Re: [Talk-de] Konzept für die Gruppierung von ways ( ähnlich Linienbündel; Problem von drehenden ways be i forward/backward)

2010-08-17 Diskussionsfäden Robert Heel

Am 17.08.2010 13:06, schrieb Robert Heel:

Auch das drehen eines Weges sollte nicht unterbunden werden - die
Anwendung müsste beim drehen des Weges nur automatisch :forward in
:backward, :left in :right, (und :lane-2 in :lane+2) ändern.
... wobei ein :lane1 und :lane2 ausreichen würde und kein Vorzeichenwechsel notwendig wäre, da :forward und :backward ja 
bereits die Richtung angibt ...



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Re: [Talk-de] Konzept für die Gruppierung von ways ( ähnlich Linienbündel; Problem von drehenden ways be i forward/backward)

2010-08-17 Diskussionsfäden Robert Heel

Hallo Steffterra,

habe den Thread erst jetzt gelesen, von meiner Seite für den Ansatz eine +1 !

Dies könnte man aber Problemlos auch nur im Editor umsetzen. Um es mit deinem 
Beispiel zu verdeutlichen:
-way (außen eingezeichnet Nord->Süd): maxspeed=60, destination=München, 
cycleway=lane, bicycle=designated
-way (innen eingezeichnet Nord->Süd): maxspeed=60, destination=München
-daten-way: highway=secondary, name=Beispielstraße
-way (innen eingezeichnet Süd->Nord): maxspeed=50, destination=Hamburg
-way (außen eingezeichnet Süd->Nord): maxspeed=40, destination=Bahnhof

könnte man auf das aktuelle Schema mit
highway=secondary
name=Beispielstraße
bicycle=designated
cycleway:right=lane
maxspeed:forward=60
maxspeed:backward:lane-1=50
maxspeed:backward:lane-2=40 (mögliche Lösung um die Fahrspuren aus deinem 
Ansatz zu addressieren)
destination:forward=München
destination:backward:lane-1=Hamburg
destination:backward:lane-2=Bahnhof
lanes=4 (oder auch lanes:forward=2, lanes:backward=2)

Ein Editor könnte alle :forward/:backward und :left/:right ausblenden und statdessen die parallelen Ways darstellen. 
Alternativ könnte ein Editor auch drei Eingabefelder bieten: Eins für allgemeine Tags, eins für die Tags in 
Pfeilrichtung und eins für die Tags entgegen der Pfeilrichtung.


Auch das drehen eines Weges sollte nicht unterbunden werden - die Anwendung müsste beim drehen des Weges nur automatisch 
:forward in :backward, :left in :right, (und :lane-2 in :lane+2) ändern.


Grüße,

Robert



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Re: [Talk-de] Konzept für die Gruppierung von ways ( ähnlich Linienbündel; Problem von drehenden ways be i forward/backward)

2010-07-26 Diskussionsfäden steffterra
Wie schon an anderer Stelle bemerkt würde ich mich freuen, wenn ihr das Thema "Minioplanet" ein einem eigenen Thementhread forsetzen könntet. Danke vielmals. cut&paste fürs Zitieren hilft ;-)steffterraAm 26. Jul 2010 um 17:43 schrieb Frederik Ramm :Hallo,

Tirkon wrote:
> Ich denke mal, dass es unmöglich ist, auf der Originalkarte dafür
> einen verlassenes Plätzchen zu bekommen, oder? Das würde nämlich
> Einiges vereinfachen.

Das ist in der Vergangenheit immer scharf kritisiert worden, wenn Leute 
das gemacht haben. Es gibt natuerlich api06.dev.openstreetmap.org, wo 
man sich leicht einen Account holen und herumspielen kann. Man kann da 
auch mal eben ein kleines Dorf selber hochladen zum Spielen, aber dazu 
muss man natuerlich ein bisschen mit dem Editor tricksen. Vielleicht 
sollte man mal ganz klein anfangen und eine Webseite machen, mit der man 
einen kleinen Datenbereich vom echten Server auswaehlen und auf 
api06.dev einspielen kann...

Bye
Frederik

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Re: [Talk-de] Konzept für die Gruppierung von ways ( ähnlich Linienbündel; Problem von drehenden ways be i forward/backward)

2010-07-26 Diskussionsfäden steffterra
Könntet Ihr das Thema "Miniplanet" bitte in einem eigene mail-Thread besprechen? Das hat nur weit am Rande etwas mit dem Thema der Gruppierung von Ways zu tun. Danke fürs Verständnis!steffterraAm 26. Jul 2010 um 16:46 schrieb Tirkon :Frederik Ramm  wrote:

>Ausserdem ist so ein "Miniplanet" beileibe kein Wundermittel - der 
>Vorschlag, der hier von "steffterra" als, wie Du sagst, "Textwueste" 
>unterbreitet wurde, wuerde mit oder ohne Miniplanet Wochen 
>konzentrierter Arbeit brauchen, um ihn zur Demonstrationsreife zu 
>bringen (Aenderungen an Renderern und Editoren!). Jemand, der *das* 
>kann, der kann auch schnell noch eine Rails-API gemaess Wiki-Anleitung 
>aufsetzen, der braucht keinen "Miniplanet".

In einer ersten Phase geht es erst einmal darum, einfach dasselbe
vorzufinden, was man auch auf der Originalkarte hat. Das würde für
viele Zwecke schon reichen. z.B. Anfänger, Schulung, Demonstrationen,
Wiki-Illustrierung etc. - oder z.B. für den derzeitigen PLZ-Import
üben, ohne das man Gefahr läuft, etwas zu beschädigen. Die
tatsächliche Änderung von Apis, Renderern oder Ahnlichem zu testen,
wäre dann schon sehr advanced fortgesponnen und erst in einem Stadium
denkbar, wenn sich die "einfache" Version etabliert hat. Dann kann man
immer noch weiter sehen.

Und auch auf der einfachen Oberfläche kann man gemeinschaftlich ein
neues System ausprobieren, ohne dass es anders als normal gerendert
wird. Wenn man dort beginnt, verschiedene Situationen durchzumappen,
merkt man auch ohne neuen Renderer, dass es noch hier und dort kneift
und die Textwüste noche einer Änderung bedarf. Z.B. kann jemand hier
ein Beispiel hinterlassen, wo es eben kneift und den anderen dort
zeigen. 
 
Ich denke mal, dass es unmöglich ist, auf der Originalkarte dafür
einen verlassenes Plätzchen zu bekommen, oder? Das würde nämlich
Einiges vereinfachen.

>Meiner Ansicht nach wuerde ein "Miniplanet" die Gefahr mit sich bringen, 
>dass Leute ausprobieren, wie bestimmte Sachen im Rendering aussehen, und 
>dann ihre Tagging-Entscheidungen danach richten...

Wenn es um Tagging Entscheidungen geht, dann geht es auch um etwas
real Existierendes. Und das künnte man auch in normalen Karte mappen
und ausprobieren. Damit könnten also die Außerirdischen vom
Miniplaneten die Erde nicht überfallen. ;-)  ___
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Re: [Talk-de] Konzept für die Gruppierung von ways ( ähnlich Linienbündel; Problem von drehenden ways be i forward/backward)

2010-07-25 Diskussionsfäden steffterra

Am 26.07.2010 um 01:49 schrieb Tirkon :


Frederik Ramm  wrote:

Ich habe Deinen Vorschlag gelesen. Meine persoenliche Meinung ist,  
dass
es zu frueh ist, solche Komplexitaet in OSM einzubauen; die  
allermeisten

im Projekt sind noch lange nicht an dem Punkt, wo sie sich um solche
Dinge Sorgen machen. Andrerseits kann es natuerlich nie schaden,  
mal ein

bisschen vorauszudenken.


Bloß ist das Vorausdenken etwas schwierig, wenn einem das notwendige
gemeinsam nutzbare Reißbrett dazu fehlt. Textwüsten sind nicht immer
hilfreich, wenn es hier um ein Projekt geht, dass seine Produkte im
Wesentlichen grafisch editiert und darstellt. Daher würde ich mich
freuen, wenn jemand meinen Vorschlag für das Online-Werkzeug
"Miniplanet" http://wiki.openstreetmap.org/wiki/User:Tirkon/Miniplanet
umsetzen könnte.

Ich bin mir relativ sicher, dass das Werkzeug nach einiger Zeit des
Bekanntwerdens zunehmend genutzt wird. Insbesondere denke ich, dass da
bald viele Tüftler am Werk sein werden, die den von Dir genannten
Punkt schon überschritten haben und neue Konzepte ausprobieren.


Ich werde das Gruppierungskomzept nach dieser Diskussion in einem  
Proposal durch ausführliche Bebilderung illustrieren, um die  
Vorstellung zu vereinfachen, von was die Rede ist. Das muss ersteinmal  
genügen.


Kleiner Tip: zeichne doch einfach mal auf einem Blatt Papier auf, wie  
ich es umsetzen möchte. Dann sieht man es auch schonmal und erkennt  
auch eigene Verständnisfehler (oder auch einen Denkfehler meinerseits).


Nun bitte ich aber nicht weiter darüber zu diskutieren, wie und dass  
mein Text illustriert werden muss, sondern bitte vor allem über den  
Inhalt und das Konzept selbst. Wäre super! Danke :-)


steffterra

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Re: [Talk-de] Konzept für die Gruppierung von ways ( ähnlich Linienbündel; Problem von drehenden ways be i forward/backward)

2010-07-25 Diskussionsfäden steffterra

Am 26.07.2010 um 03:51 schrieb Frederik Ramm :


Hallo,

Tirkon wrote:
Ein grosser Schritt vorwaerts waere es schonmal, nicht *unnoetig*  
richtungsabhaengige Informationen zu produzieren.

Mir ist derzeit nicht klar, welche Du damit meinst. Könntest Du da
konkrete Beispiele nennen?


Die folgten doch direkt auf diesen Satz in meiner Mail.

Nicht richtungsabhaengig ist fuer mich alles, was separat existiert  
und bei dem die Position mehr oder minder nur aus Bequemlichkeit im  
Verhaeltnis zur Strasse angegeben wird. Darunter fallen fuer mich  
fast alle left/right-Sachen.


Wenn ich angeben will, auf welcher Seite einer Strasse sich eine  
Mauer oder eine Baumreihe oder ein Parkstreifen befindet, dann ist  
ein left/right dafuer nicht geeignet, genauso wie ich auch zu  
niemandem sagen wuerde: "Auf der linken Seite der Talstrasse ist ein  
Fahrradweg". Diese Information reicht nicht. Ich muss entweder sagen  
"wenn Du von X nach Y faehrst, ist auf der linken Seite der  
Talstrasse ein Fahrradweg", oder ich muss sagen "auf der Nordseite  
der Talstrasse ist ein Fahrradweg".


Wenn man in OSM genauso verfahren wuerde, statt sich auf das  
Kunstgebilde der Way-Richtung zu verlassen, gaebe es 95% der  
Probleme mit backward, forward, left, right nicht. Die sind alle  
hausgemacht.


Das ist doch meine Argumentation für dieses Konzept! ;-)
Durch die Gruppierung hättest Du das Problem doch gelöst, da darin je  
ein way für beide Fahrtrichtungen enthalten ist. Beispielsweise  
könntest so dem nördlichen Way die Info des Radweges mitgeben. Dann  
ist klar auf welcher Strassenseite dieser verläuft.


steffterra
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