Re: [Talk-de] Diensttreppen, Schallschluckwände u nd Fluchttüren
Hallo, Aber was tut man mit den Fluchttüren? Node in der (nicht renderbaren) Wand auf highway=gate; access=destination ? Sinnvoll wäre da ein access=emergency, obwohl wie realistisch ist es in einem Tunnel (darum geht es doch) den Fluchtweg per nicht funktionierendem GPS zu suchen? Dimitri ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Diensttreppen, Schallschluckwände u nd Fluchttüren
Sinnvoll wäre da ein access=emergency, obwohl wie realistisch ist es in einem Tunnel (darum geht es doch) den Fluchtweg per nicht funktionierendem GPS zu suchen? Egal. a) es könnte Karten geben b) Daten werden stationär zur Planung genutzt c) Gyroskope und Beschleunigungs-Messer, welche auch im Untergrund funktionieren, oder falls aus ungeklärter Ursache doch kein GPS zu Stande kommt Gruß, Stephan. signature.asc Description: OpenPGP digital signature ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de
[Talk-de] Diensttreppen, Schallschluckwände u nd Fluchttüren
Wie mapt man diese Notfall- und Dienstwege entlang von Verkehrsbauwerken? Diensttreppen kann ich mir noch mit highway=steps; access=private zusammenreimen. Aber was tut man mit den Fluchttüren? Node in der (nicht renderbaren) Wand auf highway=gate; access=destination ? -jha- ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de