Re: [Talk-de] Diensttreppen, Schallschluckwände u nd Fluchttüren

2008-06-26 Diskussionsfäden Dimitri Junker
Hallo,

Aber was tut man mit den Fluchttüren? Node in der (nicht renderbaren)
Wand auf highway=gate; access=destination ?


Sinnvoll wäre da ein access=emergency, obwohl wie realistisch ist es in 
einem Tunnel (darum geht es doch) den Fluchtweg per nicht funktionierendem 
GPS zu suchen?

Dimitri



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Re: [Talk-de] Diensttreppen, Schallschluckwände u nd Fluchttüren

2008-06-26 Diskussionsfäden Stephan Schildberg


 Sinnvoll wäre da ein access=emergency, obwohl wie realistisch ist es in 
 einem Tunnel (darum geht es doch) den Fluchtweg per nicht funktionierendem 
 GPS zu suchen?
Egal.

a) es könnte Karten geben
b) Daten werden stationär zur Planung genutzt
c) Gyroskope und Beschleunigungs-Messer, welche auch im Untergrund
funktionieren, oder falls aus ungeklärter Ursache doch kein GPS zu
Stande kommt

Gruß, Stephan.



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[Talk-de] Diensttreppen, Schallschluckwände u nd Fluchttüren

2008-06-25 Diskussionsfäden Johann H. Addicks
Wie mapt man diese Notfall- und Dienstwege entlang von Verkehrsbauwerken?

Diensttreppen kann ich mir noch mit highway=steps; access=private 
zusammenreimen. Aber was tut man mit den Fluchttüren? Node in der (nicht 
renderbaren) Wand auf highway=gate; access=destination ?

-jha-


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