Re: [python] doplnek k firefoxu
No asi jsem to nemel nakousavat, ty validatory bych ted ani neresil (prepsat je neni problem) jako spis to jestli ma nekdo zkusenost s psanim doplnku pro firefox v pythonu. 2008/6/25 Tomas Brabenec [EMAIL PROTECTED]: Tak ted tomu malinko nerozumim. Myslis pres tu implementaci Pythonu do Mozilly (obdobne jako je mozne psat komponenty v Cecku)? To ale jeste neni nebo to uz funguje ? Kazdopadne podle toho co chces bude snazsi to udelat standardnimi nastroji. Cecko nebo cokoliv je zbytecne. Tomas On 25.6.2008 13:45, Ondrej Beranek wrote: Jiste taky ja ten doplnek chci v pythonu. 2008/6/25 azurIt [EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED]: Prepac ale ak si si zatial nevsimol, tak toto je konferencia zamerana na programovaci jazyk Python. azurIt -Pôvodná správa- Od: Ondrej Beranek [EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED]] Komu: Konference PyCZ Predmet: Re: [python] doplnek k firefoxu Jde mi o to, ze chci udelat kontrolovatko platnosti odkazu uvedenych na strance. takze najedu na web, skript si aktualni stranku kterou vidi uzivatel rozparsuje, a v tom otevrenem okynu nebo zalozce nebo jak bych to mel nazvat by se zobrazovaly informace o tom ktrey odkaz uz neplati a ktery ano. Na zjistovani platnosti ruznych typu odkazu uz mam neco napsano v jinych jazycich, ale to bych rekl je maly problem. Dne 25. červen 2008 13:34 Tomas Brabenec [EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] napsal(a): Ahoj, co konkretne potrebujes, musis to specifikovat? Neumis udelat okno? Neumis tahat informace ze stranky? S cim konkretne potrebujes pomoct ? Jestli nevis nic a chces zacit od piky tak doporucuju http://developer.mozilla.org Pokud potrebujes informace o XUL, tak ty se nejlepe naucis z http://xulplanet.com (tusim, ze obsah xulplanet.com http://xulplanet.com presunuli na developer.mozilla.org http://developer.mozilla.org, takze s prvnim odkazem si vystacis). Tomas On 25.6.2008 13:29, Ondrej Beranek wrote: Ahoj, potreboval bych do firefoxu udelat doplnek, ktery by otevrel okynko (treba jako hledani) a v nem by vypisoval udaje vyhodnocene z aktualne zobrazene stranky. Vedel by nekdo jak na to ? Pokud jste to uz nekde videli, tak se pochlubte si to (snad) vykucham... nevim kde zacit. ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] doplnek k firefoxu
No vidis, tak tos mel napsat hned :-) Zkusenost s tvorbou doplnku pro FF mam, ovsem s tvorbou doplnku pro FF v Pythonu ne. Toz tak je to se mnou ;-) Tomas On 26.6.2008 8:30, Ondrej Beranek wrote: No asi jsem to nemel nakousavat, ty validatory bych ted ani neresil (prepsat je neni problem) jako spis to jestli ma nekdo zkusenost s psanim doplnku pro firefox v pythonu. 2008/6/25 Tomas Brabenec [EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED]: Tak ted tomu malinko nerozumim. Myslis pres tu implementaci Pythonu do Mozilly (obdobne jako je mozne psat komponenty v Cecku)? To ale jeste neni nebo to uz funguje ? Kazdopadne podle toho co chces bude snazsi to udelat standardnimi nastroji. Cecko nebo cokoliv je zbytecne. Tomas On 25.6.2008 13:45, Ondrej Beranek wrote: Jiste taky ja ten doplnek chci v pythonu. 2008/6/25 azurIt [EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED]: Prepac ale ak si si zatial nevsimol, tak toto je konferencia zamerana na programovaci jazyk Python. azurIt -Pôvodná správa- Od: Ondrej Beranek [EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED]] Komu: Konference PyCZ Predmet: Re: [python] doplnek k firefoxu Jde mi o to, ze chci udelat kontrolovatko platnosti odkazu uvedenych na strance. takze najedu na web, skript si aktualni stranku kterou vidi uzivatel rozparsuje, a v tom otevrenem okynu nebo zalozce nebo jak bych to mel nazvat by se zobrazovaly informace o tom ktrey odkaz uz neplati a ktery ano. Na zjistovani platnosti ruznych typu odkazu uz mam neco napsano v jinych jazycich, ale to bych rekl je maly problem. Dne 25. červen 2008 13:34 Tomas Brabenec [EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] napsal(a): Ahoj, co konkretne potrebujes, musis to specifikovat? Neumis udelat okno? Neumis tahat informace ze stranky? S cim konkretne potrebujes pomoct ? Jestli nevis nic a chces zacit od piky tak doporucuju http://developer.mozilla.org Pokud potrebujes informace o XUL, tak ty se nejlepe naucis z http://xulplanet.com (tusim, ze obsah xulplanet.com http://xulplanet.com http://xulplanet.com presunuli na developer.mozilla.org http://developer.mozilla.org http://developer.mozilla.org, takze s prvnim odkazem si vystacis). Tomas On 25.6.2008 13:29, Ondrej Beranek wrote: Ahoj, potreboval bych do firefoxu udelat doplnek, ktery by otevrel okynko (treba jako hledani) a v nem by vypisoval udaje vyhodnocene z aktualne zobrazene stranky. Vedel by nekdo jak na to ? Pokud jste to uz nekde videli, tak se pochlubte si to (snad) vykucham... nevim kde zacit. ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz mailto:Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz mailto:Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz mailto:Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Guido o funkcich reduce(), filter() a map() v Python 3000
Zdravím, Nevím, jestli to bude k tématu, nebo od tématu, ale musím dodat, že Alan Gauld srovnává jazyky: Java, python. Na stránce: http:www.skil.cz/python najdete učebnici s názvem: Jak se naučit programovat. V každé lekci je porovnání mezi těmi jazyky. Jarek - Original Message - From: BoneFlute [EMAIL PROTECTED] To: Konference PyCZ python@py.cz Sent: Wednesday, June 25, 2008 11:41 PM Subject: Re: [python] Guido o funkcich reduce(), filter() a map() v Python 3000 superman napsal(a): Měl bych tu přirovnání: C a C++. Ačkoliv C++ je zpětně kompatabilní, není zcela. Některé Cčkovské konstrukce v C++ použít nemůžete. C a C++ jsou dva různé programovací jazyky. Nechápu, proč srovnáváte kompatibilitu mezi nimi. Srovnává snad někdo kompatiblitu Javy a Pythonu třeba? Nesrovnává! Nikdo nikdy netvrdil, ani se nepokoušel tvrdit, že mezi jazyky C a C++ je zpětná kompatiblita. C++ je! pokračovatelem C. Přirozeným, nebo nepřirozeným ale je. Že se Stroustrup nechal inspirovat jinými jazyky je tak nějak jasné. Protože proto asi C měnil, že nemá objekty, že nemá proudy a tak. A C++ je zpětně kompatabilní, zvláště u vás mě překvapuje, že tvrdíte opak. Rozdíl je pouze v tom, že jsou tam občas háčky. Nehledě k tomu, pakliže by jste byl tak velký hnidopich, on je rozdíl i mezi jednotlivými verzemi C. Netvrdím že nějak zásadní, ale jsou tam. Jiný příklad je Java. Ta si udržuje silnou zpětnou kompatabilitu. A proto, když přišel C# - což není nic jiného, než překopaná java - tak získal velice rychle své místo na trhu protože se odvážil přinést nové prvky a nové technologie, které v Javě nejsou, nebo jsou špatně. (Tím netvrdím, že je C# nějak zvlášť úžasný. Ale je to krok kupředu.) Dovolím si s Vámi úplně, ale zcela nesouhlasit. C# prosadil marketing, nikoli nové prvky, ani technologie. Zkuste si Vy konkrétně vymyslet nejlepší programovací jazyk na světě a zkuste ho Vy prosadit! Uvidíte sám a přestanete být naivní v tom, že si přestanete myslete, že kvalita nějak zvlášť rozhoduje o prosazení jazyků. Chcete mi trvrdit, že Novell a Migueala tak moc ovlivnil Microsoftí marketing? No, možné to je. Ale o tomhle jsem hovořil dále. To už miliónkrát více, než kvalita technologie rozhodují záruky, které za ní dáte. A zde je obrovská slabina Pythonu, jak o tom píšu celé toto vlákno. Záruky jsou buzzword. Uznávám, že v tomto máte pravdu. Jsou velice důležité. Problém je v tom, že vám je nikdo nedá. Nebo tedy, alespoň já jsem se vždycky setkal pouze se sliby. Ale oni se jako záruky dají brát i nejen slova, ale chování lidí. Což jste také nastínil. Právě třeba u Guida mohu očekávat záruku, že se mi jazyk nebude parchantit, a případné nelogičnosti se prostě odstraní. Můžete se na záruku dívat i v tomto. Představa, že na fungující kód se nehrabe je sice pěkná, ale ve skutečnosti to je přeci jen jinak. Python zvolil cestu mezi. Odvážil se k radikálnějším zásahům do jazyka, oproti příkladu s C x C++, kde ty nekompatabilní změny jsou opravdu výjimečné. Ale nevytvořil úplně nový jazyk, jako Java x C# a tím si uchoval uživatelskou základnu. V případě pythonu se jedná o zdokonalení jazyka. Mácháte hrušky s jablky. Dáváte do protikladu jazyky, které spolu vývojově tak moc společného nemají. Cílem Microsoftu a jazyka C# nebylo pokračovat v Javě, ani zdokonalit Javu - přestože to tu uvádíte. Stejně tak ani C++ nemělo za cíl být další verzí jazyka C. To už pan Stroustrup daleko spíše chtěl být klonem Simuly s C like syntaxí. Nerozumím Vaší argumentaci, protože tu mícháte nesouvisející jazyky - zatímco pak do toho vrazíte Python versus zase Python. Nic nemíchám. Je to mé tvrzení, tak neprskejte :-) Cílem Microsoftu bylo najít skulinu v trhu. Hold business. A tak to vzala hezky od podlahy a vytvořila C#. Na základě Javy, Ady, a dalšího mraku jazyků jako inspirace. Pro pochopení mé argumentace: Mezi C a C++ je relativně malý rozdíl, protože to byla jen naroubovat třídy do procedurálního jazyka. Naopak, mezi Javou a C# je ten rozdíl už mnohem větší, protože se v něm promítlo a je zabudováno mnohem více moderních vlastností jazyka. A podobně, mezi pythonem a pythonem 3000 je podobný rozdíl. Že to jsou stejné jazyky? Nebo nejsou? To je otázka optiky. Ono lze brát i rozdíl mezi KC C a C99 za různé jazyky. (S trochou nadsázky, samozřejmě.) Vy chcete, aby se jazyk neměnil, někdo jiný chce, aby se s ním dobře pracovalo. Vývoj. Jako příklad proti, mohu uvést Objektive C. Ten nedělal žádné změny ve jazykové syntaxi původního C, a přesto se v drtivé většině používá jen díky Applu. A co tím chcete říct? Slyšel jste někdy o licenčních omezeních, které Překvapivě, toto jsem chtěl říct :-D Prosím Vás, zjistěte si alespoň základní fakta, než budete argumentovat. Ale no tak, bez emocí... Již zmíněná Java měla nadčasový návrh. A zřejmě dodnes z toho těží. Ale skutečnost je taková, že navzdory kritice, někdy ústící až v šťavnaté nadávky, drží se. A to hlavně díky SUNu a IBM, které na něm
Re: [python] doplnek k firefoxu
OT: Můžu se zeptat v jakém jazyku se doplňky do FF píšou? Původní zpráva Od: Tomas Brabenec [EMAIL PROTECTED] Předmět: Re: [python] doplnek k firefoxu Datum: 26.6.2008 08:37:06 No vidis, tak tos mel napsat hned :-) Zkusenost s tvorbou doplnku pro FF mam, ovsem s tvorbou doplnku pro FF v Pythonu ne. Toz tak je to se mnou ;-) Tomas On 26.6.2008 8:30, Ondrej Beranek wrote: No asi jsem to nemel nakousavat, ty validatory bych ted ani neresil (prepsat je neni problem) jako spis to jestli ma nekdo zkusenost s psanim doplnku pro firefox v pythonu. 2008/6/25 Tomas Brabenec [EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED]: Tak ted tomu malinko nerozumim. Myslis pres tu implementaci Pythonu do Mozilly (obdobne jako je mozne psat komponenty v Cecku)? To ale jeste neni nebo to uz funguje ? Kazdopadne podle toho co chces bude snazsi to udelat standardnimi nastroji. Cecko nebo cokoliv je zbytecne. Tomas On 25.6.2008 13:45, Ondrej Beranek wrote: Jiste taky ja ten doplnek chci v pythonu. 2008/6/25 azurIt [EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED]: Prepac ale ak si si zatial nevsimol, tak toto je konferencia zamerana na programovaci jazyk Python. azurIt -Pôvodná správa- Od: Ondrej Beranek [EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED]] Komu: Konference PyCZ Predmet: Re: [python] doplnek k firefoxu Jde mi o to, ze chci udelat kontrolovatko platnosti odkazu uvedenych na strance. takze najedu na web, skript si aktualni stranku kterou vidi uzivatel rozparsuje, a v tom otevrenem okynu nebo zalozce nebo jak bych to mel nazvat by se zobrazovaly informace o tom ktrey odkaz uz neplati a ktery ano. Na zjistovani platnosti ruznych typu odkazu uz mam neco napsano v jinych jazycich, ale to bych rekl je maly problem. Dne 25. červen 2008 13:34 Tomas Brabenec [EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] napsal(a): Ahoj, co konkretne potrebujes, musis to specifikovat? Neumis udelat okno? Neumis tahat informace ze stranky? S cim konkretne potrebujes pomoct ? Jestli nevis nic a chces zacit od piky tak doporucuju http://developer.mozilla.org Pokud potrebujes informace o XUL, tak ty se nejlepe naucis z http://xulplanet.com (tusim, ze obsah xulplanet.com http://xulplanet.com http://xulplanet.com presunuli na developer.mozilla.org http://developer.mozilla.org http://developer.mozilla.org, takze s prvnim odkazem si vystacis). Tomas On 25.6.2008 13:29, Ondrej Beranek wrote: Ahoj, potreboval bych do firefoxu udelat doplnek, ktery by otevrel okynko (treba jako hledani) a v nem by vypisoval udaje vyhodnocene z aktualne zobrazene stranky. Vedel by nekdo jak na to ? Pokud jste to uz nekde videli, tak se pochlubte si to (snad) vykucham... nevim kde zacit. ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz mailto:Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz mailto:Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz mailto:Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz mailto:Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Guido o funkcich reduce(), filter() a map() v Python 3000
Všechno se mění a zpětná kompatibilita se neudržuje donekonečna nikde. Znovu se tedy ptám na konkrétní případ nekompatiblity v databázích, a pod.. Konkretni priklad DB bych mel. Jde o Oracle, verze 9 a 10 se od sebe odlisuji napriklad hintama. A vezte ze ladit dotazy na velkyvh DB je pekna pakarna. Nejsou to az tak zasadni zmeny, v syntaxi ani v API, ale na druhou stranu co by v tech API menili, kdyz jich zas tak moc nenabizeji a o jejich vymakane funkcionalite radeji pomlcet. Co se tyka jejich nadstaveb, tak tam neni nekdy kompatabilita ani kdyz se to ulozi ve stejne verzi. Zaruky? Jake zaruky firmy nabizeji? Jenom ty ze si za ne nechaji pekne masne zaplatit, ale kdyz prijde na lamani chleba, tak nepohnou ani brvem. Prosel jsem si dost vetsimi firmami a vsude bylo plno kecu o zarukach, ale nikdy jsem nevidel neco takoveho aplikovat v praxi. Jsou to jen kecy, ale do sporu niko nepujde. Zruka je jen to, ze diky takovemu to pristupu budeme stale o dva kroky spatky. K uvadenym zmenam v Py se necitim kompetentni vyjadrovat, na to jsem v Py jeste zelenac. Ale k tem DB a zarukam jsem se vyjadrit musel. Souhlasim, ze prepisovat neco je pakarna, ale vetsinou se to stejne splachne nejakym drahym projektem. Hezky den, Petr Majtan ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Guido o funkcich reduce(), filter() a map() v Python 3000
C++ je! pokračovatelem C. Přirozeným, nebo nepřirozeným ale je. Že se Stroustrup nechal inspirovat jinými jazyky je tak nějak jasné. Protože proto asi C měnil, že nemá objekty, že nemá proudy a tak. A C++ je zpětně kompatabilní, zvláště u vás mě překvapuje, že tvrdíte opak. Rozdíl je pouze v tom, že jsou tam občas háčky. Nehledě k tomu, pakliže by jste byl tak velký hnidopich, on je rozdíl i mezi jednotlivými verzemi C. Netvrdím že nějak zásadní, ale jsou tam. Ale houby. C++ není pokračovatelem C. Je to vidět i na vývoje, jak C, tak i C++ se stále vyvíjí samostatně a zcela nezávisle, a nikterak se na nich neprojevuje, že by C++ bylo pokračovatelem C. C si střihlo novou normu C99 a C++ teď vážně míří k normě C++0x - a obě normy velmi rozevírají nůžky mezi C++ a C. A věřte mi, že zdrojový kód Céčka plně využívající výdobytků normy C99 ani náhodou nepřeložíte C++ kompilátorem. Je to prostě lež jako věž - C++ není pokračovatelem C. A jak vidíte i z vývoje obou jazyků - oba jazyky se chovají zcela individuálně, a vyvíjejí se naprosto rozdílně. Celé je to o tom, že C++ má C like syntaxi a to proto, že si Stroustrup (který byl podnikavě praktický, a obchodní hledisko měl v krvi) uvědomoval, že rychleji prosadí C++, pokud se po přechodu z C budou muset lidé co nejméně učit. Tato strategie mu vyšla. A stejnou strategii udělal třeba Sun s Javou, kde jí dal do vínku C++ like syntaxi. Stejnou strategii udělal Microsoft s C#, kde mu dal C++ like syntaxi. K faktické stránce: Jazyk C má proudy. Je rozdíl mezi verzemi C, jsou v zásadě 3 verze: KR C, C98 a C99. Všechny současné a moderní kompilátory umějí první verze jako když bičem mrská, a budou je umět i v budoucnu. Kde je problém? Chcete mi trvrdit, že Novell a Migueala tak moc ovlivnil Microsoftí marketing? No, možné to je. Ale o tomhle jsem hovořil dále. Chci tvrdit, že marketink má větší sílu, než si všichni uvědomujeme. Záruky jsou buzzword. Uznávám, že v tomto máte pravdu. Jsou velice důležité. Problém je v tom, že vám je nikdo nedá. Nebo tedy, alespoň já jsem se vždycky setkal pouze se sliby. Ale oni se jako záruky dají brát i nejen slova, ale chování lidí. Což jste také nastínil. Právě třeba u Guida mohu očekávat záruku, že se mi jazyk nebude parchantit, a případné nelogičnosti se prostě odstraní. Můžete se na záruku dívat i v tomto. Představa, že na fungující kód se nehrabe je sice pěkná, ale ve skutečnosti to je přeci jen jinak. Naprostý souhlas - záruky jsou buzzword. Nicméně já třeba ze svého pohledu dvacet let tvrdých zkušeností v IT sektoru vidím v Guidovi právě tu záruku parchantění jazyka. A představa, že na fungující kód se nehrabe je nejen velice reálná, ale ono se to ani jinak nedá - a minimálně 80% programátorských věcí takto funguje. Ono totiž rozorávat kód je nejen velice drahé z hlediska nákladů, ale také rapidně snižuje spolehlivost - a v mnoha oblastech jsou ztráty v důsledku jediné chyby v sw astronomické. Zkuste si třeba představit, že děláte firmware do libovolného zařízení, kterého prodáte milióny kusů. A vývoj Vám bude řídit člověk s teorií, že vše přepíše. Po půl roce se ovšem objeví několik závažných chyb ve firmware - naštěstí je jde přeplácnost změnou firmware, ale i tak to Vaší firmu a servis stojí milióny. Pak se objeví další chyba, která bohužel už jde řešit pouze výměnou celého zařízení, nebo základní desku - a Vy zjišťujete, že jste si stačil udělat špatné jméno, na opravách a servisech jste prodělal více, než jste vydělal a cena akcií Vaší firmy jde dolů. Konkurence se ovšem podobným excesům vyhla, vydělává, udělala si dobré jméno, v podvědomí lidí získala povědomí spolehlivosti, a mohla dokonce zdražit. Vy ovšem musíte investovat do mohutné P.R. kampaně a zlevnit, aby Vaše výrobky lidé kupovali. Velmi běžný scénář. A teď si představte, že děláte sw pro letadla (při chybě škoda rovná se až zdemolování letadla a pár stovek mrtvol), do auta (škoda trochu menší), do lékařských zařízení (to osobně dělám já třeba řadu let), do bank, či do důležitých částí firem. Představte si to třeba tak, že cena Vaší chyby v programu prudce roste s počtem prodaných kusů. A ona Vás chyba může i zruinovat, jednak finančně, a jednak poškozením jména. Velmi mnoho firem zkrachovalo následkem chyby puštěné ven. Često to projde, a velmi často také ne. Nic nemíchám. Je to mé tvrzení, tak neprskejte :-) Cílem Microsoftu bylo najít skulinu v trhu. Hold business. A tak to vzala hezky od podlahy a vytvořila C#. Na základě Javy, Ady, a dalšího mraku jazyků jako inspirace. Cílem Microsoftu nebylo najít skulinu na trhu. Cílem Microsoftu bylo zbavit se a kopnout do čumáku Sun, který si začal moc vyskakovat s Javou - a neuvědomil si, že proti němu nestojí bezmocný Jouda z vesnice. Do té chvíle Microsoft udělal nejrychlejší existující implementaci Javy co existovala a rozvíjel svoje Microsoft Visual J++. Následkem toho se Microsoft rozhodl udělat .NET projekt, který se
Re: [python] doplnek k firefoxu
V C++, dycinky v C++. :-) Miloslav Ponkrác Bystroushaak napsal(a): OT: Můžu se zeptat v jakém jazyku se doplňky do FF píšou? ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] doplnek k firefoxu
Neplet mu hlavu :-) Mrkni na http://developer.mozilla.org V podstate jednoduche rozsireni se delaji v XUL a JavaScriptu, slozitejsi potom uz ve spojeni s Ceckem. Tomas On 26.6.2008 11:24, superman wrote: V C++, dycinky v C++. :-) Miloslav Ponkrác Bystroushaak napsal(a): OT: Můžu se zeptat v jakém jazyku se doplňky do FF píšou? ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Guido o funkcich reduce(), filter() a map() v Python 3000
Ano, jak tu někdo uváděl - záruky jsou někdy buzzword. Nicméně této změně rozumím, protože je to snaha optimalizovat Oracle na lepší výkon. Myslím, že už jsem to tu někdy napsal - jakmile potřebujete optimalizovat na rychlost, jde všechno hezké stranou - udržovatelnost, kompatibilita, čitelnost kódu A že vnitřních změn v Oracle (kterou při optimalizaci na rychlost museli promítnout navenek) je hodně mezi verzemi. Vezměte to tak - jakýkoli luxus v programování něco stojí - je jedno, jestli mluvíme o zapouzdření do objektů, abstraktních rozhraní, kompatibilita, čitelnost, snadnost programování, atd. atd. atd.. A pokud jedete na maximální rychlost, tohle všechno stojí rychlosti v cestě. A musíte se toho zbavit. Nicméně Python určitě není jazyk, který by se používal v rychlostně kritických věcech. Miloslav Ponkrác Konkretni priklad DB bych mel. Jde o Oracle, verze 9 a 10 se od sebe odlisuji napriklad hintama. A vezte ze ladit dotazy na velkyvh DB je pekna pakarna. Nejsou to az tak zasadni zmeny, v syntaxi ani v API, ale na druhou stranu co by v tech API menili, kdyz jich zas tak moc nenabizeji a o jejich vymakane funkcionalite radeji pomlcet. Co se tyka jejich nadstaveb, tak tam neni nekdy kompatabilita ani kdyz se to ulozi ve stejne verzi. Zaruky? Jake zaruky firmy nabizeji? Jenom ty ze si za ne nechaji pekne masne zaplatit, ale kdyz prijde na lamani chleba, tak nepohnou ani brvem. Prosel jsem si dost vetsimi firmami a vsude bylo plno kecu o zarukach, ale nikdy jsem nevidel neco takoveho aplikovat v praxi. Jsou to jen kecy, ale do sporu niko nepujde. Zruka je jen to, ze diky takovemu to pristupu budeme stale o dva kroky spatky. K uvadenym zmenam v Py se necitim kompetentni vyjadrovat, na to jsem v Py jeste zelenac. Ale k tem DB a zarukam jsem se vyjadrit musel. Souhlasim, ze prepisovat neco je pakarna, ale vetsinou se to stejne splachne nejakym drahym projektem. ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Guido o funkcich reduce(), filter() a map() v Python 3000
Ono totiž rozorávat kód je nejen velice drahé z hlediska nákladů, ale také rapidně snižuje spolehlivost Ano, ako priklad zoberme Ruby: Na konci minuleho roka vydal Matz verziu 1.9.0 Mal to byt novy release, ktory sa ale ukazal ako unahleny a nespolahlivy. Po vlne kritiky zmenil zmenil Matz nazov na Developer version (experimental). Teraz uz po pol roku je ver. 1.9 stale v tom istom stave -experimental :-) ( http://www.ruby-lang.org/en/downloads/ ) a ako horuca novinka sa na stranke Ruby uvadza verzia 1.8.7. Podla mojho nazoru unahlena verzia 1.9.0 Ruby len uskodila. Aspon ja som po tomto incidente okamzite zavrhol myslienku Ruby pouzivat. ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
[python] pygame? , vyber kniznice
ahoj, az doteraz som programoval v pythone cisto v CLI, no chcel by som sa vybrat cestou GUI, preto ma zaujima zopar veci :) ktoru kniznicu mam pouzivat? ked napr. pouzijem pygame, tak budem vediet spravit rozne veci, ktore sa daju spravit napr. v wxPython, alebo PyGtk/PyQt? momentalne totiz rozmyslam, ze by som robil nejake-tie hry a pygame je na grafiku a hry, nie? :-) ale na grafiku je tusim aj pyOpenGL, alebo to je uz s inym zameranim? ktoru kniznicou pouzivat?(Tkinter velmi nechcem, hoci viem v nom zaklady) taktiez ma zaujima, ze ci windowsovski programatori robia v nejakej multiplatformovej kniznici, alebo v niecom cisto len pre windows? potrebujem nejaku kniznicu, ktora sa rychlo vyvija a ma velky potenc a siroke a rozsiahle vyuzitie ;) ktoru si vybrat? Vdaka Tomas ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] pygame? , vyber kniznice
taktiez ma zaujima, ze ci windowsovski programatori robia v nejakej multiplatformovej kniznici, alebo v niecom cisto len pre windows? He he, he he. Typický Windows programátor moc v Pythonu nepíše :-) A pokud ano, tak většinou nasadí wxWindgets a opovrhuje Qt, protože Windows programátoři nejsou zvyklí a ani příliš ochotní nechat se svazovat příliš omezující licencí Qt. Jinak čistý Windows programátor většinou programuje v jiných jazycích - C++, C#, Visual Basic, Delphi jsou základní stálice Windows vývoje, a každá z nich má své knihovny - až na výjimku v C++ silně platformně zaměřené. Ovšem na hry už je to jinak - tam je ve Windows králem DirectX, na druhém místě OpenGL, často nad SDL knihovnou. potrebujem nejaku kniznicu, ktora sa rychlo vyvija a ma velky potenc a siroke a rozsiahle vyuzitie ;) ktoru si vybrat? Udělejte výběrové řízení :-) Miloslav Ponkrác ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] pygame? , vyber kniznice
Ahoj, uz to tu bylo asi milionkrat, takze jen zopakuji. Zalezi co chces, jestli free/open projekty nebo komercni. V podstate nezavisle na licenci Tveho programu muzes pouzit wxPython nebo PyGTK. Dalsi moznosti je PyQt (z meho pohledu je to nejpropracovanejsi reseni, ktere znam) ovsem tam je trosku problem s licenci. Qt licence pro komercni pouziti je dosti draha. Zdarma je pouzitelna snad jen u open source projektu (mozna i u freeware, nebo se naopak musi projekt vydat pod konkretni licenci, nevim, uz si to presne nepamatuju) Pokud porovnas wxPython nebo PyGTK najdes v obou pripadech klady i zapory. Ja ted v praci pouzivam wxPython a musim uznat, ze docela spokojenost. S PyGTK mam jen male zkusenosti, kdyz jsem si s tim zkousel hrat a taky se mi moc libi. Takze jak jsem rekl, nebudu se prilis rozepisovat, prolez archiv konfery a urcite tu najdes podrobnejsi vyklad, pripadne si vse vyzkousej a uvidis co Ti padne do ruky. Tomas On 26.6.2008 12:40, Tomy Novella wrote: ahoj, az doteraz som programoval v pythone cisto v CLI, no chcel by som sa vybrat cestou GUI, preto ma zaujima zopar veci :) ktoru kniznicu mam pouzivat? ked napr. pouzijem pygame, tak budem vediet spravit rozne veci, ktore sa daju spravit napr. v wxPython, alebo PyGtk/PyQt? momentalne totiz rozmyslam, ze by som robil nejake-tie hry a pygame je na grafiku a hry, nie? :-) ale na grafiku je tusim aj pyOpenGL, alebo to je uz s inym zameranim? ktoru kniznicou pouzivat?(Tkinter velmi nechcem, hoci viem v nom zaklady) taktiez ma zaujima, ze ci windowsovski programatori robia v nejakej multiplatformovej kniznici, alebo v niecom cisto len pre windows? potrebujem nejaku kniznicu, ktora sa rychlo vyvija a ma velky potenc a siroke a rozsiahle vyuzitie ;) ktoru si vybrat? Vdaka Tomas ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] pygame? , vyber kniznice
no ja nechcem porovnavat tieto kniznice nevzajom, mna len zaujima, ze ci vsetko, co viem spravit v konkretnej kniznici pyGame, viem spravit aj vo wxPythone,alebo podobnej... ci ma zmysel ucit sa kniznicu pyGame, alebo ostatne kniznice ju vedia nahradit... ostatne flejmy(pyQt vs pyGtk atd) citam uz asi polhodiny na internete, takze to sa nepytam ;) ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] pygame? , vyber kniznice
Co teda potrebujes. Potrebujes udelat klasickou wokynkovou aplikaci ? Pak PyGame rozhodne nepotrebujes. Ve wxPythonu (a nejspis v ostatnich) muzes vladat i ActiveX komponenty. Nerekl jsi co konketne potebujes delat. Toams On 26.6.2008 13:05, Tomy Novella wrote: no ja nechcem porovnavat tieto kniznice nevzajom, mna len zaujima, ze ci vsetko, co viem spravit v konkretnej kniznici pyGame, viem spravit aj vo wxPythone,alebo podobnej... ci ma zmysel ucit sa kniznicu pyGame, alebo ostatne kniznice ju vedia nahradit... ostatne flejmy(pyQt vs pyGtk atd) citam uz asi polhodiny na internete, takze to sa nepytam ;) ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Guido o funkcich reduce(), filter() a map() v Python 3000
Dne 26. červen 2008 11:38 superman [EMAIL PROTECTED] napsal(a): Ano, jak tu někdo uváděl - záruky jsou někdy buzzword. Nicméně této změně rozumím, protože je to snaha optimalizovat Oracle na lepší výkon. Myslím, že už jsem to tu někdy napsal - jakmile potřebujete optimalizovat na rychlost, jde všechno hezké stranou - udržovatelnost, kompatibilita, čitelnost kódu A že vnitřních změn v Oracle (kterou při optimalizaci na rychlost museli promítnout navenek) je hodně mezi verzemi. Vezměte to tak - jakýkoli luxus v programování něco stojí - je jedno, jestli mluvíme o zapouzdření do objektů, abstraktních rozhraní, kompatibilita, čitelnost, snadnost programování, atd. atd. atd.. A pokud jedete na maximální rychlost, tohle všechno stojí rychlosti v cestě. A musíte se toho zbavit. Nicméně Python určitě není jazyk, který by se používal v rychlostně kritických věcech. Miloslav Ponkrác Python je jazyk, který se používá v rychlostně kritických aplikacích. Né úplně doslova, nejnáročnější komponenty se píší v C případně C++ a Python slouží jako nástavba pro rychlý vývoj s těmito komponentami. Ale i tak jsou nároky na jeho rychlost obrovské a to že jeho rychlost převážně převyšuje ostatní interpretované jazyky je jeden z hlavních důvodů, proč je Python tak rozšířený. Za zmínku stojí třeba Google, které je postaveno převážně na kombinaci C/C++ a Python, stejně tak Seznam.cz, nebo třeba serverová farma MMORPG hry EVE Online. Rychlost je taky jeden z důvodů, proč se dělají některé změny v Python 3000 a proč nebude donekonečna zachovávána zpětná kompatibilita. Stejně stále nechápu, z čeho máte strach. Python už dnes není jen Guido, ale stojí za ním poměrně velká nadace, sponzoři a vývojáři Pythonu a komunita vývojářů v Pythonu. Guido neupravuje a ani nemůže upravovat Python jen tak podle toho, co ho zrovna napadne. Ani změny ve verzi Python 3000 nejsou jen jeho výmysl. Má sice poměrně velké slovo, ale když by zblbnul, tak se bez něj obejdou. Proto bych se nebál, že se z Pythonu stane nějaký nepoužitelný balast. Honza ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] pygame? , vyber kniznice
no to je prave ten problem, ze neviem, co chcem robit ;) momentalne pracujem v linuxe a na windows sa pytam preto, ze ked sa uz nieco ucim a linuxaci vyhynu, tak aby som to vedel pouzivat aj vo windowse, rssp. mohol na tom o 5 rokov vediet zarobit ;) s activeX nechcem mat nic spolocne, idem mi vsak o to, ze mam taky napadik na malicku hru a dost ju chcem spravit, len neviem, ci ju budem vediet spravit aj v napr. wxPythone... resp. nechcem sa ucit kniznicu, ktora mi je nanic ;-) da sa pygame, resp. nejaka herna kniznica uplne nahradit nap. wxPythonom?(aby som sa naucil len neho, a vedel v som spravit vsetko - aj jednoduche GUI aplikacie, aj hry...) ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] pygame? , vyber kniznice
No ak chces robit fullscreenove aplikacie (typicke pre hry) tak je jednoznacne najlepsi pyGame, ktory ma z tychto kniznic asi najprepracovanejsiu podporu pre vykreslovanie na canvas a predpripravene triedy na animacie, collision detection, manipulacia obrazkov atd. Ked v tom vsak budes chciet spravit klasicku okienkovu aplikaciu, budes mat trocha problem. Je sice nejaka kniznica (nepamatam si meno), ktora simuluje nejakeho jednoducheho okenneho managera, ale nie je to to prave orechove. Na to sa ovela viac hodia ostatne kniznice - pyQT, pyGTK, pyWx... Takze - ak chces robit hry pyGame - inak nieco ine vbalko 2008/6/26 Tomy Novella [EMAIL PROTECTED]: no to je prave ten problem, ze neviem, co chcem robit ;) momentalne pracujem v linuxe a na windows sa pytam preto, ze ked sa uz nieco ucim a linuxaci vyhynu, tak aby som to vedel pouzivat aj vo windowse, rssp. mohol na tom o 5 rokov vediet zarobit ;) s activeX nechcem mat nic spolocne, idem mi vsak o to, ze mam taky napadik na malicku hru a dost ju chcem spravit, len neviem, ci ju budem vediet spravit aj v napr. wxPythone... resp. nechcem sa ucit kniznicu, ktora mi je nanic ;-) da sa pygame, resp. nejaka herna kniznica uplne nahradit nap. wxPythonom?(aby som sa naucil len neho, a vedel v som spravit vsetko - aj jednoduche GUI aplikacie, aj hry...) ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Guido o funkcich reduce(), filter() a map() v Python 3000
Python je jazyk, který se používá v rychlostně kritických aplikacích. Né úplně doslova, nejnáročnější komponenty se píší v C případně C++ a Python slouží jako nástavba pro rychlý vývoj s těmito komponentami. Sám to popíráte - Python se nepoužívá v rychlostně kritických aplikacích, protože komponenty se pak píší v C, C++ a dalších jazycích orientovaných na rychlost. A toto vlákno se týká psaní kódu v Pythonu - a rychlost se tu objevila pouze v té souvislosti, že psaní na max. rychlost někdy (ale velmi velmi ukrutně zřídka, aby to tu někdo nepoužíval jako argument) ospravedlňuje hnusné změny a zásahy. A protože v Pythonu se nepíší rychlostně kritické věci (sám jsem napsal, že se tyto části napíší třeba v C), nejsou tyto věci ospravedlněním pro špatné zásahy pana Rosauma do Pythonu. Abych tak nějak polopaticky shrnul několik příspěvků a o co v nich šlo. Ale i tak jsou nároky na jeho rychlost obrovské a to že jeho rychlost převážně převyšuje ostatní interpretované jazyky je jeden z hlavních důvodů, proč je Python tak rozšířený. Za zmínku stojí třeba Google, které je postaveno převážně na kombinaci C/C++ a Python, stejně tak Seznam.cz, nebo třeba serverová farma MMORPG hry EVE Online. Rychlost je taky jeden z důvodů, proč se dělají některé změny v Python 3000 a proč nebude donekonečna zachovávána zpětná kompatibilita. Rychlost Pythonu převyšuje ostatní jazyky :-) Co já se tu nedozvím :-) Pravda je opačná, Python je jedním z nejpomalejších. Ale ono to nevadí, protože rychlost ve věcech, kde se nasazuje Python není kritická, alespoň ne v těch částech, kde se vykonává Python kód. Protože jinak by nasazení Pythonu byla špatná volba - skoro cokoli za jiný jazyk je lepší pokud jde o rychlost. Síla Pythonu je jinde - je to jazyk s ukrutně rychlým vývojem programů. Jazyk s udržovatelným kódem, kde bez problémů můžete oprašovat milióny řádků a není problém. A k několika konkrétním příkladům bych dodal - jedna vlaštovka jaro nedělá. Mě nezajímá pár firem, co jí používá, mě zajímá kolik procent projektů jí používá. A upřímně velmi doporučuji také po čase udělat si graf procent a zhodnotit propad Pythonu v důsledku hrátek pana Rossuma. Ten propad už se totiž nevyrovná nikdy v budoucnosti. Nepolemizujte se mnou, ale sami si dejte dohromady skutečná data. Mimochodem, úspěšně jsem složil test na vývojáře pro Google, takže něco vím. Hlavní, co požadují je Java, ocení C++, nějak kolem Pythonu se moc nemluvilo. Nakonec problém byl, že nejsem s to komunikovat plynule perfektní angličtinou po telefonu. Ohledně her se záruky nepožadují. Jakpak dlouho se prodává hra? Rok? Dva? Určitě se kód hry neudržuje nijak dlouhou dobu oproti jiným odvětvím IT. Věřím, že tam Python a Rossum není problém. Znovu říkám, jako hračka a pro hraní, stejně tak na jednorázové věci není důvod Python nepoužít. Stejně stále nechápu, z čeho máte strach. Python už dnes není jen Guido, ale stojí za ním poměrně velká nadace, sponzoři a vývojáři Pythonu a komunita vývojářů v Pythonu. Guido neupravuje a ani nemůže upravovat Python jen tak podle toho, co ho zrovna napadne. Ani změny ve verzi Python 3000 nejsou jen jeho výmysl. Má sice poměrně velké slovo, ale když by zblbnul, tak se bez něj obejdou. Proto bych se nebál, že se z Pythonu stane nějaký nepoužitelný balast. He he, tak teď koukám a hledím. Právě teď Rossum dlouhou dobu blbne. Ne kdyby zblbnul, on teď dlouhodobě blbne! A nikdo nezasáhne. Kdyby kdokoli takhle blbnul v případě komunity třeba Fortranu, C, C++, Javy, Ady, C#, a vůbec většiny jazyků, byl by Rossum odstaven coby dup a ještě by všude o něm psali jako o pomatencovi. To píšu zcela bez emocí, protože tak by to bylo. Ve světle současných událostí věty jako proto bych se nebál považuji za utopii. Miloslav Ponkrác ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
[python] Obecná rada
Asi to chce obecnou radu: 1) Programování her chce jiné věci, než programování grafických aplikací. 2) Programování grafických aplikací v herních knihovnách je ukrutně pomalé a výsledek je hnusný. Závěr: Na používání her se většinou používají dost odlišné knihovny oproti programování běžných grafických aplikací. Miloslav Ponkrác Tomy Novella napsal(a): no to je prave ten problem, ze neviem, co chcem robit ;) momentalne pracujem v linuxe a na windows sa pytam preto, ze ked sa uz nieco ucim a linuxaci vyhynu, tak aby som to vedel pouzivat aj vo windowse, rssp. mohol na tom o 5 rokov vediet zarobit ;) s activeX nechcem mat nic spolocne, idem mi vsak o to, ze mam taky napadik na malicku hru a dost ju chcem spravit, len neviem, ci ju budem vediet spravit aj v napr. wxPythone... resp. nechcem sa ucit kniznicu, ktora mi je nanic ;-) da sa pygame, resp. nejaka herna kniznica uplne nahradit nap. wxPythonom?(aby som sa naucil len neho, a vedel v som spravit vsetko - aj jednoduche GUI aplikacie, aj hry...) ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Obecná rada
Je jasne, ze seriozna hra potrebuje seriozny engine. Takyto engine sa vsak nerobi v pythone. Povodny tazatel spomenul, ze ma napad na malu hru - prave na takyto druh hier je pyGame urceny. Male hry (tzv. flashoviny :) ), kde by bola tvorba nejakeho rozumneho enginu obrovskym overloadom a kde vykonnost pyGame je dostatocna. A povedzme si, ze pyGame ma implementovane algoritmy a optimalizacie, ktore by tvorca svojej prvej hry urcite napisal horsie a pomalsie. vbalko 2008/6/26 superman [EMAIL PROTECTED]: Asi to chce obecnou radu: 1) Programování her chce jiné věci, než programování grafických aplikací. 2) Programování grafických aplikací v herních knihovnách je ukrutně pomalé a výsledek je hnusný. Závěr: Na používání her se většinou používají dost odlišné knihovny oproti programování běžných grafických aplikací. Miloslav Ponkrác Tomy Novella napsal(a): no to je prave ten problem, ze neviem, co chcem robit ;) momentalne pracujem v linuxe a na windows sa pytam preto, ze ked sa uz nieco ucim a linuxaci vyhynu, tak aby som to vedel pouzivat aj vo windowse, rssp. mohol na tom o 5 rokov vediet zarobit ;) s activeX nechcem mat nic spolocne, idem mi vsak o to, ze mam taky napadik na malicku hru a dost ju chcem spravit, len neviem, ci ju budem vediet spravit aj v napr. wxPythone... resp. nechcem sa ucit kniznicu, ktora mi je nanic ;-) da sa pygame, resp. nejaka herna kniznica uplne nahradit nap. wxPythonom?(aby som sa naucil len neho, a vedel v som spravit vsetko - aj jednoduche GUI aplikacie, aj hry...) ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Obecná rada
ahoj, a mohol by mi este niekto napisat nejaky seriozny engine?(nemusi byt na python), aby som vedel?:) su to povacsinou open-source, alebo ani nie? v ktorom engine je vacsina hier spravena? napr. need for speed, warcraft a take znamejsie... wiki to totiz pise dost obsirne... ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Obecná rada
Dobrym prikladom seriozneho enginu je napriklad Build engine, na ktorom boli zalozene hry ako Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior atd. Tento konkretne je uz volne pristupny a open source. Najdes ho na http://www.advsys.net/ken/build.htm Je vsak v C++ (ako kazdy moderny engine - kvoli rychlosti ) Dalsimi prikladmy su Quake I - IV engine, unreal engine vbalko 2008/6/26 Tomy Novella [EMAIL PROTECTED]: ahoj, a mohol by mi este niekto napisat nejaky seriozny engine?(nemusi byt na python), aby som vedel?:) su to povacsinou open-source, alebo ani nie? v ktorom engine je vacsina hier spravena? napr. need for speed, warcraft a take znamejsie... wiki to totiz pise dost obsirne... ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Obecná rada
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/ Open source enginy od Id. Rychle zapomen na Duke Nukem ;) Stepan -Original Message- From: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Tomy Novella Sent: Thursday, June 26, 2008 2:16 PM To: Konference PyCZ Subject: Re: [python] Obecná rada ahoj, a mohol by mi este niekto napisat nejaky seriozny engine?(nemusi byt na python), aby som vedel?:) su to povacsinou open-source, alebo ani nie? v ktorom engine je vacsina hier spravena? napr. need for speed, warcraft a take znamejsie... wiki to totiz pise dost obsirne... ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] doplnek k firefoxu
Ok, děkuji za odpověď. Původní zpráva Od: Tomas Brabenec [EMAIL PROTECTED] Předmět: Re: [python] doplnek k firefoxu Datum: 26.6.2008 11:37:28 Neplet mu hlavu :-) Mrkni na http://developer.mozilla.org V podstate jednoduche rozsireni se delaji v XUL a JavaScriptu, slozitejsi potom uz ve spojeni s Ceckem. Tomas On 26.6.2008 11:24, superman wrote: V C++, dycinky v C++. :-) Miloslav Ponkrác Bystroushaak napsal(a): OT: Můžu se zeptat v jakém jazyku se doplňky do FF píšou? ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Obecná rada
no ja som nasiel vraj dobry engine, totiz Unreal Engine, ale neviem, ci je open source, lebo nikde na ich strankach nie je ani cena, ale zasa ani link na download... ale to sme uz dost odbocili offtopic od temy python :) ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
Re: [python] Obecná rada
Unreal engine nie je open source a tak skoro asi ani nebude :) http://www.unrealtechnology.com/licensing.php To uz si zatal hodne vysoko, ked si presiel od pyGame na Unreal Engine ;) vbalko 2008/6/26 Tomy Novella [EMAIL PROTECTED]: no ja som nasiel vraj dobry engine, totiz Unreal Engine, ale neviem, ci je open source, lebo nikde na ich strankach nie je ani cena, ale zasa ani link na download... ale to sme uz dost odbocili offtopic od temy python :) ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python ___ Python mailing list Python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python