possédant une 
documentation ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes connaissances 
ne seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser ce 
langage, il me semble raisonnable de les confronter avant de ce décider.


Le 17/04/2018 à 12:19, Michel Farfallini a écrit :


Bonjour,


Cela me dépasse complètement : Je suis allé voir le forum sur lequel 
pointe le lien donné dans le message mais je n'y comprends rien.



Reprenons :

un bip, effectivement, il semble qu'il faille la version complète 
pour le générer car lorsque je frappe beep, même suivi de 
parenthèses, j'ai un message m’indiquant que cette fonction n'existe 
pas ou qu’elle n'est pas supportée dans la version de démonstration ;


quant à CatchSound, je ne parviens pas à comprendre comment employer 
cette fonction, même avec l'aide de Purebasic. Ce n'est pas parlant 
pour moi ; c'est une architecture que mon esprit n'assimile pas. 
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément ?



Pour l'instant, la méthode détournée que j'ai trouvée et qui 
fonctionne, c'est de créer de petit fichiers au format OGG avec 
Audacity et de les faire "interpréter" par mes programmes mais cela 
ne correspond pas toujours à ce que je souhaite : s'il s'agit de 
délivrer un message vocal déterminé, par exemple, cela convient 
puisque j'enregistre le message, le met au format OGG et le fais lire 
par le programme ; mais s'il s'agit de générer un son, là, ça ne va 
pas. En QuickBasic il y avait une fonction Sound qu'on pouvait 
paramétrer en indiquant une fréquence et une durée ou alors une 
fonction Play qui permettait de jouer des notes données. N'y 
aurait-il pas ici un équivalent ?



    Merci de votre aide.



Michel Farfallini
Le 13/04/2018 à 18:22, Abdel a écrit :

Coucou Michel,

Pour revenir un instant au Purebasic, y a-t-il un moyen simple de 
faire entendre un bip ? En Basic et anciens dérivés, il suffisait 
d'écrire beep dans le programme or, cette instruction est inconnue 
en Purebasic.



Si tu veux utiliser des fichiers audio, il y a la fonction 
catchsound (), voir la doc avec F1.


Autrement, si ton souhait est uniquement d'émettre un beep et que tu 
es sous Windows, tu peux utiliser les fonctions API, comme la 
fonction Beep_ (fréquence, durée).


Mais pour cela, je pense que tu dois disposer d'une version complète 
de PureBasic.


À confirmer...

Voici un sujet qui évoque cette question :

http://forums.purebasic.com/french/viewtopic.php?f=1&t=11003&view=previous 



Bien amicalement,
Abdel.


Progliste :
Pour se d�sinscrire de la liste : 
mailto:progliste-requ...@ml.free.fr?subject=unsubscribe


Pour voir les archives de la liste :
http://www.mail-archive.com/progliste@ml.free.fr/

Je vous rappelle que les pi�ces jointe sont 

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet LavaChri

Salut,


la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation.

De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le blocage 
des appels de fonctions API.


Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que c'est 
un simple appel d'un fonction fournie par Windows.



Je ne connais pas d'instruction PB pouvant générer un son en définissant 
une fréquence.


Il est probable que tu trouves des instructions API pour faire cela mais 
il te faudra une license pour pouvoir les utiliser avec PB.



Dans PB, pour jouer des sons tu à la bibliothèque Sound.

Le principe est d'utiliser le fichier d'un son numérisé et de le jouer.

En utilisant l'instruction LoadSound() tu vas pouvoir charger le son 
depuis un fichier


avec l'instruction CatchSound() tu vas pouvoir charger le son depuis ton 
programme.


Cela sera utile si tu veux intégrer tes sons dans une section Data dans 
le fichier EXE de ton programme.


Je crois que tu devrais dabord te familiariser avec LoadSound.


Nativement seul les fichier Wav peuvent être utilisés, mais tu peux 
ajouter l'instruction UseOGGSoundDecoder pour lire les fichier OGG



Dans l'aide de l'instruction LoadSound tu trouveras un petit code pour 
mettre en pratique ce que je viens de t'expliquer.


Pour utiliser les synthèse vocales SAPI4 ou SAPI5, il te faudra une 
licence de PureBasic. mais c'est un peu pénible à faire.
Pour faire parler JAWS ou NVDA, il te faudra aussi une licence PB et 
j'ai des code pour cela


PS: je ne connais pas tes ambitions en programmation mais avant que tu 
investisses dans une licence de PureBasic, je pense qu'il serait bon que 
tu réfléchisse au point suivants:
- Le PB est un langage simple, très rapide, très polyvalent, générant 
des interface graphique plutôt accéssible et possédant une documentation 
ergonomique.
Ainsi, il est facile de générer un fichier EXE mais tes connaissances ne 
seront pas vraiment transposable.


Mais NVDA à décidé d'utiliser le python pour une partie de son 
développement...
Alors, même si cela peut paraître un peu plus complexe d'utiliser ce 
langage, il me semble raisonnable de les confronter avant de ce décider.


Le 17/04/2018 à 12:19, Michel Farfallini a écrit :


Bonjour,


Cela me dépasse complètement : Je suis allé voir le forum sur lequel 
pointe le lien donné dans le message mais je n'y comprends rien.



Reprenons :

un bip, effectivement, il semble qu'il faille la version complète pour 
le générer car lorsque je frappe beep, même suivi de parenthèses, j'ai 
un message m’indiquant que cette fonction n'existe pas ou qu’elle 
n'est pas supportée dans la version de démonstration ;


quant à CatchSound, je ne parviens pas à comprendre comment employer 
cette fonction, même avec l'aide de Purebasic. Ce n'est pas parlant 
pour moi ; c'est une architecture que mon esprit n'assimile pas. 
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer précisément ?



Pour l'instant, la méthode détournée que j'ai trouvée et qui 
fonctionne, c'est de créer de petit fichiers au format OGG avec 
Audacity et de les faire "interpréter" par mes programmes mais cela ne 
correspond pas toujours à ce que je souhaite : s'il s'agit de délivrer 
un message vocal déterminé, par exemple, cela convient puisque 
j'enregistre le message, le met au format OGG et le fais lire par le 
programme ; mais s'il s'agit de générer un son, là, ça ne va pas. En 
QuickBasic il y avait une fonction Sound qu'on pouvait paramétrer en 
indiquant une fréquence et une durée ou alors une fonction Play qui 
permettait de jouer des notes données. N'y aurait-il pas ici un 
équivalent ?



    Merci de votre aide.



Michel Farfallini
Le 13/04/2018 à 18:22, Abdel a écrit :

Coucou Michel,

Pour revenir un instant au Purebasic, y a-t-il un moyen simple de 
faire entendre un bip ? En Basic et anciens dérivés, il suffisait 
d'écrire beep dans le programme or, cette instruction est inconnue 
en Purebasic.



Si tu veux utiliser des fichiers audio, il y a la fonction catchsound 
(), voir la doc avec F1.


Autrement, si ton souhait est uniquement d'émettre un beep et que tu 
es sous Windows, tu peux utiliser les fonctions API, comme la 
fonction Beep_ (fréquence, durée).


Mais pour cela, je pense que tu dois disposer d'une version complète 
de PureBasic.


À confirmer...

Voici un sujet qui évoque cette question :

http://forums.purebasic.com/french/viewtopic.php?f=1&t=11003&view=previous 



Bien amicalement,
Abdel.


Progliste :
Pour se d�sinscrire de la liste : 
mailto:progliste-requ...@ml.free.fr?subject=unsubscribe


Pour voir les archives de la liste :
http://www.mail-archive.com/progliste@ml.free.fr/

Je vous rappelle que les pi�ces jointe sont activ�s leur taille est 
limit� � 2 MO

Pour acc�der aux fichiers de la liste
http://outils.archive-host.com/partage.php?id=2Qar9Hy6ftzr
Ou en utilisant la nouvelle page de partage :
http://outils-n.archive-host.com/partage-fm0m7b947vglikp9Efpso94gt
Pour y ajouter des fichiers demandez-moi le ou sur la