Re: [Python] bytecode Python

2009-04-29 Per discussione danielita
Per Enrico

Si, sto scrivendo relazioni e anche programmi che coinvolgono Python e GUI,
di documentazione (in rete) ne sto leggendo tanta, ma alcune informazioni
(in particolare sulle GUI) risalgono ad un pò di tempo fa, altre sono
incomplete.ad esempio sul sito di Python c'è scritto:
"Python è innanzitutto un linguaggio di script pseudocompilato. Questo
significa che, similmente al Perl ed al Tcl/Tk, ogni programma sorgente deve
essere pseudocompilato da un interprete"
poi da qualche altra parte ho trovato che esiste un JIT per Python
"Psyco"

Quando sono in difficoltà mi rivolgo a voi...inoltre è da poco che ho a che
fare con Python e GUI...ed è grazie a questa mailing list che spesso ho
superato qualche problemuccio!

Ciao
Daniela

Il giorno 29 aprile 2009 19.28, Enrico Franchi  ha
scritto:

>
> On Apr 29, 2009, at 7:07 PM, Daniele Varrazzo wrote:
>
> > Non c'è un compilatore just-in-time come in java che effettua
> > ottimizzazioni da bytecode a codice nativo, ma c'è un compilatore che
> > compila il sorgente in bytecode, e quest'ultimo (non il sorgente
> > interpretato) viene eseguito.
>
> Poi, per chi vuole e puo' usarlo, c'e' Psyco.
>
> Poi ci sarebbe Pypy, ma li cambiamo proprio ambiente.
>
>
> Ma, per Danielita... mi sembra che tu stia cercando di scrivere una
> relazione che coinvolge Python in qualche modo, piu' ancora che
> scrivere programmi nello stesso. Forse non faresti meglio a leggere un
> po' di documentazione? Potresti farti una visione di insieme piu'
> significativa che fare domande "sparse" su una mailing list. IMHO, eh.
> E senza nessun problema a risponderti.
> ___
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[Python] bytecode Python

2009-04-29 Per discussione danielita
Salve!

Ho una domanda
Il bytecode di un pogramma sorgente Python, viene interpretato ed eseguito
da un interprete oppure compilato da un compilatore Just In Time?

Grazie
Daniela
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Re: [Python] Re

2009-04-23 Per discussione danielita
:D

2009/4/23 giorgio 

> Hello Python,
>
>  Azz. mi scuso con tutti quelli  cui ho risposto non in lista ma
> all'indirizzo personale..
>
> --
> Best regards,
>  giorgio  mailto:g.cl...@tiscali.it
>
> ___
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> http://lists.python.it/mailman/listinfo/python
>
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Re: [Python] licenze GUI

2009-04-20 Per discussione danielita
Grazie per le informazioni!

Il mio è un lavoro di ricerca sulle caratteristiche delle varie librerie
grafiche per Python.

Ora, mi sapreste dire se le informazioni trovate sulle piattaforme
supportate dai vari toolkit, sono giuste:

-wxpython:
sul sito www.wxpython.org ho trovato che le piattaforme attualmente
supportate da wxpython sono Microsoft Windows, la maggior parte dei sistemi
Unix o unix-like e Mac OS X.
Invece sul sito di pyhton c'è scritto che non esiste una versione Mac!
Di chi mi fido

-Tkinter:
 Unix, Mac, Windows

-PyGtk
 Linux e Windows, può essere utilizzata anche sul Mac installando però un
Xserver.

-PyQt
 Windows, Mac OS X, linux, Unix


Grazie ancora!

Daniela

Il giorno 17 aprile 2009 22.50, Diego Fioravanti  ha
scritto:

> Allora, per TkInter alla pagina http://tkinter.unpy.net/wiki/Tkinter si
> trova scritto "License: Tcl/Tk is distributed under the BSD license, and
> Tkinter under the Python license".
>
> Per pywin32 su http://sourceforge.net/projects/pywin32/ alla voce
> License trovi "Python Software Foundation License".
>
> Sempre su sourceforge alla pagina
> http://sourceforge.net/projects/pyobjc/ e sempre sotto
> License trovi che PyObjC è rilasciato sotto "MIT License".
>
> Per la domanda se c'è un toolkit rilasciato sotto BSD la risposta è
> scritta sopra Tcl/Tk, mentre sotto licenza proprietaria non so se ne
> esistono.
>
> Spero di essere stato di aiuto.
>
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[Python] licenze GUI

2009-04-17 Per discussione danielita
Buonasera a tutti!

Qualcuno saprebbe dirmi quali sono le licenze di distribuzione dei seguenti
toolkit grafici (su internet ho trovato qualcosina) :

PyQT (LGPL), WxPython (LGPL?), TkInter (?), PyGTK (LGPL), pyWin32 (GPL?),
PyObjC (?)

Inoltre esiste qualche toolkit grafico con licenza proprietaria? E con
licenza BSD?

Grazie
Daniela
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Re: [Python] costruzione GUI

2009-04-01 Per discussione danielita
Innanzitutto grazie per le spiegazioni!

Da quanto hai scritto deduco che evidentemente mi hanno chiesto di
sviluppare la GUI a "manina" (usando wxpython) perchè devo aggiungere al
frame un canvas in cui inserire oggetti (immagini, testo) su cui realizzare
a "manina" il drag and drop, lo zoom, applicare maniglie per ridimensionare
gli oggetti, ecc. Tutto questo non si può fare con un GUI builder?

Inoltre hai scritto che solo in fase di costruzione della GUI il dover
leggere a runtime un file xml da interpretare per creare la GUI richiede un
po' di tempo di esecuzione in più rispetto ad una generazione "diretta" da
codice.
Ma ciò non è necessario nel corso della successiva esecuzione, perchè? Forse
perchè nella successiva esecuzione in entrambi i casi ho il bytecode?

Perdonami ma sono all'inizio con python e GUI


Dany

Il giorno 28 marzo 2009 13.31, Massimo Masson  ha
scritto:

> danielita ha scritto:
> > Ok, è chiaro,
> > ma questo significa anche che:
> > realizzata la GUI con wxpython, quando l'utente finale utilizzerà la GUI
> > sarà tutto più veloce???
>
> [...]
>
> Secondo me, gli strumenti che usi per costruire la GUI non hanno
> influenza alcuna sulla velocità di esecuzione (a parità di altre
> condizioni), ma solamente sui tempi di scrittura del codice.
>
> Scrivere "a mano" è solo più tedioso che lasciarlo fare ad un programma
> apposito (GUI builder). "A mano" potresti avere il vantaggio di maggiori
> personalizzazioni ma, considerando che costriuire GUI è _molto_
> ripetitivo, secondo me è meglio lasciarlo fare ad un apposito designer
> (sw).
>
> Iniziando ad usare un GUI builder ti accorgi subito che esso non fa
> altro che "scrivere codice ripetitivo" al posto tuo, sulla base di
> elementi che inserisci "visivamente" e parametrizzi. Molto comodo.
> Ovviamente ciò non basterà per la tua applicazione, perché vorrai fare
> altre cose (tipo richiamare metodi al verificarsi di eventi), ed a
> questo punto i vari GUI Builder, con 3 o 4 tecniche diverse (ma sempre
> stessa sostanza) ti consentiranno di aggiungere "tuo codice" al posto
> giusto. Questo è già molto comodo, ma dopo un po' ti accorgerai che
> rigenerare i files ogni volta diverrà scomodo, ed alle volte
> "pericoloso"  (quando dovrai sovrascrivere i files vecchi, e rischierai
> di perdere pezzi di codice a causa di overwrite... a me è capitato...).
>
> A questo punto ci sono varie strade per evolvere, il mio primo passaggio
> è stato quello di utilizzare il GUI builder per generare solo le classi
> di descrizione della GUI, da cui derivare le mie classi che
> aggiungessero solo i metodi necessari (le risposte agli eventi di cui
> sopra). In tal modo, anche perdendo il sorgente generato dal GUI
> builder, non ci sono particolari problemi, basta rigenerarlo. Più
> sicuro, più elegante, più comodo...
>
> ...ma non è detto che nemmeno questo ti soddisfi pienamente.
> Ci sono altre soluzioni più eleganti (ad esempio Glade per GTK, o xrc
> per wxWidgets aka wxPython) che generano "al volo" (a runtime) la GUI
> sulla base di un file di descrizione (normalmente in formato xml). In
> questo scenario il GUI builder non genera più codice, ma il file xml.
>
> Questa forse è la differenza di velocità di esecuzione di cui parli, il
> dover leggere a runtime un file xml da interpretare per creare la GUI
> richiede un po' di tempo di esecuzione in più rispetto ad una
> generazione "diretta" da codice.
> Tieni però presente che ciò è necessario solo in fase di costruzione
> della GUI, e non nel corso della successiva esecuzione (ci mette magari
> qualche istante in più a "disegnarsi" all'inizio, ma poi la velocità di
> esecuzione è la stessa con entrambe le tecniche).
>
> A questo punto sei tornata a scrivere "a mano" il codice, che però è di
> pochissime righe, tipo: "crea questo dialog sulla base di questa
> definizione trovata in questo file; visualizza" (ovvio che il
> virgolettato non è pseudocodice... :) ).
>
> Hai a questo punto il vantaggio di poter controllare tutto nei dettagli,
> mantenendo anche quello di "disegnare" esternamente la GUI. Hai codice
> "pulito" (beh, dipende da come lo scrivi...) ma hai anche un ulteriore
> vantaggio: se con un gui builder che produce "codice" sei legata a
> _quel_ GUI builder e quel linguaggio, passando a files di descrizione
> delle risorse puoi tranquillamente cambiare da un GUI builder
> (programma) all'altro (beh, più o meno...) ed _eventualmente_ da un
> linguaggio ad un altro (anche se, ovviamente, non si capisce perché
> dovresti passare da Python ad un qualsiasi altro linguaggio... ;)

Re: [Python] costruzione GUI

2009-03-28 Per discussione danielita
Ok, è chiaro,
ma questo significa anche che:
realizzata la GUI con wxpython, quando l'utente finale utilizzerà la GUI
sarà tutto più veloce???

Il giorno 28 marzo 2009 10.10, Massimiliano Giovine
ha scritto:

> La differenze sono 3.
>
> La prima è il tempo che ci metti per farla. Con il metodo 1) ci metti molto
> molto di più, mentre con il secondo fare la grafica diventa la parte più
> veloce.
>
> Con il primo metodo invochi direttamente gli oggetti wxpython, con il
> secondo ti fai costruire un file xml che descrive la grafica e poi lo
> richiami dal codice python.
>
> wxpython != GTK+ (glade)
>
> Il giorno 28 marzo 2009 9.46, danielita  ha
> scritto:
>
>> Buongiorno a tutti,
>>
>> sapreste spiegarmi la differenza tra costruirsi una GUI:
>>
>> 1) facendo tutto a manina, ad esempio con wxpython
>>e
>> 2) utilizzando uno strumento visuale opensource tipo glade?
>>
>> Tra l'altro mi hanno chiesto di costruirla utilizzando il primo metodo
>> Ho letto da qualche parte nella mailing list di python che è molto utile e
>> potente nel primo caso cioè facendo tutto a manina, ma perchè???
>>
>> Grazie
>>
>> Dany
>>
>> *
>> *
>> ___
>> Python mailing list
>> Python@lists.python.it
>> http://lists.python.it/mailman/listinfo/python
>>
>>
>
>
> --
> -Massimiliano Giovine
> Aksel Peter Jørgensen dice: "Why make things difficult, when it is possible
> to make them cryptic and totally illogic, with just a little bit more
> effort?"
> Blog: http://opentalking.blogspot.com
> Il vero programmatore:
> http://www.arcetri.astro.it/~comore/true_programmer.txt<http://www.arcetri.astro.it/%7Ecomore/true_programmer.txt>
>
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[Python] costruzione GUI

2009-03-28 Per discussione danielita
Buongiorno a tutti,

sapreste spiegarmi la differenza tra costruirsi una GUI:

1) facendo tutto a manina, ad esempio con wxpython
   e
2) utilizzando uno strumento visuale opensource tipo glade?

Tra l'altro mi hanno chiesto di costruirla utilizzando il primo metodo
Ho letto da qualche parte nella mailing list di python che è molto utile e
potente nel primo caso cioè facendo tutto a manina, ma perchè???

Grazie

Dany

*
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Re: [Python] python ed xml

2009-02-17 Per discussione danielita
Grazie per le informazioni, la guida a elementtree è molto chiara!
Ciao!

2009/2/17 Lawrence Oluyede 

> 2009/2/17 Paolo Ferretti :
> > On Tue, Feb 17, 2009 at 09:16, Lawrence Oluyede 
> wrote:
> >>
> >> Attenzione che BeautifulSoup e` lenta come la morte. Io userei
> >> ElementTree per parsare l'XML,
> >
> > Sì, effettivamente non è velocissima! :-) Sapresti dirmi quanto
> ElementTree
> > sia più veloce?
>
> Beh cElementTree e` sicuramente piu` veloce, ma non so di quanto. Ad
> ogni modo BeautifulSoup non e` nata per parsare
> XML genericamente ma per estrarre informazioni da pezzi di HTML piu` o
> meno standard.
>
> Qui ci sono dei benchmark che mettono a confronto lxml e ElementTree:
> 
> (notare gli ordini di grandezza che distanziano lxml/cElementTree da
> ElementTree...)
>
> --
> Lawrence, http://oluyede.org - http://twitter.com/lawrenceoluyede
> "It is difficult to get a man to understand
> something when his salary depends on not
> understanding it" - Upton Sinclair
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[Python] python ed xml

2009-02-16 Per discussione danielita
Salve a tutti,
sono alle prime armi con xml ed uso python 2.5, ho creato un file xml usando
ElementTree (xml.etree.ElementTree), qualcuno saprebbe indicarmi cosa usare
per il parsing (per leggere i valori degli attributi, ecc)???

Grazie

Dany
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[Python] wxpython area di testo

2008-12-30 Per discussione danielita
Ciao a tutti,
sto costruendo una interfaccia grafica utente utilizzando wxPython.

Quando l'utente clicca sulla toolbar il pulsante testo (T) deve comparire
una area di testo (un rettangolo) nella quale l'utente ha la possibilità di
inserire una frase di lunghezza arbitraria (quindi non una semplice parola).
Qualche consiglio?

Grazie
Daniela
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Re: [Python] coordinate centrali di una wx.ScrolledWindow

2008-12-22 Per discussione danielita
Affinchè lo shape RoundedRectangleShape rimanga sempre al centro della
wx.ScrolledWindow ho pensato di risolvere il problema in questo modo ma

class OGLCanvas(ogl.ShapeCanvas):
def __init__(self, parent, log, frame):
ogl.ShapeCanvas.__init__(self, parent, -1, (0,
0),style=wx.SUNKEN_BORDER)


frameSizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
panelSizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
conteneur = wx.Panel(self, 1)

self.shape = self.MyAddShape(
  RoundedRectangleShape(450, 250), x,
y,wx.BLACK_PEN,
  rRectBrush, "" )

panelSizer.Add(self.shape, 1, wx.ALIGN_CENTRE)
conteneur.SetSizer(panelSizer)
frameSizer.Add(conteneur, 1, wx.EXPAND)
self.SetSizer(frameSizer)
   ..

ma ho il seguente errore:

File "C:\Python25\lib\site-packages\wx-2.8-msw-unicode\wx\_core.py", line
12621, in Add
   return _core_.Sizer_Add(*args, **kwargs)
TypeError: wx.Window, wx.Sizer, wx.Size, or (w,h) expected for item


2008/12/21 danielita 

> Per la mia GUI mi sono servita della demo di wxpython: ogl.py,
> ora nella ShapeCanvas(che deriva da wx.ScrolledWindow) devo aggiungere un
> rettangolo(senza collegamenti con altri shape)  giusto al centro, e deve
> rimanere al centro anche quando la finestra(il frame) viene ridimensionata,
> come rettangolo ho usato un RoundedRectangleShape
>
> Quindi mi servono le coordinate centrali (x, y) per aggiungere
> RoundedRectangleShape al centro della wx.ScrolledWindow in quanto la
> chiamata e'
>
> self.MyAddShape(RoundedRectangleShape(x, y), 800, 490, wx.BLACK_PEN,
> rRectBrush, "")
>
> inoltre il problema che non sò risolvere è far si che il
> RoundedRectangleShape rimanga al centro, anche quando la finestra viene
> ridimensionata.
>
> Qualche consiglio???
> Grazie
>
>
>
> 2008/12/20 Giorgio Zoppi 
>
> Il 20 dicembre 2008 14.51, danielita  ha scritto:
>> > Ciao a tutti!
>> >
>> > Esiste un modo per conoscere le coordinate centrali di una
>> > wx.ScrolledWindow?
>>
>> Uhm spiegai...non puoi calcolartele?
>>
>> --
>> Quiero ser el rayo de sol que cada día te despierta
>> para hacerte respirar y vivir en me.
>> "Favola -Moda".
>> ___
>> Python mailing list
>> Python@lists.python.it
>> http://lists.python.it/mailman/listinfo/python
>>
>
>
___
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http://lists.python.it/mailman/listinfo/python


Re: [Python] coordinate centrali di una wx.ScrolledWindow

2008-12-21 Per discussione danielita
Per la mia GUI mi sono servita della demo di wxpython: ogl.py,
ora nella ShapeCanvas(che deriva da wx.ScrolledWindow) devo aggiungere un
rettangolo(senza collegamenti con altri shape)  giusto al centro, e deve
rimanere al centro anche quando la finestra(il frame) viene ridimensionata,
come rettangolo ho usato un RoundedRectangleShape

Quindi mi servono le coordinate centrali (x, y) per aggiungere
RoundedRectangleShape al centro della wx.ScrolledWindow in quanto la
chiamata e'

self.MyAddShape(RoundedRectangleShape(x, y), 800, 490, wx.BLACK_PEN,
rRectBrush, "")

inoltre il problema che non sò risolvere è far si che il
RoundedRectangleShape rimanga al centro, anche quando la finestra viene
ridimensionata.

Qualche consiglio???
Grazie



2008/12/20 Giorgio Zoppi 

> Il 20 dicembre 2008 14.51, danielita  ha scritto:
> > Ciao a tutti!
> >
> > Esiste un modo per conoscere le coordinate centrali di una
> > wx.ScrolledWindow?
>
> Uhm spiegai...non puoi calcolartele?
>
> --
> Quiero ser el rayo de sol que cada día te despierta
> para hacerte respirar y vivir en me.
> "Favola -Moda".
> ___
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[Python] coordinate centrali di una wx.ScrolledWindow

2008-12-20 Per discussione danielita
Ciao a tutti!

Esiste un modo per conoscere le coordinate centrali di una
wx.ScrolledWindow?

Grazie

Daniela
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Re: [Python] ridimensionare una foto

2008-12-09 Per discussione danielita
Ciao,
grazie per i consigli,
ho quasi risolto il problema implementando la mia GUI con la libreria ogl,
infatti nella demo ci sono figure che possono essere ridimensionate!!!

Ciao
Dany

2008/12/4 Giorgio Zoppi <[EMAIL PROTECTED]>

> 2008/11/28 danielita <[EMAIL PROTECTED]>:
> > Ciao a tutti,
> > sto costruendo una GUI in wxpython in cui l'utente ha la possibilità di
> > caricare una sua foto, vorrei un consiglio su come implementare il codice
> > che permette all'utente di ridimensionare la foto (attraverso le
> "maniglie")
> >
> > Grazie
>
> Visto che nessuno rispondealura.
> io feci una cosa simile un paio di anni fa...l'implementazione di
> maniglie per fare il resize di una bitmap.
> Spero che qualcuno fornisca un metodo + efficente. A me venne fuori un
> automa a stati finiti a seconda degli eventi del
> mouse. Dopo diche ridisegnavo e copiavo il contesto. Ora di preciso
> non mi ricordoIo stavo lavorando su una
> applicazione di mappe dove potevi ritagliare una mappa e farne lo
> scale. Usando MVC, tutte le volte che il modello cambiava in seguito
> ad un evento, credo che facevo il resize di una immagine su un
> wxMemoryDC e alla paint successiva
> copiavo tale device context su wxClientDC...pero non mi ricordo i
> dettagli...e' passato tanto tempo :).
> Spero che serva:).
> Ciao,
> Giorgio.
>
>
> --
> Quiero ser el rayo de sol que cada día te despierta
> para hacerte respirar y vivir en me.
> "Favola -Moda".
> ___
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[Python] demo ogl wxpython

2008-11-29 Per discussione danielita
Ciao a tutti,
devo sviluppare una applicazione simile alla demo OGL di wxpython, in cui ci
sono vari oggetti che se selezionati possono essere ridimensionati
attraverso le "maniglie", ma ho notato che sia il testo che la bitmap non
sono ridimensionabili ed io ho la necessità di ridimensionare proprio questi
ultimi, vorrei un consiglio su come ridimensionare sia l'uno che l'altro.

Grazie

Dany
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Re: [Python] ridimensionare una foto

2008-11-28 Per discussione danielita
Ciao a tutti,
sto costruendo una GUI in wxpython in cui l'utente ha la possibilità di
caricare una sua foto, vorrei un consiglio su come implementare il codice
che permette all'utente di ridimensionare la foto (attraverso le "maniglie")


Grazie

Dany

2008/11/28 danielita <[EMAIL PROTECTED]>

> Funziona, grazie!
>
>
> 2008/11/28 Giorgio Zoppi <[EMAIL PROTECTED]>
>
>> 2008/11/28 danielita <[EMAIL PROTECTED]>:
>> > No, la mia foto è una wxBitmap ed ho pensato di convertirla in wxImage
>> con
>> > il metodo ConvertToImage() e poi usare Scale, ma la foto poi va
>> disegnata su
>> > un PseudoDC e su un PseudoDC mi pare che non si possa disegnare una
>> > wxImage
>>
>> wxBitmap->wxImage->Scale->wxBitmap->wxMemoryDC
>> Fai un po di copie:)
>> ___
>> Python mailing list
>> Python@lists.python.it
>> http://lists.python.it/mailman/listinfo/python
>>
>
>
___
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Re: [Python] ridimensionare una foto

2008-11-28 Per discussione danielita
Funziona, grazie!


2008/11/28 Giorgio Zoppi <[EMAIL PROTECTED]>

> 2008/11/28 danielita <[EMAIL PROTECTED]>:
> > No, la mia foto è una wxBitmap ed ho pensato di convertirla in wxImage
> con
> > il metodo ConvertToImage() e poi usare Scale, ma la foto poi va disegnata
> su
> > un PseudoDC e su un PseudoDC mi pare che non si possa disegnare una
> > wxImage
>
> wxBitmap->wxImage->Scale->wxBitmap->wxMemoryDC
> Fai un po di copie:)
> ___
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>
___
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Re: [Python] ridimensionare una foto

2008-11-28 Per discussione danielita
No, la mia foto è una wxBitmap ed ho pensato di convertirla in wxImage con
il metodo ConvertToImage() e poi usare Scale, ma la foto poi va disegnata su
un PseudoDC e su un PseudoDC mi pare che non si possa disegnare una
wxImage<http://wxpython.org/docs/api/wx.DC-class.html>


2008/11/28 Giorgio Zoppi <[EMAIL PROTECTED]>

> 2008/11/28 danielita <[EMAIL PROTECTED]>:
> > Ciao a tutti,
> > sto costruendo una GUI in wxpython in cui l'utente ha la possibilità di
> > caricare una sua foto, vorrei un consiglio su come ridimensionarla.
>
> Hai wxImage e dovresti avere una Scale.
>
> --
> Quiero ser el rayo de sol que cada día te despierta
> para hacerte respirar y vivir en me.
> "Favola -Moda".
> ___
> Python mailing list
> Python@lists.python.it
> http://lists.python.it/mailman/listinfo/python
>
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[Python] ridimensionare una foto

2008-11-28 Per discussione danielita
Ciao a tutti,
sto costruendo una GUI in wxpython in cui l'utente ha la possibilità di
caricare una sua foto, vorrei un consiglio su come ridimensionarla.

Grazie
Dany
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