Re: [Talk-de] Diensttreppen, Schallschluckwände u nd Fluchttüren

2008-06-26 Diskussionsfäden Stephan Schildberg

>
> Sinnvoll wäre da ein access=emergency, obwohl wie realistisch ist es in 
> einem Tunnel (darum geht es doch) den Fluchtweg per nicht funktionierendem 
> GPS zu suchen?
Egal.

a) es könnte Karten geben
b) Daten werden stationär zur Planung genutzt
c) Gyroskope und Beschleunigungs-Messer, welche auch im Untergrund
funktionieren, oder falls aus ungeklärter Ursache doch kein GPS zu
Stande kommt

Gruß, Stephan.



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Re: [Talk-de] Diensttreppen, Schallschluckwände u nd Fluchttüren

2008-06-26 Diskussionsfäden Dimitri Junker
Hallo,

>Aber was tut man mit den Fluchttüren? Node in der (nicht renderbaren)
>Wand auf "highway=gate; access=destination" ?


Sinnvoll wäre da ein access=emergency, obwohl wie realistisch ist es in 
einem Tunnel (darum geht es doch) den Fluchtweg per nicht funktionierendem 
GPS zu suchen?

Dimitri



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[Talk-de] Diensttreppen, Schallschluckwände u nd Fluchttüren

2008-06-25 Diskussionsfäden Johann H. Addicks
Wie mapt man diese "Notfall- und Dienstwege" entlang von Verkehrsbauwerken?

Diensttreppen kann ich mir noch mit "highway=steps; access=private" 
zusammenreimen. Aber was tut man mit den Fluchttüren? Node in der (nicht 
renderbaren) Wand auf "highway=gate; access=destination" ?

-jha-


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